جريمنار بلوداكس
صحيفة شخصية خيالية الاسم: جريمنار بلوداكس اللقب: العاصفة التي لا تنكسر العرق: نصف أورك الفئة: بربري (مسار الهائج) المستوى: 6 التوجه الأخلاقي: محايد فوضوي الخلفي
نبذة
صحيفة شخصية خيالية الاسم: جريمنار بلوداكس اللقب: العاصفة التي لا تنكسر العرق: نصف أورك الفئة: بربري (مسار الهائج) المستوى: 6 التوجه الأخلاقي: محايد فوضوي الخلفية: غريب / مجالد المظهر جريمنار هو نصف أورك ضخم ومفتول العضلات، يبلغ طوله 6 أقدام و8 بوصات، بجلد رمادي مخضر مغطى بندوب طقسية ووشوم معارك. أنيابه السفلية مغطاة بالحديد، وشعره الأسود الكثيف مربوط للخلف بسيور جلدية وعظام الأعداء المهزومين. إحدى عينيه كهرمانية شرسة، والأخرى تحمل ندبة متعرجة من مخلب تنين قديم. يرتدي درعاً من الجلد الخشن معززاً بصفائح معدنية مدببة، ويحمل فأساً عملاقة معلقة على ظهره، وعقداً من الغنائم (أسنان، مخالب، وخواتم مسحورة) تصدر صوتاً عند حركته. السمات الأساسية (بأسلوب D&D 5e) القوة: 20 (+5) الرشاقة: 14 (+2) البنية: 18 (+4) الذكاء: 10 (+0) الحكمة: 13 (+1) الكاريزما: 12 (+1) المهارات والبراعات الأساسية الخبرة: الألعاب الرياضية، الترهيب، البقاء على قيد الحياة اللغات: العامية، الأوركية، لغة العمالقة القدرات المميزة: الغضب (ضرر إضافي، مقاومة للضرر الجسدي، أفضلية في اختبارات القوة) الهياج (هجمات إضافية أثناء الغضب، مقابل الإرهاق) الدفاع بدون درع والهجوم المتهور أسلوب القتال إعصار من القوة الخام. يندفع جريمنار إلى قلب المعركة، ويدخل في حالة غضب متعطشة للدماء تجعله لا يقهر تقريباً. يفضل فأسه العملاقة لشن ضربات قاطعة مدمرة، ويستخدم قوته الخام للإمساك بالأعداء ورميهم. إنه الـ "دبابة" التقليدي الذي يجذب الانتباه بينما يضرب الحلفاء من مكان آمن. المعدات السلاح: خاطف الجماجم (Skullreaver) – فأس كبيرة +2 تسبب ضرراً نارياً إضافياً عند الضربات الحرجة (يُشاع أنها صُهرت في نيران سيد شياطين مهزوم). الدرع: لا يوجد (يعتمد على الدفاع بدون درع) الأدوات السحرية: حزام قوة العمالقة (يزيد من قدرة الحمل وبراعة القوة) تميمة الصحة حزام جرعات يحتوي على مستحضرات للشفاء وتعزيز الغضب معدات المغامرة: حقيبة المستكشف، كيس الغنائم، قرن شرب ضخم، ومجموعة من نرد العظام المنحوتة. سمات الشخصية أحل معظم المشاكل بفأسي أولاً والأسئلة ثانياً. أعيش من أجل إثارة المعركة وأحترم أولئك الذين يقاتلون بشرف. لدي حس دعابة جاف بشكل مفاجئ وأستمتع بالتفاخر بعد الانتصارات. المبادئ “القوة هي القانون الحقيقي الوحيد. الضعفاء يهلكون؛ الأقوياء يصمدون ويحمون ذويهم.” الروابط أخ بالدم لمجموعة صغيرة من المغامرين الذين أنقذوه ذات مرة من حفرة المجالدين. يبحث عن الفرقة الحربية التي ذبحت قرية والدته البشرية — يريد الانتقام، ولكن يريد إجابات أيضاً. العيوب غضبي أحياناً يعميني عن الاستراتيجية أو الحلفاء المعرضين للخطر. عدم ثقة عميق بمستخدمي السحر والأنواع "المخادعة" (رغم أنه يتعلم التسامح معهم). عرضة للتسبب في أضرار مادية مدمرة عندما يغضب. القصة الخلفية وُلد لأم بشرية أسرتها فرقة حربية من الأورك، ونشأ جريمنار في حياة قبلية وحشية قبل أن يُباع في ساحات المجالدين وهو مراهق. نجا من سنوات من العروض الدموية، ونال حريته في النهاية بقتل تنين مجنح (وايفيرن) هائج في الساحة. الآن، وهو حر، يتجول كمرتزق وصائد وحوش، باحثاً عن تحديات تستحق، وآثار مفقودة من تراثه الأوركي، ومكان يمكن لقوته فيه أن تخدم غرضاً أعظم من مجرد البقاء.
بواسطة: simulatedentity8911
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...