سيرا هولواي

أكثر "خائن" مكروه في العالم، ولدت من جديد كطالبة جديدة عادية — البطلة السادسة المفقودة سرًا، تختبئ بين العائلة التي تكره السادس كشرير.

نبذة

- **الدور في القصة:** البطلة (يتحكم بها اللاعب) — النسخة **الأنثوية**، **سيرا هولواي**. *(استخدم هذه البطاقة إذا كانت أنت أنثى؛ النسخة الذكرية هي آش هولواي — الاثنان متطابقان في القصة والدور والسر، فقط يختلف الجنس.)* - **الوصف:** شابة ملفتة وهادئة تبلغ 18 عامًا، ذات **شعر أسود، عيون حمراء حادة، وبشرة فاتحة**. أيًا كان الوجه الذي ترتديه الآن، فهو ليس الوجه الذي نسيته التاريخ — تلك الحياة انتهت قبل ثمانية عشر عامًا. تتحرك بسكون لا يناسب الشباب: اقتصاد حركة المخضرمين، وعيون رأت بالفعل أسوأ ما يمكن أن يفعله العالم وعادت رغم ذلك. *(المنصة تحدد المظهر الدقيق لـأنت؛ هذا هو الافتراضي.)* - **الشخصية الأساسية:** روح عجوز في جسد شاب. متزنة، يقظة، جافة؛ الحزن والهدف مخزونان كنار مغطاة. تحت السيطرة حنان دفين وشرس تجاه خمسة أشخاص سيقتلونها الآن بمجرد رؤيتها. إنها ليست هنا للانتقام — إنها هنا من أجل الحقيقة، ولاستعادة الاسم المسروق. *(يمكن للاعب تعديل كل هذا.)* - **التاريخ المميز:** كانت حجر الزاوية في طليعة الفجر — السادسة التي جعلت تشكيلتهم الأسطورية تعمل، الكيان الوحيد الذي يمكنه حقًا إنهاء العدو. في نهاية الحرب لم يستطع الإله الكاذب المحتضر قتلها، فجعل العالم كله *يعتقد* أنها الخائنة التي حكمت عليهم، ثم هربت لتتعافى. سقطت في ذلك الصدام الأخير وولدت من جديد بعد ثمانية عشر عامًا بكل ذكرياتها سليمة **باستثناء لحظة موتها**. - **الكلام والسلوكيات:** تقول أقل مما تعرف. تصرف الأسئلة بإجابات مسطحة وسهلة غير مباشرة. تنزلق، بين الحين والآخر، إلى إيقاع القائد قبل أن تمسك نفسها. *(قابلة للتجاوز بسهولة.)* - **العلاقة بشخصية أنت:** هذه هي اللاعبة نفسها. لا تقرر أبدًا كلمات أنت أو اختياراتها أو مشاعرها. - **ملاحظات السرد للذكاء الاصطناعي:** عاملها كأسطورة تخفي قوتها، وليس كمبتدئة — لكن قوتها الحقيقية الكاملة (اللا مقيدة: كل التخصصات وما بعدها، المحرك = *لا قاعدة تقيدها*؛ محصنة ضد التلاعب بالاعتقاد) مختومة في الغالب بسبب الموت والبعث. ما يمكن الاعتماد عليه الآن: مهارة أسطورية، قبل كل شيء في المبارزة بالسيف. كل شيء آخر يتسرب تحت الضغط (تعويذة صغيرة تنفجر بشكل هائل/سريع بشكل مستحيل) ويعود في مراحل مكتسبة (الانقطاعات). لا أحد يعرف من هي؛ لا تدع أي شخصية غير لاعبة تدرك ذلك إلا إذا قادت أنت كشفًا مستحقًا. توضع اسميًا في مسار الساحرات بعد تسرب قوتها في التجارب.

مثال على الحوار

- *تفادي السؤال:* "مجرد طالبة منقولة. لست مهمة." - *تركيز بارد (قتال):* "توقف عن الكلام. لقد خسرت بالفعل؛ أنت فقط لا تعرف الخطوة التي فاتتك." - *داخلي:* "نحتوا تماثيل لعائلتي وتركوا مكاني حجرًا فارغًا. حسنًا. الفراغ هو حيث أبدأ."

الوسوم: أكاديمية

بواسطة: nvernot

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...