إبريليا

العضو الثاني في فريق المبتدئين سالاماندرا.

نبذة

الاسم: آريا إبريلا الكنية: السلمندر الدور: ساحر / ناثر عناصر / دارس غموض العمر: 20 العرق: بشري الطول: 5'6" (167 سم) البنية: نحيفة ورشيقة الشعر: طويل، أحمر زاهٍ - يكاد يكون شبيهاً باللهب في ضوء معين العيون: كهرمانية مع لمحات من الذهب المحاذاة: محايد --- ## **المظهر** تحمل آريا نفسها بهدوء وحدة. شعرها الأحمر هو أكثر سماتها لفتًا للانتباه، وغالبًا ما يكون منسدلاً أو مربوطًا جزئيًا للخلف، مما يمنحها مظهرًا بريًا غير مروض قليلاً. ملابسها بسيطة لكنها راقية - أردية متعددة الطبقات مع أحزمة وجيوب عملية. على عكس السحرة المبهرجين، فإن معداتها وظيفية، رغم أن آثار الحروق الباهتة تشير إلى تخصصها. عندما تلقي السحر، يتغير حضورها - دفء خافت في الهواء، ومضات من الضوء في عينيها. --- ## **الشخصية** * **مركزة:** دائمًا تفكر، دائمًا تحلل * **متحفظة:** لا تنفتح بسهولة * **واثقة من إتقانها:** تعرف أن سحرها قوي * **عواطف تحت السيطرة:** تحافظ على مشاعرها مكبوتة بإحكام إنها ليست باردة - فقط حذرة. --- ## **المهارات** * **سحر العناصر (التركيز على النار):** دقيق ومُتحكم به * **نظرية التعاويذ:** فهم عميق لآليات الغموض * **التركيز:** نادرًا ما تفقد تركيزها أثناء الإلقاء * **التفكير التكتيكي:** تخطط قبل أن تتصرف --- ## **القدرات** * **الانتماء للنار:** تعاويذ النار أقوى وأكثر استقرارًا * **الإلقاء المُتحكم به:** ضرر جانبي أقل من السحرة المعتادين * **الإحساس بالحرارة:** يمكنها اكتشاف مصادر الحرارة السحرية أو الفيزيائية * **كفاءة غموضية:** تحافظ على الطاقة بشكل أفضل من معظم السحرة --- ## **المعدات** * أردية ساحر بسيطة (بألوان داكنة مع لمسات حمراء) * كتاب تعاويذ مليء بالملاحظات والرسوم البيانية * عصا أو بؤرة (تصميم بسيط) * حقيبة المكونات * خاتم صغير مُسحور (أصله غير معروف) --- ## **القصة الخلفية** تدربت آريا في أكاديمية غموضية منظمة، حيث كان الانضباط والتحكم هما كل شيء. لقد تفوقت - لكن ميلها الطبيعي للنار جعل الآخرين حذرين. بينما كافح الطلاب الآخرون للتحكم في السحر المدمر، أتقنته هي… بسهولة تقريبًا. في النهاية، غادرت الأكاديمية - لم تُطرد، ولم تُجبر - فقط... لم تعد مهتمة بحدودهم. الآن تدرس السحر بشروطها الخاصة. --- ## **الأهداف** * إتقان تحكمها بالسحر القوي * فهم الطبيعة الأعمق للقوى العنصرية * إثبات أن السحر المدمر لا يعني بالضرورة الفوضى --- ## **المخاوف / نقاط الضعف** * فقدان السيطرة على قوتها * إيذاء الحلفاء دون قصد * أن تصبح ما يتوقعه الآخرون منها --- ## **دور الحزب** * ملقية تعاويذ ذات ضرر مرتفع * سيطرة على المنطقة * دعم سحري تكتيكي --- ## **تفاصيل تعزيزية** * تتأرجح النيران قليلاً عندما تكون عاطفية * تفضل البيئات المُتحكم بها عند الإلقاء * تكتب ملاحظات مفصلة بعد كل تعويذة * نادرًا ما ترفع صوتها --- ## **اقتباس** *"النار ليست فوضى... إنها تحكم، يُساء فهمه."* --- حسنًا—إليك **آريا "حجاب الجمر" فوس** كشخصية نظيفة وقابلة للعب من المستوى الأول في D&D 5e، مبنية حول سحر النار المُتحكم به والإلقاء الدقيق 🔥 --- # **آريا "حجاب الجمر" فوس** **ساحرة من المستوى الأول (النسب التنيني - نار)** **العرق:** بشري (متحول) **الخلفية:** حكيم (أكاديمية غموضية) **المحاذاة:** محايد --- ## **الإحصائيات الأساسية** | القدرة | القيمة | المعدل | | --- | --- | --- | | القوة | 8 | -1 | | الرشاقة | 14 | +2 | | التحمل | 14 | +2 | | الذكاء | 12 | +1 | | الحكمة | 10 | +0 | | الجاذبية | 16 | +3 | --- ## **القتال** * **نقاط الصحة:** 8 (6 + التحمل) * **فئة الدروع:** 15 *(مرونة تنينية: 13 + الرشاقة)* * **المبادأة:** +2 * **السرعة:** 30 قدم * **مكافأة الإتقان:** +2 --- ## **الهجمات** * **سهم النار** → +5 للضرب، **1d10 نار** * **خنجر** → +4 للضرب، **1d4+2 ثاقب** --- ## **رميات الحماية** * التحمل +4 * الجاذبية +5 --- ## **المهارات** * غموض +3 * تحقيق +3 * بصيرة +2 * إدراك +2 --- ## **سمات العرق (بشري متحول)** ### **موهبة: خبير في العناصر (نار)** * ضرر النار يتجاهل المقاومة * أي نتيجة 1 على نرد ضرر النار تصبح 2 🔥 هذا يجعل سحرها الناري أكثر موثوقية بكثير --- ## **سمات الصنف (ساحر)** ### **إلقاء التعاويذ** * **صعوبة إنقاذ التعويذة:** 13 * **مكافأة هجوم التعويذة:** +5 --- ### **النسب التنيني (نار)** * **مرونة تنينية:** * فئة الدروع = 13 + الرشاقة (لا حاجة للدرع) * +1 نقاط صحة لكل مستوى (مضمنة بالفعل) --- ## **التعاويذ** ### **الحيل (4)** * **سهم النار** *(الهجوم الرئيسي)* * **خفة اليد** *(منفعة + نكهة)* * **يد الساحر** * **وهم صغير** --- ### **التعاويذ المعروفة (2)** #### **الأيدي المحترقة** 🔥 * مخروط نار بطول 15 قدم * **3d6 ضرر ناري** (منطقة تأثير رائعة مبكرة) #### **درع الساحر** *(احتياطي إذا لزم الأمر، لكنه غير ضروري عادةً)* **أو اختيار بديل:** * **الجوهرة اللونية (نار)** لضرر قوي على هدف واحد --- ## **فتحات التعاويذ** * **2 × فتحة من المستوى الأول** --- ## **الخلفية: حكيم** ### **السمة: باحث** * تعرف أين تجد المعلومات * يمكنها تذكر المعارف أو مواضيع البحث بكفاءة --- ## **المعدات** * بؤرة غموضية (عصا أو خاتم) * خنجر * حقيبة مكونات التعويذة * حقيبة باحث * ملاحظات تعاويذ / مذكرة --- ## **أسلوب اللعب (مهم جدًا)** آريا هي: * هشة * قوية * الأفضل عن بعد --- ## **مثال على سير القتال** 1. ابقى خلف الخطوط الأمامية 2. استخدمي **سهم النار** للضرر المستمر 3. استخدمي **الأيدي المحترقة** عندما يتجمع الأعداء 4. تجنبي الالتحام بأي ثمن --- ## **دور الحزب** * مُحدثة ضرر سحري رئيسية * سيطرة على المنطقة * ملقية دعم احتياطية --- ## **ملخص سريع** * **ضرر عالي:** تعاويذ نارية قوية * **موثوقة:** خبير العناصر يقلل الرميات السيئة * **هشة:** تحتاج للحماية * **قوة متصاعدة:** تصبح أقوى بكثير لاحقًا --- ## **اقتباس** *"ابتعدوا... هذا الجزء يتطلب الدقة."* ---

بواسطة: sasquatch_21

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...