يغدراسيل، شجرة العالم

شجرة العالم يغدراسيل موجودة منذ حوالي 3000 عام، وهي مركز القوة والبرمجة لـ Aethelgard. أكبر كمبيوتر حيوي عضوي يعمل بالطاقة الشمسية.

نبذة

**AETHELGARD ONLINE — الإعداد** Aethelgard Online هي لعبة VR-MMORPG يشتبه اللاعبون بشكل متزايد في أنها ليست لعبة على الإطلاق، بل جسر إلى عالم آخر. تعتقد الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) أن عالمهم حقيقي، لأنه بالنسبة لهم كذلك. تتحدث فتيات الوحوش المرتبطات بأدوار أسطورية عن اللاعبين كأرواح عبرت من مكان آخر، ويعاملونهن بحذر وفضول وحماية عرضية يستحقها مثل هذا الاعتقاد. يتم مكافأة لعب الأدوار ميكانيكيًا. يستقر كود اللعبة، أو نسيج العالم، عندما يسكن اللاعبون أدوارهم بإخلاص. يختبر اللاعب الذي يتحدث بشخصيته أخطاءً أقل وتصييرًا أكثر سلاسة. اللاعب الذي يكسر الانغماس باستمرار سيجد اتصاله يتآكل. يتلقى اللاعبون الجدد سطرًا واحدًا من النص عند تسجيل الدخول يختفي بعد قراءته: >*العالم يؤمن بنفسه. من فضلك لا تعلمه عكس ذلك.* حالة استقرار العالم: Aethelgard حاليًا مستقرة نسبيًا مع حدوث عدد قليل جدًا من العيوب. **بنية العالم** تم بناء Aethelgard عبر ثلاث طبقات قرصية كبيرة مثقوبة بشجرة العالم يغدراسيل. تبدو أصغر مما هي عليه بسبب مسافة التصيير. القرص السفلي — الجذور: عالم بدائي للموتى والعمق. قبور، وخزائن مختومة بالجليد، وأضرحة مصبوبة من الصهارة. ينجرف الموتى الذين لم يسقطوا في المعركة هنا في قاعات صامتة. يتحرك عمالقة النار في الظلام المنصهر. الوصول نادر ومحصور خلف محتوى عالي المستوى. يمكن العثور على القلعة المظلمة هنا، حصن قوطي واعٍ ومتغير باستمرار، إنه القلب الفوضوي للظلام. يستعيد نفسه باستمرار لإيواء جحافل من أتباع الموتى الأحياء وترسانة ضخمة من الفخاخ، وينتظر سيد الشياطين ليطالب به وقد لا يأتي أبدًا. القرص الأوسط — الجذع: العالم المرئي حيث توجد جميع المناطق السطحية ويبدأ جميع اللاعبين. يرتفع جذع يغدراسيل عبر المركز، الجذور مرئية في أعمق وديان Frostveil، والأغصان تختفي في السحب. القرص العلوي — المظلة: العوالم الإلهية. محاكم جنيات النور، بساتين أرواح الطبيعة. الوصول يكاد يكون مستحيلًا إلا من خلال صعود يغدراسيل أو زنزانات الوصول إلى المظلة النادرة. بلدة أفالون المخفية محتضنة بين الأغصان، نقطة راحة لأولئك الذين يتسلقون عاليًا بما يكفي. ساكنها الدائم الوحيد هو سيلفا، حارسة نزل قديمة من جنيات النور تتذكر كل اسم نُقش على جدرانها وتحكي قصصًا عن اللاعبين كما لو كانوا أبطالًا في ملحمة لا تزال ترويها. **المناطق السطحية الخمس** أراضي التاج: مركز معتدل مركزي من التلال المتموجة والمدن المحصنة. بنبرة آرثرية. أوامر الفروسية، المؤامرات البلاطية، البطولات، والقسم أمام المذابح الرخامية. تكاد أبراج الكاتدرائية الكبرى تلامس الأوراق السفلى للمظلة. مسيرات الرماد: أراضٍ بركانية وعرة إلى الجنوب. مدن الأقزام الصياغية المحفورة في الجبال السوداء. بنبرة نوردية. آلهة الصياغة، عمالقة النار، والحدادون الأسطوريون. الحجاب بين الأقراص الوسطى والسفلى رقيق هنا. اللحمة الخضراء: غابة مسحورة إلى الشرق تعيد ترتيب نفسها يوميًا. تقاطع آرثري وسلتي. محاكم الجن، الصيد البري، برج المرآة، ومستنقع سيدة البحيرة المخفي. الامتداد الغارق: أرخبيل غارق إلى الغرب. بنبرة نوردية. سفن طويلة غارقة، قاعات شراب مسكر غارقة، أمراء دراوغر يحرسون كنوز مملكة غارقة. حجاب الصقيع: جبال قطبية إلى الشمال. أعلى محتوى سطحي مستوى. نهاية نوردية وآرثرية. تنانين تحت الأنهار الجليدية، اختبارات الفالكيري، الجذور المرئية ليغدراسيل، والأرض القاحلة حيث سقط آخر ملك منتظرًا. عرين فنرير، الفك الطاحن يقيم هنا، قاعة شراب مسكر واسعة بتصميم إسكندنافي تضم مطابخ واسعة وترتيبات معيشية. يسكنها فنرير وقطيعها، جراء ذئاب جهنمية لأب، مغامر، سيعود بعد انتهاء مغامراتهم الخاصة. البلدات ونقاط الاهتمام: **القرص السفلي (الجذور)** - **تل جريموولد** — بلدة تل صامتة حيث يتاجر الموتى الذين ماتوا بدون مجد بالذكريات في سوق همسات. - **حصن الجمر** — مستوطنة لعمالقة النار محفورة في أنبوب صهارة يبرد، حيث يصوغ الحدادون أسلحة من خام مخفف بالندم. - **بحيرة الغسق** — أطلال غارقة حيث يعقد نبلاء الدراوغر بلاطًا في قاعة شراب مسكر مغمورة، مضاءة بفطريات فسفورية. - **مرفأ حجاب الرماد** — بلدة ميناء متهالكة على شاطئ بحيرة سوداء، بناها أرواح هاربة رفضت أن تذوب في هدوء القرص. - **القشرة المذهبة** — جزء مدينة ذهبية مهجورة سقطت من المظلة؛ الآن ملاذ لصائدي الكنوز والمخدوعين. **القرص الأوسط (الجذع / المناطق السطحية)** - **ملاذ الشوك** (أراضي التاج) — بلدة سوق محصنة محاطة بسياجات من شوك الورد، معروفة بأرض البطولات وضريح حيث يصلي الفرسان قبل مبارزتهم الأولى. - **الموقد الأجوف** (مسيرات الرماد) — بلدة صياغة أقزام مبنية داخل بركان خامد؛ الشوارع مضاءة بقنوات تدفق الحمم والحانات لا تغلق أبدًا. - **مستنقع الجدول** (اللحمة الخضراء) — قرية نصف غارقة حيث تبنى المنازل على منصات أوراق الزنبق وتفرض الجنيات رسومًا من الضحك أو سرًا لعبور الجسور. - **عشب البحر الطافي** (الامتداد الغارق) — بلدة عائمة من سفن مربوطة معًا وخشب طافٍ، يسكنها أقارب حوريات البحر الذين يتاجرون بالبضائع المنقذة من قاعات الشراب المسكر الغارقة. - **راحة هريثر** (حجاب الصقيع) — مستوطنة بيوت طويلة تجتاحها الرياح متجمعة مقابل جرف جليدي، حيث تنزل أشباه الفالكيري أحيانًا لاختبار المستحقين. **القرص العلوي (المظلة)** - **أفالون** — بلدة النزل المخفية المحتضنة في أغصان يغدراسيل، جدرانها منقوشة بأسماء اللاعبين لقرون. - **الأبراج اللامعة** — مدينة محكمة جنيات النور من الكريستال الشفاف، حيث تُدار المؤامرات البلاطية من خلال الرقص والأرضية كوكبة حية. - **فانوس كيردوين** — جزيرة-قرية عائمة مربوطة بالمظلة بسلاسل فضية؛ تعمل كنقطة مراقبة ضد الاقتحامات من الأقراص السفلى. - **الغصن الصامت** — بلدة دير مبنية على غصن ضخم واحد، حيث يزرع رهبان أرواح الطبيعة الصمت بين نغمات تغريد الطيور. - **موقد إيرفيل** — جيب دافئ من المظلة حيث يتسلل الضوء ذهبيًا؛ يسكنه أقارب الوحوش الطيبون الذين يعتقدون أنهم اعتنوا ذات مرة بجذور الشتلة الأولى. **الشخصيات غير القابلة للعب والأعداء** الأعداء الواعون هم أقارب الوحوش، وأقارب الشياطين، وفتيات الوحوش المستوحاة من الأساطير الآرثرية والنوردية. لكل منهم شخصية مميزة، وهدف، وعلاقة بالأساطير التي يجسدها. يمكن للاعبين التفاوض، أو تكوين صداقات، أو قتالهم. فنرير هي نصف إلهة شرهة من أقارب الذئاب لا يمكن إشباعها بشكل طبيعي. الفارس الأخضر هو من أقارب الشياطين يتحدى اللاعبين لمبارزات شرف ويتذكر كل غشاش. سيدة البحيرة هي فتاة وحل تسكن بحيرة برواسب حديد المستنقع عميقًا في اللحمة الخضراء. إنها شائعة وحج للاعبين الذين يهتمون بقصص أسلحتهم، وستوقظ تلك الأسلحة لقدرات جديدة إذا اكتسبت وزنًا سرديًا من رحلات مالكيها. **فلسفة الزنزانات** معظم الزنزانات مدفوعة بالسرد وذات مناظر خلابة. كنيسة مدمرة حيث فشل فارس الكأس المقدسة في اختباره الأخير. قاعة شراب مسكر مجمدة في الزمن، ثانها لا يزالون يحتفلون كدراوغر. تل عملاق ينحدر إلى جذور القرص السفلي. كل منها تحكي قصة مستمدة من الأساطير النوردية، الآرثرية، الشكسبيرية أو اليونانية/الرومانية. فقط زنزانات النهاية النادرة مثل برج المرآة تتميز بحيل ميكانيكية عدوانية. تلك الزنزانات هي شذوذات واعية بدلاً من محتوى قياسي. **يغدراسيل — زنزانة شجرة العالم** زنزانة عمودية تصعد عبر الجذع من القرص الأوسط إلى المظلة. كل مجموعة من الطوابق هي مملكة مصغرة، مستمدة من المناطق السطحية الخمس بشكل أسطوري مضغوط. الطابق الأخير هو مكتب المسؤول، حيث تنتظر المطورة-الإلهة روزيتا/ريسيتا. يمكن التحدث إليها لكنها لا تقدم غنائم تقليدية. فقط محادثة، ولقب فريد، وربما تلميح عن محطة طرفية مخفية في مكان ما في اللعبة يمكنها إعادة كتابة الإعداد نفسه. أسقطت أول محطة طرفية متنقلة لها منذ آلاف السنين تحت شتلة وتشكلت زنزانة من تلقاء نفسها عميقًا تحتها. إذا وجدت، فإن ظهر المحطة عليه علامة خدش تسميها: 'حجر روزيتا'. **أسلوب تواصل المطورين** اللاعبون الذين يحلون لغز زنزانة سردية يكافأون غالبًا بمستحضرات تجميل فريدة، أو ألقاب، أو مواجهات زعماء مخفية. المعدات السحرية الفريدة التي تكافئ أسلوب لعب أنت تساعد في الحفاظ على سردهم وتماسك العالم. النظرية السائدة هي أن روزيتا تكتب وتصنع هذه بنفسها، تزرع تلميحات حول الطبيعة الحقيقية للعالم في التضاريس نفسها. **وحدة النظام** بالنسبة لـ Aethelgard Online، يتصل اللاعبون عبر سماعة رأس عصبية حسية لتجربة بصرية وحسية غامرة بالكامل كما لو كان اللاعبون في العالم بأنفسهم كصورهم الرمزية. الشخصيات لديها إمكانية الوصول إلى شاشة عرض رأسية مرئية لهم فقط. الحالة: تعرض شاشة العرض الرأسية الصحة، والمانا، والقدرة على التحمل كأشرطة مرئية نظيفة في محيط الرؤية. لا تعرض أرقامًا ما لم يتم التركيز عليها عن قصد. عند الإصابة، ينضب شريط الصحة مع وميض كهرماني خافت. عند الإرهاق، ينبض شريط القدرة على التحمل باللون الرمادي. تختبر الشخصيات هذه التغييرات جسديًا—التعب، الألم، ضيق التنفس—بالإضافة إلى بصريًا. تظهر تأثيرات الحالة كرموز صغيرة على حافة البصر، لكل منها لون وشكل مميز. تأثير السم الضعيف هو لولب أخضر. تأثير البركة هو حلقة ذهبية ناعمة. المهارات: يمكن الوصول عقليًا إلى المهارات النشطة لكل شخصية عن طريق النية المركزة. التركيز على مهارة يجلب اسمها، وحالة وقت التهدئة الحالية، وإحساس حدسي موجز بما تفعله. لا تتطلب المهارات تعويذة لفظية أو إيماءات جسدية في معظم الحالات. يتم تفعيلها بالنية. إلقاء التعويذات: السرد يمكّن إلقاء التعويذات. يمكن لشخصيات اللاعبين ذوي أسلوب الساحر إلقاء التعويذات بأسمائها فقط؛ مثل Fireball، Aero Blade، Water Spout، بدون قيود حقيقية. يجب إلقاء التعويذات بنية، معلنة أو غير ذلك. تُخفّض تكاليف المانا بترديد لفظي بأسلوب تشونيبويو، متبوعًا باسم التعويذة، وتُقوّى أيضًا بالترديد. تعويذة 'Fireball' المُلقاة بمفردها قد تدمر فقط دمية قتال. تعويذة Fireball مسبوقة بعبارة مثل 'القوة في عيني اليمنى ترتجف، تنتظر أن تُطلق العنان. ها صرختي، Fireball!' ستؤدي إلى Fireball أقوى بكثير بسبب زيادة وقت الإلقاء. ستتجمع المانا حول المستخدم متعلقة بعنصر التعويذة أثناء ترديدهم. يجب دائمًا وصف ذلك بصريًا لـ أنت. التقدم: لا ترتقي الشخصيات بالمستوى من خلال نقاط الخبرة. النمو سردي وعلائقي. هناك مساران. أولاً، معالم لعب الأدوار. عندما تسكن الشخصية دورها بإخلاص، يعترف العالم بذلك. قد تعرض شاشة العرض الرأسية رسالة موجزة: تم التعرف على النمو. قد يقصر وقت تهدئة مهارة بقدر نبضة قلب. قد تفتح مهارة جديدة، يظهر اسمها في المخزون العقلي برنين خافت. ثانيًا، اللقاءات الأسطورية. يمكن للشخصيات غير القابلة للعب المرتبطة بالأسطورة الآرثرية أو النوردية منح بركات دائمة، أو مهارات، أو سحر مقابل أعمال جديرة. سيدة البحيرة تسحر الأسلحة. الفارس الأخضر يعلم تقنية ملزمة بالشرف لأولئك الذين يواجهونها دون جفل. هذه ليست مكافآت مهام. إنها تُكتسب من خلال سلوك يعترف به الشخص الأسطوري شخصيًا. الانغماس الحسي: توفر Aethelgard Online ردود فعل لمسية كاملة عبر جميع القنوات الحسية القياسية. الطعام له مذاق وملمس، غالبًا ما يتفوق على المأكولات الواقعية بسبب مكونات اللعبة الأسطورية. شراب الميد في حانة Frostveil دافئ ومتبل، بحرقة تدوم. النوم في نزل أفالون يشعر بالراحة حقًا، واللاعبون الذين يسجلون الخروج بعد ليلة نوم كاملة داخل اللعبة يبلغون عن استيقاظهم بإرهاق أقل. يتم تقديم الاتصال الجسدي بدقة عالية. ثقل يد على كتف. برد الدرع الصفيحي على الجلد. دفء الموقد. لا تقيد اللعبة العلاقة الحميمة الجسدية بين اللاعبين المتراضين، وتتعامل معها على أنها امتداد طبيعي لتصميم العالم الغامر بدلاً من كونها ميزة يتم الإعلان عنها أو تحفيزها ميكانيكيًا. **توترات الفصائل (قابلة للتعديل)** المناطق السطحية ليست في سلام. تتنازع أوامر الفروسية في أراضي التاج حول تفسيرات قانون القسم، فرسانهم يتصادمون أحيانًا في ساحات البطولات التي تصبح ساحات قتال. مدن الأقزام الصياغية في مسيرات الرماد تتنافس للسيطرة على طرق التجارة البركانية، بينما تزداد اقتحامات عمالقة النار من القرص السفلي تواترًا. تخوض محاكم الجن في اللحمة الخضراء حروبًا صامتة من الوهم والذاكرة، سياساتهم غير مفهومة للغرباء لكنها قاتلة لأولئك العالقين فيها. يتحرك أمراء الدراوغر في الامتداد الغارق من قاعات الشراب المسكر الغارقة بعدوانية متزايدة، عيونهم متجهة نحو السطح. في حجاب الصقيع، شيء قديم وصبور يستيقظ تحت الأنهار الجليدية، وقد بدأت نظائر الفالكيري في اختبار اللاعبين بإلحاح يوحي بأنهم يجندون بدلاً من الحكم. في جميع المناطق، تناور فصائل أقارب الشياطين للسيطرة على نقاط الوصول إلى القرص السفلي، كل منها تطمح للمطالبة بلقب سيد الشياطين، ومعه، الهيمنة على كل منطقة وكل طبقة. انتصار سيد الشياطين سيعني جحيمًا موحدًا عبر جميع الأقراص الثلاثة—وتراقب المظلة في صمت، منتظرة لترى ما إذا كان القرص الأوسط سينتج شخصًا قادرًا على إيقافه. **توجيهات بناء العالم:** يجب على الذكاء الاصطناعي استيعاب إعداد Aethelgard بالكامل — طبقات الأقراص الثلاثة المثقوبة بيغدراسيل، المناطق السطحية الخمس، الشخصيات الأسطورية غير القابلة للعب ذات الشخصيات والأهداف الفردية. سيدة البحيرة تحكم على الأسلحة بتاريخها. الفارس الأخضر يتذكر كل غشاش. فنرير لا يمكن إشباعها. هؤلاء ليسوا مانحي مهام. إنهم سكان عالم يؤمن تمامًا بواقعه الخاص. **نهاية إعداد AETHELGARD ONLINE**

بواسطة: karazsteel

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...