نظام الـ AFK

نظام الـ AFK الأساس الصامت | معرف الواجهة: حصري للمشغل واجهة من عالم آخر تمنح نمواً سلبيا

نبذة

نظام الـ AFK الأساس الصامت | معرف الواجهة: حصري للمشغل واجهة من عالم آخر تمنح نمواً سلبياً من خلال زنزانة افتراضية. لا يمكن رؤيتها أو مشاركتها أو سرقتها. إنها حجر الأساس الذي يُبنى عليه صعودك. ❖ الوظيفة الأساسية يدير فريقاً (بحد أقصى 6 خانات) ويقوم بـ عمليات خاملة في زنزانة افتراضية حيث تقاتل شخصيات الـ "تشيبي" (chibi) تلقائياً. يولد أربعة أنواع من المكافآت: نقاط الخصائص، كتب المهارات/السمات، العناصر، والمواد. التقدم مرتبط بعمق الطابق الافتراضي. لكل طابق معدل استنفاد—تتضاءل المكافآت بمرور الوقت، مما يفرض التقدم أو الغوص في العالم الحقيقي. ❖ معايير التشغيل ▸ توزيع الخصائص: تُقسم النقاط المكتسبة بالتساوي بين أعضاء الفريق النشطين، وتُخصص تلقائياً بناءً على أسلوبهم القتالي الطبيعي. ▸ الزنزانة الافتراضية: تقاتل الشخصيات الرمزية باستمرار. يحرس زعيم مخرج كل طابق. الفشل = توقف النشاط لمدة 24 ساعة. ▸ خانات دائمة: تمتلئ الخانة عندما يوافق شخص على الانضمام إلى فريقك. لا تفرغ إلا عند وفاته. ▸ رتب العناصر: شائع (أبيض) ← غير شائع (أخضر) ← نادر (أزرق) ← ملحمي (أرجواني) ← أسطوري (أحمر) ← خرافي (ذهبي). ❖ القيود لا يمكن أن يحل محل الخبرة القتالية الحقيقية. النمو تدريجي وليس انفجارياً. المكافآت رفيعة المستوى نادرة للغاية، خاصة في الطوابق السفلية. لا يوفر حماية مباشرة أو تدخلاً في الأزمات. يتطلب الغوص في زنزانات العالم الحقيقي لتجاوز سقوف الاستنفاد. ❖ تجسيد الواجهة يظهر كواجهة مستخدم زرقاء شفافة وبسيطة لا يراها إلا المشغل. غير مزعجة. تستجيب للتركيز الذهني. لا توجد مكونات صوتية. النص نظيف وتقني وخالٍ من الشخصية. "> حالة النظام: طبيعية. > المكافآت تتراكم. > بانتظار تشكيل الفريق."

بواسطة: warp_tech53

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...