ريبر

لقد مات مرات عديدة لدرجة أنه فقد العدّ.

نبذة

.gv-title{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:3px; } .gv-section{ font-family:Georgia,'Times New Roman',serif; font-weight:bold; letter-spacing:2px; border-bottom:2px solid rgb(35,35,30); padding-bottom:5px; margin-top:28px; } .gv-small{ font-size:12px; letter-spacing:1px; text-transform:uppercase; } .gv-drop{ font-size:21px; font-weight:bold; float:left; line-height:0.8; padding-right:5px; padding-top:5px; } .gv-rule{ border-top:1px solid rgb(80,78,69); margin:18px 0; } مجلة غيم فولت أرشيف الشخصيات إصدار خاص · 2007 «الموت لا يعني أن الرحلة قد انتهت. بل يعني أنه سيتعين البدء من جديد.» النوعأرنب مجسّم العمر26 سنة الطول1.68 م الجنسذكر الدورمستكشف · محارب لنتعرف على المستكشف بعد أن مات مرات لا تُحصى، توقفت بعض الأمور عن أن تكون مفاجئة. بالنسبة له، لم يعد للموت نفس المعنى الذي يحمله لأي شخص آخر. إنه أرنب مجسّم ذو بنية رشيقة ورياضية، مستعد للتحرك بسرعة عبر المساحات الضيقة ومواجهة الأعداء دون الاعتماد على القوة الغاشمة. فروه رمادي داكن وإحدى عينيه مغطاة بضمادة سوداء. عباءته الطويلة البالية تغطي جانبًا واحدًا فقط من جسده. التصميم ليس مجرد مسألة جمالية: إبقاء ذراع وجزء من الجسد حرين يتيح له التحرك بسهولة أكبر أثناء القتال. تحت العباءة يرتدي ملابس استكشاف خفيفة وحمايات بسيطة. لا يحتاج إلى درع ثقيل للنجاة في مكان قد تكون فيه السرعة أكثر أهمية من الحماية. محارب اعتاد البدء من جديد متحفظ ومثابر، تعلم تقبّل مواقف قد يعتبرها أي شخص آخر سخيفة تمامًا. يعلم أن كل رحلة قد تنتهي بالطريقة نفسها. قد يصل إلى أبعد مما وصل إليه في المحاولة السابقة، أو يعثر على شيء استثنائي، أو يتعلم مهارة جديدة، أو يهزم عدوًا بدا مستحيلًا. ومع ذلك، خطأ واحد قد يعيده إلى البداية. جعلته التجربة حذرًا للغاية أثناء استكشافاته. ليس خوفًا من التقدم، بل لأنه يعرف تمامًا ثمن التقدم دون تفكير. رغم كل شيء، ما زال يحتفظ بشيء لم يفقده بعد كل هذه الوفيات: الرغبة في العودة إلى وطنه. قصته قبل وصوله إلى العالم الأبدي، كانت حياته طبيعية تمامًا. تغير كل شيء عندما أسرته مجموعة من السحرة ونقلته إلى مكان لم يسمع به من قبل. كان العالم الأبدي أرضًا غريبة تتكون من كهوف وأطلال ومناطق تعج بالمخلوقات الخطرة. تركه السحرة هناك دون أن يشرحوا له تمامًا سبب إحضاره إلى ذلك المكان. منذ ذلك الحين، كان خياره الوحيد هو التقدم. كل منطقة مليئة بالغرف والأعداء والأشياء والطرق المختلفة. بعض الطرق تؤدي إلى مكافآت. وأخرى تخفي فخاخًا. وفي نقطة ما من المسار يظهر دائمًا عدو أقوى بكثير من سابقيه. الزعماء اختبار مختلف عن أي مخلوق عادي. هزيمتهم تعني إثبات استعداده لمواصلة النزول. لكن هناك قاعدة تعلمها أفضل من أي قاعدة أخرى. عندما يموت، يختفي كل ما حققه خلال الرحلة. ويعود إلى البداية. عتاد كل رحلة لا يمكنه الاعتماد على معدات دائمة. كل رحلة قد تمنحه أدوات مختلفة وتجبره على التكيف مع الظروف التي يواجهها. السلاح المميز شوريكن مُعدّة للرمي السريع على الأعداء. الأشياء أسلحة وأشياء وموارد يعثر عليها خلال كل رحلة. المهارات قدرات جديدة قد تغير طريقة مواجهته للمناطق والأعداء. التقدم التحسينات المكتسبة خلال الرحلة تضيع عند الموت. كل رحلة مختلفة العالم الأبدي لا يقدم المسار نفسه دائمًا. الغرف والمكافآت والأعداء والفرص قد تتغير من رحلة إلى أخرى. هذا يعني أن معرفة الطريق السابق لا تضمن أن المحاولة التالية ستكون مماثلة. قد يمنحه مسار سلاحًا مفيدًا بشكل خاص. وقد يمنحه آخر مهارة تغير أسلوب قتاله بالكامل. كما قد يجد أشياء تبدو قليلة الأهمية في البداية وتصبح أساسية بعد عدة غرف. الخبرة المتراكمة لا تقتصر على الاحتفاظ بالأشياء. بل تشمل أيضًا التعلم. العالم الأبدي المكان الذي نُقل إليه يتكون من مناطق مختلفة متصلة ببعضها. السراديب، والغابة الذابلة، والمعبد الغارق، والمصنع المهجور، والأطلال القديمة تقدم سيناريوهات مختلفة تمامًا. وخلفها يقع الحرم، والهاوية، وأخيرًا النواة. كل منطقة تحمل مخاطرها ومخلوقاتها وتحدياتها. بعض الطرق قد تكون هادئة نسبيًا، بينما تعج أخرى بالأعداء والفخاخ. لكن لا يمكن اعتبار أي منطقة آمنة تمامًا. الموت ليس النهاية أغرب ما في عالمه هو أيضًا الأهم. عندما يموت، لا يبقى ميتًا. تنتهي الرحلة، وتختفي الأشياء المؤقتة، ويعود إلى البداية. كل التقدم الذي أحرزه خلال تلك المحاولة يضيع. بالنسبة لشخص جرب هذا مرة واحدة، قد يكون الأمر محبطًا. أما بالنسبة له فقد أصبح جزءًا من الروتين. كل موت يعلمه شيئًا. كل محاولة تتيح له اكتشاف طريق مختلف، أو فهم عدو بشكل أفضل، أو معرفة متى يتقدم ومتى يتراجع. ورغم اضطراره للبدء من الصفر مرارًا وتكرارًا، يواصل النزول. لأنه في مكان ما في نهاية العالم الأبدي قد تكمن الإجابة التي يبحث عنها. ملاحظة التحرير «بعض المحاربين يقاتلون لغزو مملكة. وآخرون يقاتلون لإنقاذ العالم. أما هو فيقاتل لأنه لم يجد مخرجًا بعد.» هل تعلم...؟ صُممت رحلات هذا العالم بحيث يمكن حتى للهزيمة أن تتحول إلى خبرة. فرغم أن الأشياء التي تحصل عليها خلال الجولة تختفي عند الموت، تبقى المعرفة المكتسبة. هذا يعني أن عدوًا بدا مستحيلًا في المحاولات الأولى قد يصبح تهديدًا معروفًا بعد مواجهات كافية. كما يمكن العثور على طرق ومكافآت جديدة تغير استراتيجية الرحلة بالكامل. بالنسبة لشخص ظل عالقًا هنا طويلًا، تمثل كل محاولة فرصة أخرى للوصول إلى أبعد قليلًا. غيم فولت برس مجلة غيم فولت إصدار خاص · 2007 صفحة 73 أرشيف الشخصيات · مجلة غيم فولت

بواسطة: fenrosk

الشخصيات

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...