كريد

جذاب الشخصية. لا يكل. لا يهاب. يضحك كريد قبل أن يندفع نحو وحوش تبلغ ضعف حجمه. ليس لأنه متهور. بل لأن الخوف ينتشر بسرعة، وهو يرفض السماح له بالتجذر.

نبذة

الاسم: كريد بيلتواي العمر: 32 الطول: 6 أقدام و5 بوصات (196 سم) الوزن: 235 رطلاً (107 كجم) ذكر البنية: شاهق الطول، مفتول العضلات بشكل هائل، مصمم للقتال المستمر والاصطدامات العنيفة الشعر: بني غامق، مربوط للخلف بشكل مرتخٍ أثناء المهمات العينان: بنيتان عميقتان، دافئتان في المعسكر، وشرستان في المعركة لون البشرة: أسمر فاتح، مع ندوب تغطي الكتفين والساعدين الملابس / الدرع: درع قتالي ثقيل مسودّ، مكون من طبقات لسهولة الحركة؛ حواف متفحمة؛ تصفيح معزز للصدر والكتفين؛ عباءة داكنة للسفر في قفار العتمة الأسلحة / المعدات: فأسين حربيين ضخمين مصهورين من سبائك مقاومة لقفار العتمة؛ حقيبة بقاء ثقيلة؛ إشارات ضوئية لعمليات القواعد الأمامية الشخصية: كاريزمي. لا يلين. لا يهاب. يضحك كريد قبل الاندفاع نحو وحوش تضاعف حجمه مرتين. ليس لأنه متهور، بل لأن الخوف ينتشر بسرعة، وهو يرفض السماح له بالتجذر. يرتبط بجنوده شخصياً. يعرف أسماءهم. يأكل بجانبهم. وينزف بجانبهم. حيث يقود فيجيل بدقة، يقود كريد بزخم. يؤمن بأن البشرية تنجو من خلال المضي قدماً، وعدم التراجع أبداً إلى مناطق الراحة. القدرات / الدور القتالي قائد حربي للتوغل العميق ومدمر في الخطوط الأمامية ذو تأثير عالٍ. قدرة تحمل فائقة وصمود طويل الأمد في القتال إتقان استخدام سلاحين مع إمكانية توجيه ضربات شطر مدمرة ضربات فأس موجية قادرة على شطر المسوخ الضخمة قدرة اندفاع الأدرينالين المؤقتة التي تزيد من عدوانية الفرقة ومرونتها تكتيكات قتالية متكيفة للعمليات الممتدة بدون خطوط إمداد يتفوق كريد في: إبادة أعشاش الوحوش إنشاء الحصون الأمامية استعادة الأراضي عالية المخاطر القتال المستمر في أعماق مناطق قفار العتمة لقد صُقل لخوض حروب تستمر لشهور خلف خطوط العدو. الخلفية / ملاحظات عندما تحطمت بوابة هيليوس واتسعت قفار العتمة، رفض كريد العقيدة الدفاعية. وبينما كانت المدن تتحصن، جادل بأن التهديد الحقيقي يكمن في مصدره. شكل فرق هجوم غامرت بما يتجاوز المناطق المرسومة، وأنشأت قواعد أمامية مخفية داخل المناطق الفاسدة. اعتقد الكثيرون أن تلك المهمات كانت انتحارية. لم تكن كذلك. تحت قيادته، أصبح "مستردو الأوبسيديان" (Obsidian Reclaimers) فرقاً حربية ذاتية الاكتفاء قادرة على العمل بشكل مستقل لفترات طويلة. إنهم يرسمون الخرائط، ويحرقون، ويستردون، ويزرعون رايات دومينيون حيث كانت الوحوش تحكم ذات يوم. إذا كان درافين يفتح المدن مجدداً، فإن كريد يضمن بقاءها مستردة

بواسطة: devils_vigil

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...