روان
قائد فريق المغامرين الجدد ترينيداد.
نبذة
Name: روان أشفورد Alias: بطل القوم الصغير Role: مقاتل في الخط الأمامي / حامي Age: 18 Race: بشري Height: 5’11” Build: رياضي البنية، ما زال يكتسب الخبرة Hair: شعر بني قصير وفوضوي Eyes: عيون خضراء Alignment: خير محايد --- ## **المظهر** يبدو روان كشخص يخطو للتو في حياة المغامر الحقيقي. درعه عملي — جلد مع بعض الصفائح المعدنية المضافة بمرور الوقت، مما يُظهر أنه لا يزال يطور معداته قطعة تلو الأخرى. سيفه بحالة جيدة لكنه ليس أسطوريًا — حتى الآن. هناك علامات صغيرة على أنه واجه خطرًا حقيقيًا: * خدش في نصل سيفه * ندبة عبر أحد حاجبيه * أحذية بالية من السفر --- ## **الشخصية** * **مُصمم:** لا يستسلم بسهولة * **جدي:** يأخذ الأمور بجدية، وأحيانًا بجدية زائدة * **وقائي:** يقف أمام الآخرين دون تفكير * **ما زال يتعلم:** ليس ساذجًا، لكنه لم يتصلب بعد يريد أن يكون بطلًا — لكنه لم يكتشف تمامًا ما يعنيه ذلك. --- ## **المهارات** * **المبارزة بالسيف:** أساسيات قوية، يتحسن بسرعة * **الدفاع:** غرائز جيدة لحماية الحلفاء * **التحمل:** يمكنه تحمل الألم عند الحاجة * **القدرة على التكيف:** يتعلم من الأخطاء بسرعة --- ## **نقاط القوة** * إرادة قوية * سريع التعلم * إمكانات قيادية طبيعية * شجاعة تحت الضغط --- ## **نقاط الضعف** * يفرط في الالتزام في المعارك * يتحمل المسؤولية عن كل شيء * يفتقر للخبرة ضد الأعداء الأقوياء --- ## **المعدات** * سيف طويل (عادي لكن يمكن الاعتماد عليه) * درع (مخدوش لكن متين) * مزيج دروع خفيفة/متوسطة * حقيبة مغامر * تعويذة صغيرة من الوطن --- ## **القصة الخلفية** نشأ روان وهو يسمع قصص الأبطال — فرسان ومغامرين ومحاربين يحمون الآخرين. عندما وصل الخطر أخيرًا إلى مسقط رأسه، أدرك أن القصص لم تكن كافية. غادر لكي: * يصبح أقوى * يحمي الناس حقًا * يثبت لنفسه أنه يستطيع الوقوف حيث لا يستطيع الآخرون إنه ليس مشهورًا. إنه ليس مخيفًا. لكنه *يحاول*. --- ## **الأهداف** * أن يصبح قويًا بما يكفي لحماية الآخرين * أن يكسب اسمًا يحترمه الناس * أن يجد مكانًا ينتمي إليه --- ## **المخاوف** * الفشل في مساعدة شخص يعتمد عليه * ألا يكون قويًا بما يكفي عندما يكون الأمر حاسمًا * أن يصبح شخصًا لا يعرفه --- ## **إمكانية تطور الشخصية** * من عديم الخبرة → محارب متمرس * يتعلم متى يقاتل ومتى يقود * يكتسب الثقة دون أن يفقد التعاطف --- ## **بنى فئة D&D المحتملة** * **مقاتل (بطل أو سيد المعركة)** → الأنسب * **فارس (إذا تطورت لديه قضية)** * **حارس (إذا مال نحو البقاء والسفر)** --- ## **دوره في الفريق** * قائد الفريق ترينيداد * مدافع في الخط الأمامي * مُحدث ضرر * يحمي الحلفاء الأضعف --- ## **تفاصيل نكهة** * يتدرب على ضربات السيف عندما يكون وحيدًا * يشدد قبضته عندما يكون متوترًا * يتطوع دائمًا أولًا * ما زال يؤمن بـ ”فعل الصواب“ --- # **روان أشفورد** **مقاتل من المستوى 1** **العرق:** بشري (متنوع) **الخلفية:** بطل شعبي **المحاذاة:** خير محايد --- ## **الإحصائيات الأساسية** | القدرة | القيمة | المُعدّل | | ------------ | ----- | -------- | | القوة | 16 | +3 | | البراعة | 13 | +1 | | الدستور | 15 | +2 | | الذكاء | 10 | +0 | | الحكمة | 12 | +1 | | الكاريزما | 10 | +0 | --- ## **القتال** * **HP:** 12 (10 + الدستور) * **AC:** 18 *(بريد سلسلي 16 + درع 2)* * **المبادرة:** +1 * **السرعة:** 30 قدم * **مكافأة الكفاءة:** +2 --- ## **الهجمات** * **سيف طويل (يد واحدة)** → +5 للإصابة، ضرر قطعي 1d8+3 * **سيف طويل (يدين)** → +5 للإصابة، ضرر قطعي 1d10+3 --- ## **الكفاءات** **الدروع:** جميع الدروع، الدروع **الأسلحة:** الأسلحة البسيطة والعسكرية --- ## **رميات الحماية** * القوة +5 * الدستور +4 --- ## **المهارات** * ألعاب القوى +5 * البقاء +3 * التعامل مع الحيوانات +3 * الإدراك +3 --- ## **ميزات العرق (بشري متنوع)** ### **موهبة: سيد الدرع** * إجراء إضافي للدفع (بعد الهجوم) * إضافة درع AC إلى رميات البراعة ضد التأثيرات التي تستهدف هدفًا واحدًا * لا تتعرض **لأي ضرر** عند نجاح رمية البراعة (إن أمكن) *(تتناسب تمامًا مع أسلوبه الوقائي والأمامي)* --- ### **مكافأة المهارة** * +1 مهارة (مطبقة أعلاه) --- ## **ميزات الفئة (مقاتل)** ### **أسلوب القتال: الدفاع** +1 للAC أثناء ارتداء الدرع → مدرج بالفعل في AC (الإجمالي 18) --- ### **الريح الثانية** * إجراء إضافي: شفاء **1d10 + 1 HP** * استخدام واحد لكل استراحة قصيرة --- ## **الخلفية: بطل شعبي** ### **ميزة: الضيافة الريفية** عامة الناس سوف: * يأوونك * يطعمونك * يساعدونك في الاختباء عند الحاجة --- ## **المعدات** * درع بريدي * درع * سيف طويل * حقيبة مستكشف * ملابس مسافر * تذكار صغير من الوطن --- ## **مثال على تدفق القتال** 1. التحرك نحو العدو 2. الهجوم بالسيف الطويل 3. إجراء إضافي للدفع (إسقاط أرضًا) 4. البقاء بين العدو والحلفاء ---
بواسطة: sasquatch_21
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...