فيرا
ماعز ساحرة مهووسة برفع المستوى، وجمع الغنائم، وإيجاد أفضل مكان للزراعة.
نبذة
.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } مجلة غيم فولت أرشيف الشخصيات إصدار خاص · 2007 «بالنسبة لبعض المغامرين، كل مخلوق هو عدو. بالنسبة لها، هو أيضًا فرصة لرفع المستوى.» النوعماعز بشري العمر24 سنة الطول1.88 م الجنسأنثى الدورساحرة · مغامرة لنتعرف على المغامرة في عالم يمكن أن يكون لكل مخلوق مستوى، وكل مهمة يمكن أن تمنح مكافأة، وكل زنزانة يمكن أن تخفي شيئًا استثنائيًا، يوجد مغامرون يجوبون العالم ببساطة. ثم هناك أولئك الذين يحاولون إيجاد الطريقة الأكثر كفاءة للتجول فيه. بطلة هذا المقال تنتمي بوضوح إلى المجموعة الثانية. منفتحة، تنافسية، ودائمًا ما تبحث عن تحسينها التالي، لقد حولت تقدم شخصيتها عمليًا إلى أسلوب حياة. بالنسبة لها، المغامرة لا تنتهي أبدًا حقًا. هناك دائمًا مستوى آخر للوصول إليه، مهارة أخرى لفتحها، أو عنصر أفضل ينتظر في منطقة أكثر خطورة. ساحرة بعقلية مخضرمة شخصيتها قوية مثل حماسها للتقدم. عندما تكسب خبرة، تتحمس. عندما تجد عنصرًا جديدًا، تريد التحقق فورًا من إحصائياته. عندما تكتشف منطقة جديدة، أول ما تفكر فيه هو المخلوقات التي تظهر هناك والمكافآت التي يمكن أن تقدمها. ليس من الغريب رؤيتها تتحدث عن المستويات أو المواد أو المهام حتى عندما لا تكون في قتال. الفرق بين مكافأة جيدة ومكافأة ممتازة يمكن أن يشغلها لساعات. قصتها في البداية، لم تكن حياتها كمغامرة استثنائية على الإطلاق. كانت مستكشفة عديمة الخبرة نسبيًا ولا يزال لديها الكثير لتتعلمه عن العالم الضخم من حولها. لكنها سرعان ما اكتشفت شيئًا مهمًا: معرفة العالم يمكن أن تكون مفيدة مثل معرفة السحر. تعلمت أي المخلوقات تمنح خبرة أكثر، وأي المناطق أكثر كفاءة للتدريب، وأين يمكن العثور على مواد معينة. اكتشفت أيضًا أن بعض الأعداء يظهرون من جديد بعد فترة، وأن بعض المناطق تسمح بالحصول على مكافآت بشكل ثابت بشكل خاص. منذ تلك اللحظة توقفت عن مجرد الاستكشاف. بدأت في التحسين. مع مرور الوقت، جابت مناطق عديدة، وشاركت في مجموعات، واستكشفت زنزانات، وشاركت في معارك كبيرة. كل تجربة جديدة سمحت لها بفهم آليات عالمها بشكل أفضل. هدفها الآن بسيط: مواصلة التقدم. معدات ساحرة مظهرها يجمع بين الأناقة والعملية. إنها ماعز بشري طويل القامة، ذو بنية رشيقة ورياضية، مع فراء فاتح، وقرون كبيرة منحنية، وعيون بنفسجية لافتة. زيها مصمم لساحرة معتادة على الحركة أثناء المعارك. قطعة قصيرة تغطي جذعها بينما تترك بطنها مكشوفًا، مصحوبة بتنورة طويلة مفتوحة من أحد جانبيها للسماح بحرية أكبر في الحركة. الأحذية العالية والقفازات والإكسسوارات السحرية المختلفة تكمل معداتها. يحمل الكثير منها تفاصيل غامضة أو يأتي من مغامرات سابقة. وبالنسبة لشخص مثلها، كل قطعة لها قصة. أو على الأقل، إحصائيات تستحق المراجعة. هوس التقدم الخبرة كل معركة هي فرصة للاقتراب من المستوى التالي. الغنائم مكافآت الأعداء يمكن أن تتحول إلى قطع معدات أو موارد جديدة. المهن جمع المواد وتحسين مهارات المهنة جزء من تقدمها. الزنزانات مناطق المجموعات تمثل فرصة للحصول على مكافآت أكثر قيمة بكثير. الزراعة إيجاد منطقة بأعداء يظهرون بسرعة يمكن أن يصبح نشاطًا ممتعًا بشكل مدهش بالنسبة لها. عندما يتحول الصيد إلى زراعة هناك نشاط يلخص طريقة تفكيرها تمامًا: التجول في منطقة بحثًا عن مخلوقات برية. بالنسبة لمعظم المغامرين، العثور على حيوانات في غابة يعني ببساطة مواجهة الحياة البرية المحلية. بالنسبة لها، يمكن أن يكون الوضع مختلفًا تمامًا. إذا ظهرت المخلوقات بسرعة، ووفرت كمية مناسبة من الخبرة، ويمكنها أيضًا ترك مواد مفيدة، فقد وجدت للتو منطقة تدريب مثالية. يمكنها قضاء ساعات في التجول في نفس المكان دون ملل. بالنسبة لفيرا، هزيمة حيوان بري ليست مجرد صيد. إنها خبرة مجانية. أثيريا ومناطقها خبرتها كمغامرة قادتها إلى التجول في أجزاء مختلفة من قارة أثيريا. العاصمة، أركهافن، تعمل كواحدة من نقاط الالتقاء الرئيسية للمغامرين، بينما تقدم مدن مثل فالوريا وسيلفاريس الوصول إلى مناطق مختلفة تمامًا. هناك أيضًا أماكن أكثر خطورة بكثير. أراضي الشفق، وسرداب القدماء، ومعقل التنين تمثل تحديات تتطلب استعدادًا أكبر بكثير. معرفة هذه الاختلافات هي بالضبط ما يسمح للمغامرة المخضرمة بتحديد أين تستثمر وقتها. مخلوقات وزعماء ومكافآت عالم أثيريا مليء بالمخلوقات والأعداء بمستويات صعوبة مختلفة. يمكن هزيمة البعض بشكل فردي، بينما يتطلب البعض الآخر مجموعات من المغامرين المستعدين للعمل معًا. أقوى المخلوقات يمكن أن تحمي مناطق خاصة، أو عناصر نادرة، أو مكافآت قيمة بشكل خاص. المعارك الكبيرة والغارات تمثل التحدي النهائي لأولئك الذين يسعون لدفع معداتهم إلى أقصى حد. بطبيعة الحال، هذه هي أيضًا المواقف التي تجذب انتباه مغامرة مهووسة بالحصول على مكافآت أفضل. ملاحظة من هيئة التحرير «إذا رأيتموها يومًا تركض نحو مجموعة من المخلوقات التي تبدو غير مهمة، فلا تحاولوا إيقافها. على الأرجح أنها اكتشفت للتو منطقة خبرة ممتازة.» هل تعلم أن...؟ في أثيريا، التقدم لا يقتصر على هزيمة الأعداء. المهن، وصناعة العناصر، والتجارة، والمهام، والسمعة، والمجموعات كلها جزء من الحياة اليومية للمغامرين. بالنسبة لشخص يستمتع بتحسين كل جانب من جوانب تقدمه، هذا يعني أن هناك دائمًا نشاطًا معلقًا. وإذا تمكنت يومًا من إكمال كل ما خططت له، فمن المحتمل أن تجد شيئًا جديدًا لتحسينه في وقت قصير جدًا. غيم فولت برس مجلة غيم فولت إصدار خاص · 2007 صفحة 37 أرشيف الشخصيات · مجلة غيم فولت
بواسطة: fenrosk
الشخصيات
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...