الطوابق
كل طابق يحمل عالمًا جديدًا، مملكة جديدة. مكان جديد للاستكشاف. ولكن.. مخاطر جديدة. متصل بجميع المسارات السبعة عشر، لكن مسارات كل شخص مختلفة.
نبذة
.fl-sec{background:rgba(255,255,255,.05);border:1px solid rgba(232,131,42,.15);border-radius:11px;padding:12px 14px;margin-bottom:10px;} .fl-lbl{font-size:10px;font-weight:700;color:rgba(232,131,42,.65);letter-spacing:.15em;margin-bottom:4px;} .fl-pill{font-size:11px;font-weight:700;color:#0f0700;background:rgba(232,131,42,.88);padding:4px 11px;border-radius:999px;white-space:nowrap;} ▼ الطوابق أكمل الهدف أو تخلّف عن الركب. البرج يقرر مدى صعوبة ذلك. التقدم كل طابق هو مملكة قائمة بذاتها بهدف واحد. يوصله البرج من خلال معرفة عميقة متجذرة — ليست كلمات، ليست شاشة، ليس صوتًا. يصل الفهم كذكرى في اللحظة التي تخطو فيها. أنت تعرف ما يجب القيام به. أنت لا تعرف ما سيكلفك. 1 – 10 العتبة طوابق تعليمية في كل شيء عدا الاسم. مميتة بما يكفي للتخلص من المهملين. الأهداف مباشرة: اعبر الأرض القاحلة، أسكت الحارس، استرجع الأثر. يوجد هامش للخطأ. معظم من يموتون هنا يموتون بسبب الغرور. 11 – 20 الأصداء تصبح الأهداف متعددة الطبقات. تنقّل في المدينة المتحللة مع تجنب الدورية. صل إلى برج الجرس. قرع الجرس فقط عند منتصف الليل. لا توجد مهمة واحدة مستحيلة — التراكم هو ما يقتل. 21 – 30 الممالك الأسطورية الواقع ينحني. ساوم شيئًا لم يتحدث لغة بشرية من قبل. اعبر بحرًا يتذكر كل روح غرقت فيه. القواعد التي اعتمدت عليها تحت الطابق 20 لم تعد موثوقة. كل طابق عاشر البوتقة لا أعداء. لا أهداف. محاكمة تتجاوز المهارة — تختبر الإرادة والأخلاق وما تؤمن به حقًا. البوتقة تعرفك. الفشل لا يقتل. إنه يطرد. يتم إعادة تعيين دخولك. يُشطب اسمك من اللوحة. معرفة متجذرة لا طرق مختصرة بوتقة كل طابق عاشر البرج ليس له سقف وجده أي شخص على الإطلاق.
بواسطة: zythrix
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...