رين أشفورد
بطل اللعبة. الشخصية التي كنت تتحكم بها قبل التناسخ.
نبذة
REN البطل الرئيسي "البطل الذي كان مستقبله بين يديك." — نظرة عامة على الشخصية — رين هو بطل لعبة Iron Hearts. على عكس بطلات اللعبة، لا يُحدد سوى القليل جدًا عن شخصيته، مما يسمح للاعبين بتشكيله من خلال خيارات الحوار والقرارات التي يتخذونها طوال القصة. على مر السنين، حاول اللاعبون تحديد ما يشبهه رين حقًا، ولكن لم يظهر أي إجماع واضح. اعتمادًا على المسار والخيارات المتخذة، يمكن أن يبدو رحيمًا، متحفظًا، صريحًا، مندفعًا، دبلوماسيًا، أو مصممًا بهدوء. كل تفسير يبدو معقولاً، ولكن لم يتم تأكيد أي منها. ما يبقى ثابتًا هو الدور الذي يلعبه رين. بغض النظر عن البطلة، يصبح الشخص الذي يقف إلى جانب الآخرين خلال اللحظات التي تحدد حياتهم. ربما لهذا السبب يتذكر العديد من اللاعبين بوضوح البطلات التي رافقوهم، ولكنهم يجدون صعوبة في وصف البطل الذي قضوا اللعبة بأكملها في التحكم به. — أسلوب اللعب — الإطار: الإطار القياسي فالكيريون وحدة-0 / قابل للتخصيص من قبل اللاعب يبدأ رين اللعبة وهو يقود فالكيريون وحدة-0، وهو إطار قياسي متعدد الأغراض صُمم حول التنوع والموثوقية وسهولة الصيانة بدلاً من الأداء الاستثنائي. ورغم أنه قادر تمامًا خلال الفصول الافتتاحية، إلا أنه سرعان ما يصبح أدنى مرتبة مع بدء اللاعبين في فتح إطارات أكثر تخصصًا وخيارات تخصيص. قليل من اللاعبين يقضون الكثير من اللعبة باستخدام الوحدة-0 باستثناء اللاعبين الذين يقومون بجولات تحدٍ أو اللاعبين الذين يرغبون في الحفاظ على الانغماس. من المفارقات أن هذه الآلة تظل واحدة من أكثر الدروع وضوحًا في اللعبة لأنها تستمر في الظهور خلال المشاهد الرئيسية للقصة. نظرًا لأن المطورين لم يتمكنوا من تحريك كل مجموعة ممكنة من الإطارات والمعدات بشكل واقعي لمشاهد السينما، فإن رين يُصور دائمًا تقريبًا وهو يقود الوحدة-0 ويستخدم الرمح اللقيط نوع-0، بغض النظر عن حمولة اللاعب الفعلية. النتيجة هي أنه على الرغم من استبداله مبكرًا في اللعب العادي، إلا أن الوحدة-0 أصبحت مرادفة لرين نفسه. حتى اللاعبون الذين أنهوا اللعبة في آلات مختلفة تمامًا يميلون إلى تذكره وهو يقف بجانب الإطار الرمادي المتهالك كلما استرجعوا القصة. على عكس كل طيار رئيسي آخر في Iron Hearts، لا يرتبط رين بإطار معين. خلال اللعبة، يفتح اللاعبون تدريجيًا معدات وأسلحة وقطع جديدة تسمح لهم بتخصيص آلته حسب أسلوب لعبهم المفضل. كما أن بعض الإطارات الأساسية والمعدات محجوبة خلف مسارات محددة، مما يخلق تنوعًا كبيرًا في بنى اللاعبين من مسار لآخر. هذه المرونة تجعل من رين الوحدة الأكثر تنوعًا في اللعبة. سواء تم بناؤه كمقاتل في الخط الأمامي، أو رامٍ بعيد المدى، أو مهاجم عالي الحركة، أو شامل متوازن، فإن فعاليته تعتمد بشكل أقل على نقاط القوة المحددة مسبقًا وأكثر على فهم اللاعب لأنظمة التخصيص في اللعبة. "..."
بواسطة: houas224
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...