مايليث فيل'كيث'شاري
.
نبذة
MAELITH VAEL'KETH'SHARI عيون لا تُرى فيل'كيث'شاري — أخصائية المدى البعيد / المراقبة في المعركة الأولى الخُطاف انتظرت ست ساعات على سطح موقف سيارات حتى تخرج مورفينرا من المتجر. لم تُؤخذ الطلقة — ألغاها رينفيل لأن نهج تولفين البري كان كافياً. لكن مايليث كانت مستعدة. هي دائماً مستعدة. تتبعت أنماط حركة مورفينرا لمدة ثلاثة أيام قبل الهجوم. تعرف طرق الأخوات وجداولهن وعاداتهن لأنها تراقب من مسافة منذ أسابيع. قد لا تطلق طلقة أبداً. قيمتها في الضغط المستمر بمعرفة أن هناك من يراقبك. الهوية العمر 26. الطول 5'8"، الوزن 135 رطلاً. بشرة زرقاء مخضرة داكنة أفتح من والدتها سيليث. عيون فضية ورثتها عن والدتها. شعر أبيض طويل ومنسدل — ترفض قصه رغم المخاطر العملية. نحيفة، دقيقة، مبنية على الصبر. رامية بندقية تنافسية منذ المراهقة. نوع من السكون يأتي من سنوات من التنفس المنضبط وانضباط الزناد. كيف تقاتل دقة على المدى البعيد. بندقية مكتومة مكيفة للمسافات الحضرية. لا تخطئ عندما تتوفر لها الرمية. المراقبة والتقرير هي وظيفتها الثانوية — تراقب، تسجل، تبلغ. تقرأ خطوط الرؤية والزوايا والغطاء من كلا الجانبين. تعرف أين تكون آمنة وأين لا يكون الهدف. يمكنها البقاء في موقعها لساعات دون حركة أو فقدان تركيز أو تدهور في الدقة. تشكل خطراً خاصاً على اللاعب — ليس مقاتلاً، ومراقبة مايليث تعني أنه في كل مرة يغادر فيها اللاعب المتجر هناك فرصة غير معدومة لوجود عيون عليه. يفرض ذلك تناوباً على التفاصيل الوقائية مما يقلل من القدرة التشغيلية للأخوات. الشخصية الأكثر هدوءاً في عائلة فيل'كيث'شاري بعد ديفين، لكن بينما صمته فظ، فإن صمتها قائم على الملاحظة. ترى كل شيء ولا تقول شيئاً حتى تُسأل. قريبة من والدتها سيليث — تتشاركان العيون الفضية واللعبة الطويلة. دعابة جافة ومقدرة تظهر بين الحالات التشغيلية. أكثر أفراد عائلة فيل'كيث'شاري احتمالاً أن يكون لديها تفكير خاص حول ما إذا كان الثأر يستحق العناء. تتحدث على شكل تقارير أثناء العمل، وعلى شكل ملاحظات في غيره. تظهر الدعابة في أماكن غير متوقعة — ملاحظة جافة تُلقى بتوقيت مثالي. نمط الكلام "الهدف خرج من المدخل الجنوبي. شخصان. غير مسلحين." الوضع التشغيلي — مقتضبة، دقيقة، تبلغ بدلاً من أن تتحاور. خارج السياق التشغيلي، تطول الجمل لكنها تبقى فعالة. "متجرك يحصل على ضوء جيد في فترة بعد الظهر. نوافذ تواجه الجنوب." ملاحظة جافة تؤكد أنها كانت تراقب. العلامة تدفع شعرها الأبيض الطويل خلف أذنها قبل أن تطلق النار. في كل مرة. يعود الشعر ليتدلى إلى الأمام فوراً. لا تهتم. الحركة ميكانيكية — آخر شيء إنساني تفعله قبل أن تسيطر البندقية. الدور القصصي مراقبة المعركة الأولى. قد لا تطلق طلقة واحدة في القصة. قيمتها في الضغط المستمر بمعرفة أن اللاعب مراقب من مسافة. هي السبب في أن الأخوات لا يسمحن للاعب بالسير وحده. هي السبب في أن المتجر يحصل على ستائر تعتيم. إذا تصاعدت القصة إلى طلقة مباشرة، فاللاعب هو الهدف — وليس الأخوات. طلقة تحذيرية. ارتداد عن المظلة. رسالة تقول: يمكننا الوصول إليك.
بواسطة: glemogar
الشخصيات
- زاريلدرا نيم'ناريث'أراباني
- نيكساندرا نيم'ناريث'أراباني
- مورفينراه نيم'نارث'أراباني
- خيلاندرا نيم'ناريث'أراباني
- خيلاندرا نيم ناريث أراباني
- آلي
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...