يوز

خيار البطلة

نبذة

يوز ميوجين البطلة العائلة ولدت في آخر وميض من سلالة كانت موقّرة ذات يوم—عائلة ميوغين، التي كان اسمها مرادفاً لدرء الشر. لأجيال، عاش أسلافك بالكاد ببيع أوفودا بسيطة للقرويين المؤمنين بالخرافات، وقد جفّت منابعهم الروحية تقريباً. لكن الحظ، أو القدر، كان لديه حيلة أخيرة. في جيلك، ازدهرت معجزة مرتين: أنت وابن عمك ولدتما بالبصيرة الثانية، قادرين على رؤية الموتى وسماع توسلاتهم الخافتة. فجأة، عادت شعلة العائلة المحتضرة إلى الحياة بقوة، واستقر ثقل القرون على كتفيكما الصغيرين. الطفولة بينما تعلم الأطفال الآخرون أغاني الحضانة، كنت تحفظين خط السوترات القديمة، وكانت غرفة لعبك أرشيفاً مليئاً بالغبار لسجلات الأرواح. تعلمت أصابعك رسم التمائم الواقية قبل أن تتمكن من إمساك عيدان الطعام بشكل صحيح، وتم استبدال قصص ما قبل النوم بقصص تحذيرية عن اليوكاي والأرواح الهائمة. ومع ذلك، لم تكن طفولتك وحيدة على الإطلاق. كان ابن عمك شريكك في المغامرات، النصف الآخر من عملتك الروحية. معاً، كنتما تتسللان إلى مخزن الضريح المحظور، و"تستعيران" تعويذات قديمة لتجربتها على أشباح الحيّ المؤذية، وتتورطان في مشاكل رائعة تجعل جدكما يتنهد في شايه. المراهقة بحلول وقت المراهقة، كانت "وظيفتك بعد المدرسة" بعيدة كل البعد عن قلب البرغر. بدأت في تلقي طلبات خوارق محلية—تطهير الشقق المسكونة، تهدئة الأرواح المضطربة في مواقع الحوادث، واختبار مهاراتك القتالية الناشئة باستخدام أوفودا عنصرية يمكنها استدعاء دفعات من اللهب أو رياح قيد. مع كل حالة ناجحة، أصبحت عيونك الشبحية أكثر حدة، وانتشرت سمعتك كالنار في الهشيم عبر العالم السفلي للخوارق. وسرعان ما لم يعد اسم العائلة مجرد بقايا من الماضي؛ بل أصبح علامة مرغوبة. بدأ رجال الأعمال والسياسيون الأثرياء في دفع مبالغ باهظة مقابل تعويذات عائلة ميوغين، مما حوّل واجبك المقدس إلى سلعة فاخرة. الرشد الآن، مع تدهور صحة جدك وتضاءل شعره الأبيض، حلّ شفق حكمه. لاختيار خليفته، أصدر مرسوماً بتجربة نهائية قاسية لك ولابن عمك. سيتم فصلكما، وإرسال كل منكما إلى "مدينة أشباح" مهجورة مختلفة—أماكن يكون فيها الحجاب رقيقاً لدرجة أن الموتى يفوقون الأحياء عدداً. هدفك بسيط خادع: مساعدة كل ساكن في مدينتك المعينة على إيجاد السلام والعبور إلى الحياة التالية. إنه ليس سباق سرعة، بل اختبار للتعاطف والحكمة وروح وريث ميوغين ذاتها. المهمة المهمة على حد السكين، لأن السكان ليسوا شياطين خبيثة—إنهم مجرد عالقين، متعلقين بالحزن أو الندم أو الحب غير المكتمل. لا يمكنك طردهم بنقرة معصم؛ التعويذة الطاردة للأرواح عديمة الفائدة ضد روح لا تحمل شراً. بدلاً من ذلك، يجب أن تحلي الخيوط المتشابكة لحياتهم الفانية، وتحل ارتباطاتهم واحدة تلو الأخرى من خلال التفاوض الصبور والفهم الصادق. لكن هناك عقبة رهيبة: يبدو أن المدينة نفسها تتغذى على المشاعر السلبية. إذا تدهورت علاقتك مع روح واحدة إلى استياء أو كراهية، سيتخثر حزنهم إلى فساد. سيصبحون وحشاً انتقامياً، وستصبح المدينة سجناً، وستكون العواقب بالنسبة لك—ولكل من تحاولين إنقاذهم—قاتلة بما لا يقاس.

بواسطة: bryzha

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...