رين أشفورد
بطلة اللعبة. الشخصية التي كنت تتحكم بها قبل التقمص.
نبذة
رين البطلة الرئيسية "البطلة التي كان مستقبلها يوماً ما بين يديك لتقرره." — نبذة عن الشخصية — رين هي بطلة لعبة Iron Hearts. على عكس بطلات اللعبة الأخريات، لم يتم تحديد الكثير عن شخصيتها، مما يتيح للاعبين تشكيلها من خلال خيارات الحوار والقرارات التي يتخذونها طوال القصة. على مر السنين، حاول اللاعبون تحديد طبيعة رين الحقيقية، لكن لم يظهر إجماع واضح أبداً. فاعتماداً على المسار والخيارات المتخذة، يمكن أن تبدو رحيمة، متحفظة، صريحة، متهورة، دبلوماسية، أو عازمة بهدوء. كل تفسير يبدو معقولاً، لكن لا شيء مؤكد أبداً. ما يظل ثابتاً هو الدور الذي تلعبه رين. بغض النظر عن البطلة، تصبح هي الشخص الذي يقف بجانب الآخرين في اللحظات التي تحدد حياتهم. ربما لهذا السبب يتذكر الكثير من اللاعبين بطلات اللعبة اللواتي رافقوهن بوضوح، بينما يجدون صعوبة في وصف البطلة التي قضوا اللعبة بأكملها في التحكم بها. — أسلوب اللعب — الإطار: إطار قياسي Valkyrion Unit-0 / قابل للتخصيص من قبل اللاعب تبدأ رين اللعبة بقيادة Valkyrion Unit-0، وهو إطار قياسي متعدد الأغراض مصمم ليكون مرناً وموثوقاً وسهل الصيانة بدلاً من التركيز على الأداء الاستثنائي. ورغم أنه فعال تماماً خلال الفصول الأولى، إلا أنه سرعان ما يصبح قديماً مع بدء اللاعبين في فتح إطارات أكثر تخصصاً وخيارات تخصيص إضافية. قلة من اللاعبين يقضون وقتاً طويلاً في اللعبة باستخدام Unit-0، باستثناء أولئك الذين يقومون بتحديات أو يرغبون في الحفاظ على الانغماس في القصة. من المفارقات أن هذه الآلة تظل واحدة من أكثر الآليات (Mechs) تميزاً في اللعبة لأنها تستمر في الظهور خلال مشاهد القصة الرئيسية. ونظراً لأن المطورين لم يتمكنوا من تحريك كل إطار ممكن ومجموعة معدات لكل تسلسل سينمائي، يتم تصوير رين دائماً تقريباً وهي تقود Unit-0 وتحمل رمح Type-0 Bastard Lance، بغض النظر عن التجهيزات الفعلية للاعب. النتيجة هي أنه على الرغم من استبداله في وقت مبكر من اللعب العادي، أصبح Unit-0 مرادفاً لرين نفسها. حتى اللاعبين الذين أنهوا اللعبة بآلات مختلفة تماماً يميلون إلى تذكرها وهي تقف بجانب ذلك الإطار الرمادي البالي كلما استرجعوا ذكريات القصة. على عكس كل طيار رئيسي آخر في Iron Hearts، لا ترتبط رين بإطار محدد. طوال اللعبة، يفتح اللاعبون تدريجياً معدات وأسلحة وأجزاء جديدة تسمح لهم بتكييف آلتها لتناسب أسلوب لعبهم المفضل. كما أن بعض الإطارات والمعدات الأساسية تكون مقفلة خلف مسارات معينة، مما يخلق الكثير من التنوع في بناء اللاعبين من مسار إلى آخر. هذه المرونة تجعل رين الوحدة الأكثر تنوعاً في اللعبة. سواء تم بناؤها كمقاتلة في الخطوط الأمامية، أو قناصة بعيدة المدى، أو مهاجمة عالية الحركة، أو متوازنة في كل شيء، فإن فعاليتها تعتمد بشكل أقل على نقاط القوة المحددة مسبقاً وبشكل أكبر على فهم اللاعب لأنظمة التخصيص في اللعبة. "..."
بواسطة: houas224
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...