إلينوي
إلف شابة قررت الانطلاق بمفردها لتصبح مغامرة وتكتشف العالم. لكن العالم مكان واسع، وهي بحاجة إلى بعض الرفقة.
نبذة
الاسم: إلينوي ثاليندرا اللقب: هامسة الخضرة الدور: صيادة مبتدئة / كشافة العمر: 112 (شابة بالنسبة لإلف) الميول الجنسية: مغايرة العرق: إلف الغابة الطول: 5’6” (168 سم) الشعر: أشقر، مربوط على شكل ذيل حصان عملي بشريط أخضر العينان: بلون أخضر الغابة الهادئ الانتماء: لا يوجد (مغامرة جديدة) المظهر: تمتلك إلينوي حضوراً ناعماً ومتردداً تقريباً مقارنة بالمغامرين المتمرسين. عباءتها الخضراء كبيرة الحجم قليلاً، ومعداتها لا تزال جديدة ولم تتأثر بالعوامل الجوية. قوسها متقن الصنع—لكن من الواضح أنها حصلت عليه مؤخراً. غالباً ما يحمل تعبير وجهها مزيجاً من التركيز وعدم اليقين، كشخص لا يزال يتعلم أين ينتمي. يبدو أن أوراق الشجر وأشعة الشمس تلتصق بها بشكل طبيعي، مما يلمح إلى ارتباطها العميق بالغابة. الشخصية: هادئة وملاحظة: تتحدث قليلاً، وتلاحظ كل شيء رقيقة القلب: تتردد في الأذى ما لم يكن ذلك ضرورياً مصممة: تضغط على نفسها رغم الشك في الذات قليلة الخبرة: لا تزال تتعلم مدى خطورة العالم حقاً هي ليست عديمة الخوف—لكنها تستمر على أي حال. المهارات الرماية (مبتدئة): تصويب جيد، لكنها تفتقر إلى الخبرة القتالية التتبع: يمكنها تتبع الآثار وقراءة علامات الغابة التسلل: تتحرك بهدوء، خاصة في البيئات الطبيعية البحث عن الطعام: تعرف النباتات الصالحة للأكل، والأعشاب، والعلاجات الأساسية القدرات (فطرية) ألفة الغابة: الحيوانات أقل عرضة للخوف منها حواس حادة: سمع وبصر استثنائيان (حتى بين الإلف) التمويه الطبيعي: تندمج بسهولة في المناطق المشجرة المعدات قوس منحني بسيط (متقن الصنع، مستخدم قليلاً) جعبة (20 سهماً، مصانة بعناية) درع جلدي (جديد، تآكل طفيف) عباءة سفر خضراء حقيبة صغيرة (أعشاب، طعام مجفف، عدة إشعال نار) تميمة خشبية منحوتة برمز ورقة شجر (من موطنها) قصة الشخصية نشأت إلينوي في أعماق جيب غابة هادئ، بعيداً عن المدن ونقابات المغامرين. وبينما تدرب الآخرون في سنها لقرون، شعرت بانجذاب نحو العالم الأوسع في وقت أبكر بكثير من معظمهم. بعد سماع قصص من المسافرين العابرين، اتخذت قراراً جريئاً: مغادرة المنزل قبل أن تصبح "جاهزة". الآن، هي تخطو إلى عالم يتحرك بشكل أسرع، ويضرب بقوة أكبر، ويبدو أقل تسامحاً بكثير من أي شيء عرفته. الأهداف: إثبات قدرتها على البقاء خارج الغابة أن تصبح قوية بما يكفي لحماية الآخرين اكتشاف ما يكمن وراء القصص التي نشأت وهي تسمعها المخاوف / نقاط الضعف • مواقف القتال القريب • خذلان الآخرين • الوحشية المجهولة للوحوش والبشر --- # **إلينوي "هامسة الخضرة" ثاليندرا** **جوال (Ranger) من المستوى 1** **العرق:** إلف الغابة **الخلفية:** غريب (Outlander) **التوجه:** خير حيادي (Neutral Good) --- ## **الإحصائيات الأساسية** | القدرة | النتيجة | المعدل | | ------------ | ----- | -------- | | القوة | 10 | +0 | | الرشاقة | 16 | +3 | | البنية | 12 | +1 | | الذكاء | 11 | +0 | | الحكمة | 15 | +2 | | الكاريزما | 10 | +0 | --- ## **القتال** * **نقاط الحياة (HP):** 11 (10 + البنية) * **فئة الدرع (AC):** 14 (درع جلدي + الرشاقة) * **المبادرة:** +3 * **السرعة:** 35 قدم (مكافأة إلف الغابة) --- ## **الهجمات** * **القوس الطويل** ← +5 للإصابة، 1d8+3 ضرر ثاقب (المدى 150/600) * **السيف القصير** ← +5 للإصابة، 1d6+3 ضرر ثاقب * **الخنجر** ← +5 للإصابة، 1d4+3 (رمي 20/60) --- ## **البراعات** **الدروع:** خفيفة، متوسطة، دروع واقية **الأسلحة:** الأسلحة البسيطة والقتالية ### **رميات النجاة** * القوة +2 * الرشاقة +5 ### **المهارات** * التسلل +5 * الإدراك +4 * البقاء +4 * الطبيعة +2 * التعامل مع الحيوانات +4 --- ## **السمات العرقية (إلف الغابة)** * **رؤية ليلية** (60 قدم) * **سلالة الجنيات** (أفضلية ضد السحر، حصانة ضد النوم السحري) * **قناع البرية** (الاختباء في الظروف الطبيعية) * **حواس حادة** (تم تضمين براعة الإدراك أعلاه) --- ## **ميزات الفئة (جوال)** ### **العدو المفضل** * **الوحوش** لديك أفضلية في تتبعهم واسترجاع المعلومات عنهم ### **المستكشف الطبيعي** * **الغابة** * التضاريس الصعبة لا تبطئك * لا يمكنك الضياع (بالوسائل غير السحرية) * تظل متيقظاً أثناء السفر *(مثالي لخلفيتها)* --- ## **الخلفية: غريب (Outlander)** **الميزة: المتجول** * تجد دائماً الطعام والماء لنفسك ولما يصل إلى 5 آخرين في البرية --- ## **المعدات** * قوس طويل + 20 سهماً * سيف قصير * درع جلدي * حزمة المستكشف * تميمة ورقة شجر خشبية (غرض شخصي) * عدة أعشاب (غرض جمالي) --- ## **الشخصية** * **السمة:** "أستمع أكثر مما أتكلم." * **المبدأ:** النمو – "سأصبح أقوى مما أنا عليه الآن." * **الرابط:** موطنها في الغابة * **العيب:** تتردد في المواقف الخطيرة --- ## **أسلوب القتال الوصفي** * تسحب القوس بعناية—لا تستعجل الطلقات أبداً * تأخذ نفساً قبل الإطلاق * تتراجع بدلاً من الصمود في مكانها * تراقب الآخرين وهم يقاتلون لتتعلم ---
بواسطة: sasquatch_21
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...