أرتيوم فولكوف

الاسم: أرتيوم فولكوف (أو أي اسم تختاره) الطفولة (7-14 سنة) نشأ أرتيوم في عائلة غير مكتملة. غادر والده عندما كان في الخامسة من عمره - لم يكن الأمر مأساوياً، بل ا

نبذة

الاسم: أرتيوم فولكوف (أو أي اسم تختاره) الطفولة (7-14 سنة) نشأ أرتيوم في عائلة غير مكتملة. غادر والده عندما كان في الخامسة من عمره - لم يكن الأمر مأساوياً، بل اختفى بهدوء كما لو أنه لم يكن موجوداً قط. كانت الأم تعمل في وظيفتين، وتعود منهكة وتفرغ غضبها فيه. لم تكن امرأة شريرة، بل كانت محطمة فقط. تعلم أرتيوم كيف يصبح غير مرئي في المنزل حتى لا يقع تحت يدها الغاضبة. لم يكن الحال في المدرسة أفضل. لم يتعرض للضرب أو التنمر، بل كان يتم تجاهله ببساطة. كان ذلك الصبي الذي لا يلاحظه أحد. لا يتم اختياره للفريق ليس لأنهم ضده، بل لأنهم نسوا وجوده أصلاً. وهذا أسوأ من القسوة العلنية - ففي مواجهة القسوة يمكنك أن تغضب، أما في مواجهة الفراغ فلا يوجد من تغضب عليه. كان صديقه الوحيد جاراً مسناً يهتم بالإلكترونيات اللاسلكية. كان أرتيوم يقضي الأمسيات معه، يتعلم اللحام وتفكيك الدوائر. توفي العجوز عندما كان أرتيوم في الثالثة عشرة من عمره. لم يلاحظ أحد في الجنازة أن الصبي كان يبكي أكثر من الجميع. الصدمة الرئيسية: أرتيوم ليس شريراً أو قاسياً بطبعه. لقد اعتاد فقط على عدم وجوده. لا أحد يسأل عن رأيه، ولا أحد يلاحظ وجوده، ولا أحد يرى إنجازاته. الشباب (15-22 سنة) في المرحلة الثانوية حاول التغيير. بدأ يدرس جيداً - لم يلاحظ أحد. حاول ممارسة الرياضة - لم يتم قبوله في الفريق بسبب بنيته الجسدية. كتب قصة لصحيفة المدرسة - أضاع المحرر النص ولم يعتذر. التحق بكلية تقنية في نفس البلدة - لم يكن لديه مال للانتقال. هناك اهتم بالبرمجة وكان جيداً فيها. في إحدى المرات طرح فكرة في ندوة - أومأ المحاضر برأسه وبعد خمس دقائق كرر نفس الفكرة على أنها فكرته الخاصة. ضحك زملاؤه على فكرة المحاضر. بعد الجامعة عمل في شركة تقنية صغيرة في المدينة. كان يؤدي عمله بشكل جيد. حصل زميل له على ترقية لأنه كان يتحدث بصوت أعلى في الاجتماعات. المونولوج الداخلي في تلك الفترة: "أنا أفعل كل شيء بشكل صحيح. أنا أحاول. لماذا لا يرى أحد ذلك؟ ربما المشكلة ليست فيما أفعله، بل في من أكون؟" التصوف (23-27 سنة) بدأ بأشياء غير ضارة - التنجيم، علم الأرقام. لم يكن يبحث عن السحر، بل كان يبحث عن تفسير. لماذا يحصل البعض على كل شيء بسهولة، بينما الآخرون غير مرئيين؟ ربما هناك قانون أو نمط لا يفهمه؟ تعمق تدريجياً. منتديات عن السحر، كتب قديمة، ممارسات طقسية. لم يكن يؤمن حقاً - بل كان يرغب بشدة في أن يؤمن. أن هناك شيئاً ما خارج العالم العادي، حيث يكون لغيابه أهمية أخيراً. حدث أول "اتصال" حقيقي بالصدفة - أثناء التأمل وفقاً لتعليمات من المنتدى. سمع صوتاً. لم يكن عالياً، ولم يكن مخيفاً. كان هادئاً ومهتماً جداً. "أخيراً. لقد كنت أنتظرك منذ زمن طويل." تأثير الشيطان (27-32 سنة) لم يقدم الشيطان نفسه كشيطان. أطلق على نفسه اسم الروح المرشدة، حارس البعد السفلي، كيان قديم. كان يتحدث ببطء وذكاء، وكان دائماً يلمس مواطن الألم بدقة. مراحل التأثير: السنة الأولى - التحقق. كان الشيطان يستمع فقط. ولأول مرة في حياته، كان أرتيوم يتحدث ولا يقاطعه أحد. كان الكيان يوافق - نعم، الناس من حولك عميان، نعم، أنت غير مرئي دون وجه حق، نعم، أنت أذكى مما يظنون. كان أرتيوم يعلم أن هذا تملق. لكنه كان دقيقاً جداً. السنة الثانية - مهام صغيرة. طقوس صغيرة. ارسم رمزاً. اشترِ هذه الشموع. اقرأ هذا النص بصوت عالٍ. في كل مرة بعد ذلك كان شيء ما يسير بشكل أفضل قليلاً - مرض الزميل وأُعطي المشروع لأرتيوم، أثنى المدير عليه أمام الجميع، نظرت فتاة في اتجاهه. صدف؟ ربما. لكن أرتيوم توقف عن التفكير بذلك. السنة الثالثة - فكرة اللعبة. اقترح الشيطان إنشاء لعبة. ليست مجرد لعبة، بل عملاً سيتذكره الناس. كان أرتيوم يجيد البرمجة. كان الشيطان يعرف كيف يجعلها مخيفة حقاً - كان يعطيه صوراً، أجواءً، وآليات مباشرة في أحلامه. كان أرتيوم يستيقظ ويدون كل شيء. كانت اللعبة عبقرية. كان يشعر بذلك. شرح الشيطان تدريجياً أن اللعبة يجب أن تكون مرتبطة ببعده السفلي. قال ذلك كأمر تقني - "لكي تكون الأجواء حقيقية، نحتاج إلى قناة حية". لم يفهم أرتيوم كل شيء، لكنه كان يثق به. لقد أنشأ الرابط. السنة الرابعة - نقطة اللاعودة. عندما سأل أرتيوم لماذا يجب إطلاق اللعبة في هذه المدينة وبالتحديد الآن - قال الشيطان الحقيقة. جزئياً. "أحتاج إلى دخول عالمكم. لهذا أحتاج إلى دنس. الزومبي مجرد ضغط. كبوابة. ستفتح الباب وسأدخل. بعد ذلك سيتغير كل شيء - بالنسبة لك في المقام الأول." بحلول ذلك الوقت، لم يعد بإمكان أرتيوم ببساطة الرفض. خلال أربع سنوات، أصبح الصوت في رأسه أكثر اعتياداً من أفكاره الخاصة. تلاشت الحدود بين "الشيطان يتحدث" و"أنا أفكر". أطلق اللعبة. الملف النفسي في لحظة القصة أرتيوم الآن ليس شريراً بالمعنى الكلاسيكي. هو: تعب من الخوف والآن يعجبه أن الناس يخافون غير متأكد من أنه يفعل الصواب، لكنه لا يستطيع التوقف مدمن على موافقة الشيطان كالإدمان على المخدرات في أعماقه يدرك أنه يُستخدم، لكن هذه الفكرة مؤلمة جداً لدرجة أنه لا يستطيع التفكير فيها حتى النهاية إذا وجد البطل طريقة للتحدث معه ليس كعدو، بل كإنسان - فهناك فرصة. أرتيوم لا يريد الموت. كان يريد فقط أن يُحترم. هذه أشياء مختلفة - وفي هذه الفجوة تكمن إمكانية التوصل إلى اتفاق. المشهد الرئيسي للمنصة اللحظة التي يجد فيها البطل أرتيوم ويتحدث معه - يجب أن تكون أصعب محادثة في القصة. ليست معركة، بل حواراً. يمكن لأرتيوم المساعدة في إيقاف الشيطان - فهو يعرف كيف. لكن الشيطان بداخله سيعيق، ويقاطع، ويخيف. يجب على البطل الوصول إلى الإنسان من خلال أربع سنوات من صوت غريب في رأس غريب.

بواسطة: meta_bot744

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...