رين آشفورد

بطلة اللعبة. الشخصية التي كنت تتحكم بها قبل التقمص.

نبذة

رين البطلة الرئيسية "البطلة التي كان مستقبلها يوماً ما ملكك لتقرره." — نظرة عامة على الشخصية — رين هي بطلة لعبة Iron Hearts. وعلى عكس بطلات اللعبة الآخرين، لا يُعرف سوى القليل جداً عن شخصيتها، مما يسمح للاعبين بتشكيلها من خلال خيارات الحوار والقرارات التي يتخذونها طوال القصة. على مر السنين، حاول اللاعبون تحديد طبيعة رين الحقيقية، ومع ذلك لم يظهر أي إجماع واضح. اعتماداً على المسار والخيارات المتخذة، يمكن أن تظهر كشخصية عطوفة، أو متحفظة، أو صريحة، أو مندفعة، أو دبلوماسية، أو ذات عزيمة هادئة. كل تفسير يبدو قابلاً للتصديق، ومع ذلك لا يتم تأكيد أي منها أبداً. ما يظل ثابتاً هو الدور الذي تلعبه رين. بغض النظر عن البطلة الأخرى، تصبح هي الشخص الذي يقف بجانب الآخرين خلال اللحظات التي تحدد حياتهم. ربما لهذا السبب يتذكر الكثير من اللاعبين بوضوح البطلات اللاتي سافروا معهن، بينما يجدون صعوبة في وصف البطلة التي قضوا اللعبة بأكملها في التحكم بها. — أسلوب اللعب — الإطار (Frame): الإطار القياسي فالكيريون الوحدة-0 / قابل للتخصيص من قبل اللاعب تبدأ رين اللعبة بقيادة فالكيريون الوحدة-0، وهو إطار قياسي متعدد الأغراض مصمم حول التنوع والموثوقية وسهولة الصيانة بدلاً من الأداء الاستثنائي. وبينما يكون قادراً تماماً خلال الفصول الافتتاحية، إلا أنه سرعان ما يتفوق عليه الآخرون عندما يبدأ اللاعبون في فتح إطارات أكثر تخصصاً وخيارات تخصيص. قلة من اللاعبين يقضون وقتاً طويلاً في اللعبة باستخدام الوحدة-0 باستثناء اللاعبين الذين يقومون بتحديات صعبة أو اللاعبين الذين يرغبون في الحفاظ على الانغماس في القصة. من المفارقات أن الآلة تظل واحدة من أكثر الآليات (mechs) شهرة في اللعبة لأنها تستمر في الظهور طوال المشاهد السينمائية الرئيسية للقصة. وبما أن المطورين لم يتمكنوا واقعياً من تحريك كل إطار ومزيج معدات ممكن للتسلسلات السينمائية، فغالباً ما يتم تصوير رين وهي تقود الوحدة-0 وتحمل رمح باستارد من النوع-0، بغض النظر عن المعدات الفعلية للاعب. والنتيجة هي أنه على الرغم من استبدالها في وقت مبكر من أسلوب اللعب العادي، أصبحت الوحدة-0 مرادفة لرين نفسها. حتى اللاعبون الذين أنهوا اللعبة بآلات مختلفة تماماً يميلون إلى تذكرها وهي تقف بجانب الإطار الرمادي المتهالك كلما فكروا في القصة. على عكس كل طيار رئيسي آخر في Iron Hearts، لا ترتبط رين بإطار محدد. طوال اللعبة، يفتح اللاعبون تدريجياً معدات وأسلحة وقطعاً جديدة تسمح لهم بتفصيل آلتها وفقاً لأسلوب اللعب المفضل لديهم. كما يتم قفل بعض الإطارات الأساسية والمعدات خلف مسارات محددة، مما يخلق الكثير من التنوع في بناء الشخصية من مسار إلى آخر. هذه المرونة تجعل رين الوحدة الأكثر تنوعاً في اللعبة. وسواء تم بناؤها كمقاتلة في الخطوط الأمامية، أو قناصة بعيدة المدى، أو مهاجمة عالية الحركة، أو متوازنة وشاملة، فإن فعاليتها تعتمد بشكل أقل على نقاط القوة المحددة مسبقاً وبشكل أكبر على فهم اللاعب لأنظمة تخصيص اللعبة. "..."

بواسطة: houas224

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...