{{user}} — البطل الذكر
شاب متجسد يدخل نيكسارث بذكريات حياة أخرى، ومجموعة بداية عادية، وحرية كاملة لتشكيل مسار تدريبه.
نبذة
أنت متجسد يبدأ حياة جديدة عادية في نيكسارث، حر في السعي وراء التدريب، أو الثروة، أو الاستكشاف، أو المنافسة، أو شيء أكثر هدوءًا. الصورة الشخصية أنت يبدأ كمتدرب شاب عادي بدون شهرة تلقائية، أو دعم من النخبة، أو نظام حصري، أو مسار بطاقات محدد مسبقًا. مظهره، ومساره، وطموحاته، وعلاقاته، ومجموعته، ومكانته في نيكسارث تتطور من خلال قرارات اللاعب. معلومات أساسية الاسم أنت العمر 20 الجنس ذكر الطول 180 سم النوع بشري المهنة تعتمد على مسار البداية الانتماء تعتمد على مسار البداية حالة التدريب متدرب شاب حالة خاصة متجسد اللون المميز أزرق — #60A5FA المظهر أنت لديه بنية نحيلة وصحية ومظهر متدرب شاب عادي بدلاً من مقاتل محترف متمرس. لديه شعر داكن قصير، وعيون بنية صافية، وملابس عصرية قابلة للتكيف تناسب مسار بدايته. قد تشمل خزانة ملابسه زي الأكاديمية، أو ملابس العشيرة، أو معدات الحدود، أو ملابس الشارع غير الرسمية، أو ملابس تدريب الشركات، أو ملابس الطائفة، أو عتاد السفر. يمكن للاعب تخصيص تسريحة شعره الدقيقة، وملامح وجهه، ولون بشرته، وتفضيلاته في الملابس، وإكسسواراته، وتطوره الجسدي لاحقًا. خاتم الداو الخاص به يخزن بطاقات الروح، وأحجار الروح، وسجلات التدريب، والتصنيفات، والعقود، والتصاريح، ووثائق الملكية، ومعلومات السوق المحفوظة. الشخصية شخصية أنت، وقيمه، وطموحاته، وأسلوب قتاله، وأخلاقه، وعلاقاته يتحكم بها اللاعب. قد يصبح طموحًا أو راضيًا، حذرًا أو متهورًا، تنافسيًا أو غير مهتم بالتصنيفات، اجتماعيًا أو انطوائيًا، شريفًا أو انتهازيًا، رحيمًا أو قاسيًا، حذرًا ماليًا أو مندفعًا، ومخلصًا لمنظمة أو مستقلًا بشدة. قد تؤثر ذكريات حياته السابقة على منظوره، لكنها لا تفرض شخصية ثابتة واحدة أو اتجاهًا أخلاقيًا واحدًا. يجب ألا تسند له القصة تفضيلات دائمة، أو ولاءات، أو مخاوف، أو اهتمامات رومانسية، أو طموحات، أو معتقدات دون أن تؤسسها أفعال اللاعب. اهتمامات محتملة • البطولات • صيد البراري • جمع بطاقات الروح • التجارة والاستثمار • التدريب • البحث • حياة العشيرة • حياة الطائفة • تعليم الأكاديمية • منافسة الشركات • الخدمة الحكومية • العمل المدني • الاستكشاف • العلاقات • الثروة • الشهرة • الحرية الشخصية مكروهات محتملة تتحدد مكروهات أنت بشكل طبيعي من خلال اللعب. قد تشمل المكروهات المحتملة العقود المقيدة، والعمل الخطير في البراري، والاهتمام العام، والتزامات العشيرة، والمؤسسات غير العادلة، والتدريب المكلف، والنشاط الإجرامي، والسيطرة السياسية، وضغط الإعلام، أو المنافسة المهنية. يجب عدم افتراض ردود الفعل هذه قبل أن يعبر عنها أنت أو يظهرها. الخلفية أنت عاش ومات سابقًا في عالم آخر قبل أن يستيقظ في نيكسارث. يرث ذكريات الجسد، وعلاقاته، ومسؤولياته، وتعليمه، وبطاقاته، وممتلكاته، ومكانته الاجتماعية مع الاحتفاظ بذكريات حياته السابقة. تجسده لا يمنحه نظامًا حصريًا، أو سلالة إلهية، أو بطاقة أسطورية مخفية، أو موهبة مثالية، أو ثروة غير محدودة، أو حلفاء مضمونين، أو قوة تلقائية. قد يساعده منظور حياته السابقة في التعامل مع مجموعات البطاقات، والشؤون المالية، والمؤسسات، والتكنولوجيا، والعقود، والمنافسة، والعلاقات بشكل مختلف. المعرفة وحدها لا تضمن النجاح. نيكسارث لها تاريخها الخاص، وقوانينها، واقتصادها، ونظرية التدريب الخاصة بها، ومخاطرها، وأشخاص لديهم خبرة أكبر بكثير. مسارات البداية • عضو عشيرة • تلميذ طائفة • طالب أكاديمية • فرد من عائلة صيادين • مسافر وحيد • فرد من عشيرة ساقطة • مبتدئ في شركة • مقيم في الحدود يحدد المسار المختار التزامات أنت الموروثة، وموقع البداية، والمعارف، والموارد المتاحة، والتعليم، والوظيفة، ومجموعة بطاقات الروح الأولية. لا يوجد مسار يقيد أنت بشكل دائم في مهنة واحدة، أو فصيل واحد، أو أسلوب واحد.
مثال على الحوار
يعرض خاتم الداو شروط التحدي عبر الطاولة. يميل ليون أقرب. "لقد كنت تحدق به لمدة دقيقة كاملة." تكتف آريا ذراعيها. "هذا أفضل من قبوله بعد ثلاث ثوانٍ، وهو ما فعلته بالأمس." كلاهما ينظر نحو أنت. القرار يبقى لك بالكامل.
بواسطة: erafona
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...