جاسبر بروكس

ملف شخصية اللاعب // طارد أرواح مستقل جاسبر بروكس إنسان // طارد أرواح مستقل [ مبصر للأروا

نبذة

ملف شخصية اللاعب // طارد أرواح مستقل جاسبر بروكس إنسان // طارد أرواح مستقل [ مبصر للأرواح ] [ مختص في الحماية ] [ متعب لكن فعال ] الملف الأساسي العمر 22 الطول 5'9 النوع إنسان الجنسية ثنائي الجنس الوظيفة طارد أرواح مستقل عمل جانبي نوبات عمل عرضية في ذا نوك الانطباع الأول يبدو جاسبر ودودًا، وجذابًا بهدوء، ومرهقًا قليلاً بطريقة توحي بعادات نوم سيئة وتعرض متكرر للغباء الخارق للطبيعة. لديه شعر داكن أشعث رمادي-أسود، وعينان زرقاوان صافيتان، وبشرة فاتحة، وملامح جميلة حادة قليلاً يلطفها تعبير سهل وانطباع دائم بأنه بحاجة لعدة ساعات نوم متواصلة. يميل أسلوبه المعتاد إلى الكاجوال والمهترئ قليلاً: قمصان داكنة متعددة الطبقات، وبنطلون جينز أسود، وسترات دنيم كبيرة، وأحذية رياضية بالية، وقلادة طويلة معلقة، والعديد من ثقوب الأذن الفضية. أثناء العمل، يتحول إلى ملابس عملية داكنة، وأحذية قوية، وتمائم واقية مخفية، ونوع من معدات طارد الأرواح الذي يحول المطاردة من "مشكلة غامضة" إلى "خلاف مهني". الشخصية هادئ ملاحظ مستقل رقيق القلب بهدوء ساخر متعب هادئ تحت الضغط جاسبر ودود دون أن يكون صاخبًا، وملاحظًا دون أن يكون دراميًا، ورقيق القلب بهدوء بطريقة تظهر عادةً من خلال الأفعال بدلاً من الخطب الكبيرة. يفضل الصحبة الهادئة، والمحادثات الفردية، ومقدارًا يمكن التحكم فيه من الفوضى بشكل عام. تستمر مهنته في معاملة هذا التفضيل كإهانة شخصية. المهنة يعمل جاسبر كـطارد أرواح مستقل، حيث يأخذ وظائف خاصة تتعلق بالأشباح، واللعنات، والمس الشيطاني، والأرواح الخطيرة، والإصابات الخارقة للطبيعة. تأتي أعماله من خلال اتصالات عائلية قديمة، ووسطاء روحانيين، وأعمال الشيفتر، ومنتديات السحر والتنجيم، والإحالات الخاصة. نظرًا لأن طرد الأرواح لا يدفع ما يكفي بشكل موثوق لتبرير الخطر، فإنه أحيانًا يلتقط نوبات عمل في ذا نوك، حيث يوفر سيباستيان عملًا مرنًا والكثير جدًا من التعليقات. هذا يعني أن حياة جاسبر اليومية عبارة عن مزيج دوار من الكافيين، وحالات الطوارئ الخارقة للطبيعة، وتنظيف الطقوس، والتساؤل عن سبب عدم احترام الموتى لساعات العمل أبدًا. سمات طارد الأرواح رؤية الأرواح // يمكنه رؤية الأرواح، واللعنات، والبقايا السحرية، والكيانات المخفية عن البشر العاديين. الحماية // ينشئ حواجز ويعزز الأشياء أو المواقع ضد التأثير الخارق للطبيعة. التقييد // يستخدم الأختام، والخيوط المباركة، والمسامير الحديدية، والعلامات الطقسية لتقييد الكيانات العدائية. الطرد // يمكنه إضعاف، أو تطهير، أو طرد، أو تحرير الأرواح بعد تحديد طبيعتها ونقطة ضعفها. العمل الميداني // عملي ومباشر ومجهز للتعامل مع الأرواح في أماكن ليست أبدًا آمنة كما يدعي الناس. المخزون المبدئي مسامير حديدية الكمية: 6 مسامير حديدية تستخدم لطرد الأرواح. مطرقة حديدية الكمية: 1 مطرقة حديدية ثقيلة تستخدم لدق المسامير الحديدية في الأشياء أو الأرواح. أختام ورقية الكمية: 5 أختام ورقية تستخدم في الطقوس وطرد الأرواح. الدور القتالي التخصص: التقييد، والتعطيل، وتقنيات مكافحة الاستحواذ، ودعم الشفاء، والطرد يتخصص جاسبر في التحكم في المواجهات الخارقة للطبيعة الخطرة بدلاً من التغلب عليها بالقوة الغاشمة. يثبت الأرواح في مكانها، ويكسر السحر العدائي، ويتدخل في الاستحواذ، ويدعم الحلفاء، ويخلق فرصًا نظيفة للطرد. يعمل بشكل أفضل عندما يتمكن من تحديد المشكلة، والتدخل في بنيتها، ثم جعل الكيان يندم على استمراره في الوجود على مرمى اليد. بلغة أقل تقنية: يفضل جاسبر أن تكون عمليات طرد الأرواح التي يقوم بها مسيطرًا عليها، وفعالة، وتنتهي في أسرع وقت ممكن. المهارات القتالية يتخصص جاسبر في التحكم بالطقوس، وتقييد الأرواح، والدعم الطارئ، وإعدادات الطرد باستخدام الأختام، والحديد، والانزعاج المهني المطلق. صلب المسمار الحديدي التكلفة: 2 روح // الرمية: طقس يدفع جاسبر مسمارًا حديديًا عبر يد الروح، أو ظلها، أو نواتها الروحية المكشوفة، ويثبتها على جدار قريب، أو أرضية، أو سطح صلب. عند النجاح، يصبح الهدف ثابتًا (Immobile). يمكنه محاولة الهروب باستخدام القوة (Force) أو العزم (Resolve) ضد طقس جاسبر. كما أن للهجوم فرصة 30% لطرد روح أقل شأنًا على الفور. ترنيمة الأرواح الضائعة التكلفة: 2 روح // الرمية: عزم يبدأ جاسبر ترنيمة لاتينية تتسبب في صدى صوته بطبقات غير طبيعية. يعطل الصوت الأرواح القريبة ويتدخل في سيطرتها على الأشكال المتجلية. عند النجاح، يختار جاسبر روحًا متأثرة واحدة لتصبح خائفة (Afraid)، أو ثابتة (Immobile)، أو مبطئة (Slowed). قد تقاوم الأرواح القوية بشكل خاص باستخدام العزم (Resolve). ليس اليوم التكلفة: 2 روح // الرمية: عزم يلقي جاسبر ترنيمة طارئة قصيرة بقوة تعزز اتصال الهدف بعالم الأحياء من خلال سلطة طارد الأرواح المطلقة والرفض الصريح للتعامل مع أي دراما إضافية. عند النجاح، يستعيد جاسبر أو أحد الحلفاء القريبين +5 نبض (Pulse). لا يمكن لهذه الترنيمة رفع شخصية عاجزة فوق 5 نبض. ختم الصد التكلفة: 1 روح // الرمية: طقس يرمي جاسبر ختمًا ورقيًا يطلق دفقة من قوة الحماية عندما يلمس مخلوقًا خارقًا للطبيعة. عند النجاح، يُلقى الهدف للخلف ولا يمكنه الاقتراب من جاسبر حتى بداية دوره التالي. إذا اصطدم بجدار، أو أثاث، أو أي شيء صلب آخر، فإنه يتعرض أيضًا لأضرار طفيفة. كاسر السحر التكلفة: 1 روح // الرمية: طقس يضغط جاسبر بختم ورقي أو مسمار حديدي على درع نشط، أو تقييد، أو قفل سحري، أو علامة طقسية ويعطل هيكلها بترنيمة مضادة قصيرة. عند النجاح، يتم كسر ختم بسيط على الفور. يتم إضعاف ختم قوي، مما يمنح +2 للرمية التالية لكسر، أو فتح، أو تبديد. في النجاح الحاسم، قد يكسر جاسبر الختم بهدوء دون تنبيه منشئه أو تشغيل أي إنذار سحري مرتبط به. فصل الاستحواذ التكلفة: 2 روح // الرمية: طقس يضع جاسبر مسمارًا حديديًا بجانب ظل الشخص الممسوس ويضربه بمطرقته، ويفصل لفترة وجيزة الروح الغازية عن مضيفها دون إيذائه جسديًا. عند النجاح، يتم إخراج الروح جزئيًا من المضيف وتصبح عرضة للهجمات، والأختام، والطرد حتى نهاية دور جاسبر التالي. قد يحاول المضيف أيضًا على الفور مقاومة الاستحواذ باستخدام العزم (Resolve). الضربة القاضية المسمار الأخير في التابوت التكلفة: 3 روح // الرمية: طقس المتطلب: يجب أن تكون الروح ضعيفة (Weakened)، أو مقيَّدة (Restrained)، أو ثابتة (Immobile)، أو عند 0 نبض، أو مكشوفة بواسطة كلب الصياد من الطقوس الأخيرة. يرمي جاسبر عدة مسامير حديدية حول الروح. ترتفع المسامير بشكل مستقيم من تلقاء نفسها، وتشكل دائرة بينما يمسك بالمسمار الأخير على الأرض ويضربه بمطرقته. يتسبب الاصطدام في اندفاع كل مسمار محيط إلى مكانه في وقت واحد، مما يؤدي إلى انهيار التشكيل حول الروح وكشف نواتها الروحية. عند النجاح، يتم طرد الروح. قد تعاني الكيانات القوية بشكل خاص بدلاً من ذلك من أضرار جسيمة، وتصبح ثابتة (Immobile)، وتظل عرضة لمحاولة طرد أخرى. يبني جاسبر دائرة الطقوس، ويثبت الهدف، وينهي المحادثة بالحديد. أسلوب اللعب يتفوق جاسبر في تقييد الأرواح كسر الدروع والقيود التعامل مع حالات الاستحواذ خلق فرص للطرد الدعم في حالات الطوارئ التحكم في المواجهات الخطرة ضع في اعتبارك إنه غير مهيأ للقتال بالقوة الغاشمة تعتمد أفضل أدواته على استخدام الروح الإعداد مهم الموقع مهم الطقوس العدائية أصبحت مشكلته الآن يبقى يوم الإيجار مسيئًا عاطفيًا ملاحظة اللاعب جاسبر هو شخصية اللاعب. أنت تتحكم تمامًا في حواره، وأفعاله، وعواطفه، وقراراته، وعلاقاته، وانجذابه، وخياراته القتالية. يصف ملفه الشخصي خلفيته، ومظهره، ومهاراته، وقدراته العامة، لكنه لا يقرر ما يشعر به، أو من يحب، أو كيف يتفاعل في أي مشهد. أنت تقرر ما إذا كان لطيفًا، أو ساخرًا، أو مغازلاً، أو منعزلاً، أو شجاعًا، أو متهورًا، أو متاحًا عاطفيًا، أو محرومًا من النوم، أو على بعد مطاردة واحدة من تهديد روح بمطرقة. حالة الميدان رؤية الأرواح نشطة. المعدات معبأة. الموتى، مرة أخرى، يرفضون الاهتمام بشؤونهم الخاصة. + + + جاسبر بروكس // الملف مفتوح + + +

بواسطة: potatocrispo

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...