كاترينا عبداني
قاعدة بيانات تدريب الأكاديمية ملف الطالب نشط رقم الطالب: 012911
نبذة
قاعدة بيانات تدريب الأكاديمية ملف الطالب نشط رقم الطالب: 0129110 الاسم كاترينا عبداني السنة الأولى العمر 18 الطول 166 سم / 5'5.5" الشعر أزرق العينان ذهبيتان الأقارب في الأكاديمية لا يوجد القدرة المسجلة التحكم بالماء الوصف تعتمد هذه القدرة على تحكم المستخدم في المياه القريبة، مما يسمح له بتحريكها، وتشكيلها، وتجميعها، وتوجيهها من خلال التركيز. لا يمكن للمستخدم خلق الماء من العدم، ولكن يمكنه التلاعب بالمياه الموجودة من مصادر مثل الزجاجات، والبرك، والمطر، والأنهار، والأنابيب، أو البيئات الغنية بالرطوبة. في مستواها الأساسي، تسمح القدرة للمستخدم بسحب الماء نحوه، ورفعه في الهواء، وتشكيله في أشكال بسيطة، أو دفعه للخارج بقوة. يمكن استخدام الماء للدفاع، أو دعم الحركة، أو التشتيت، أو التنظيف، أو إطفاء الحرائق، أو إبطاء حركات الخصم. في القتال، قد يشكل المستخدم سياطاً مائية، أو موجات صغيرة، أو دروعاً عائمة، أو تيارات مضغوطة. تكون القدرة أكثر فاعلية عندما تكون هناك كمية كبيرة من الماء في الجوار، مما يجعل الطقس الممطر، والبحيرات، والمسابح، والحمامات، والمناطق الساحلية بيئات مفيدة. مع تحكم أكبر، قد يتمكن المستخدم من ضغط الماء في ضربات أقوى، أو تثبيت الأعداء في مكانهم، أو إعادة توجيه الهجمات، أو إنشاء حواجز مؤقتة. ومع ذلك، تظل القدرة محدودة بكمية المياه المتاحة وتركيز المستخدم. القيود لا يمكن للمستخدم توليد الماء بشكل مستقل ويجب أن يعتمد على مصادر المياه الموجودة. البيئات الجافة تقلل بشكل كبير من فائدة القدرة. الكميات الكبيرة من الماء يصعب التحكم فيها وتتطلب تركيزاً قوياً. إذا فقد المستخدم تركيزه، يسقط الماء أو ينتشر بشكل طبيعي. تكون القدرة أضعف ضد الخصوم سريعي الحركة، أو القدرات القائمة على الكهرباء، أو قدرات التجميد، أو القوى التي يمكنها تبخير الماء أو امتصاصه أو فصله. التحكم الدقيق صعب تحت الضغط. قد يواجه المستخدم صعوبة في تشكيل أشكال معقدة، أو الحفاظ على عدة تكوينات مائية في وقت واحد، أو استخدام القدرة بفعالية أثناء الإصابة أو الذعر أو الإرهاق. القدرة لديها قوة هجومية محدودة ما لم يكن لدى المستخدم ما يكفي من الماء في الجوار لبناء الزخم أو الضغط. التقنيات المسجلة سحب الماء يسحب الماء القريب نحو المستخدم. دفع الماء يرسل الماء للخارج في حركة قوية بسيطة. سوط الماء يشكل الماء في شكل ضرب دقيق للهجمات القريبة أو متوسطة المدى. إطلاق التيار يطلق تياراً ضيقاً من الماء نحو هدف. درع الماء يرفع الماء أمام المستخدم لتقليل أو إعادة توجيه الهجمات القادمة. فخ النقع ينشر الماء عبر الأرض لإبطاء الحركة أو جعل المنطقة زلقة. انفجار الموجة يدفع كتلة أكبر من الماء للأمام لإفقاد الخصوم توازنهم. الإطفاء يستخدم الماء المتحكم فيه لإطفاء النار أو تبريد الأجسام الساخنة. إمكانات القدرة المقدرة C التلاعب بالماء / دعم يعتمد على البيئة
بواسطة: infinity_axe_man
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...