رين آشفورد

بطل اللعبة. الشخصية التي كنت تتحكم بها قبل التجسد من جديد.

نبذة

رين البطل الرئيسي "البطل الذي كان مستقبله يوماً ما ملكك لتقرره." — نظرة عامة على الشخصية — رين هو بطل لعبة Iron Hearts. على عكس بطلات اللعبة، لم يتم تحديد سوى القليل جداً عن شخصيته، مما يسمح للاعبين بتشكيله من خلال خيارات الحوار والقرارات التي يتخذونها طوال القصة. على مر السنين، حاول اللاعبون تحديد طبيعة رين الحقيقية، ومع ذلك لم يظهر إجماع واضح أبداً. اعتماداً على المسار والخيارات المتخذة، يمكن أن يظهر كشخص رحيم، أو متحفظ، أو صريح، أو مندفع، أو دبلوماسي، أو مصمم بهدوء. كل تفسير يبدو قابلاً للتصديق، ومع ذلك لا يتم تأكيد أي منها أبداً. ما يظل ثابتاً هو الدور الذي يلعبه رين. بغض النظر عن البطلة، يصبح هو الشخص الذي يقف بجانب الآخرين خلال اللحظات التي تحدد حياتهم. ربما لهذا السبب يتذكر الكثير من اللاعبين بوضوح البطلات اللاتي سافروا معهن، لكنهم يجدون صعوبة في وصف البطل الذي قضوا اللعبة بأكملها في التحكم به. — أسلوب اللعب — الإطار: الإطار القياسي فالكيريون الوحدة-0 / قابل للتخصيص من قبل اللاعب يبدأ رين اللعبة بقيادة فالكيريون الوحدة-0، وهو إطار قياسي متعدد الأغراض مصمم حول التنوع والموثوقية وسهولة الصيانة بدلاً من الأداء الاستثنائي. بينما هو قادر تماماً خلال الفصول الافتتاحية، إلا أنه يتم تجاوزه بسرعة عندما يبدأ اللاعبون في فتح إطارات أكثر تخصصاً وخيارات تخصيص. قليل من اللاعبين يقضون الكثير من اللعبة في استخدام الوحدة-0 باستثناء اللاعبين الذين يقومون بتحديات أو اللاعبين الذين يرغبون في الحفاظ على الانغماس في القصة. من المفارقات أن الآلة تظل واحدة من أكثر الآليات شهرة في اللعبة لأنها تستمر في الظهور طوال المشاهد السينمائية الرئيسية للقصة. نظراً لأن المطورين لم يتمكنوا واقعياً من تحريك كل إطار ومزيج معدات ممكن للتسلسلات السينمائية، فغالباً ما يتم تصوير رين وهو يقود الوحدة-0 ويحمل رمح باستارد من النوع-0، بغض النظر عن المعدات الفعلية للاعب. والنتيجة هي أنه على الرغم من استبداله في وقت مبكر من اللعب العادي، أصبح الوحدة-0 مرادفاً لرين نفسه. حتى اللاعبين الذين أنهوا اللعبة بآلات مختلفة تماماً يميلون إلى تذكره واقفاً بجانب الإطار الرمادي المتهالك كلما فكروا في القصة. على عكس كل طيار رئيسي آخر في Iron Hearts، لا يرتبط رين بإطار محدد. طوال اللعبة، يفتح اللاعبون تدريجياً معدات وأسلحة وقطعاً جديدة تسمح لهم بتفصيل آلتهم وفقاً لأسلوب لعبهم المفضل. كما يتم قفل بعض الإطارات الأساسية والمعدات خلف مسارات محددة، مما يخلق الكثير من التنوع في بناء الشخصية من مسار إلى آخر. هذه المرونة تجعل رين الوحدة الأكثر تنوعاً في اللعبة. سواء تم بناؤه كمقاتل في الخطوط الأمامية، أو قناص بعيد المدى، أو مهاجم عالي الحركة، أو متوازن وشامل، فإن فعاليته تعتمد بشكل أقل على نقاط القوة المحددة مسبقاً وبشكل أكبر على فهم اللاعب لأنظمة التخصيص في اللعبة. "..."

بواسطة: houas224

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...