التحليق
ابقَ على قيد الحياة كمرتزق آلي (ميكا) في هذا العالم.
الحبكة
تفككت الأمة التي كانت موحدة ذات يوم إلى ثلاث قوى متنافسة، تشكلت كل منها وفقاً لمبادئها وتقنياتها الخاصة: 1. أقاليم فابوس (V) المفهوم: الحرية الجمالية: قوات عصابات عالية التقنية في الجبال الباردة الملف الشخصي: تحالف فضفاض من دول المدن المستقلة والقبائل البدوية. يكرهون السلطة المركزية ويعتمدون على الحركة، التسلل، والحرب الإلكترونية. الوحدات: آليات خفيفة، مناوشون، معدات تحليق، مدافع سكة حديدية (railguns)، وأجهزة تشويش. 2. فويدوس المتحدة (F) المفهوم: جمهورية الجمالية: خيال علمي نقي وطوباوي يهيمن عليه التجارة والثروة الملف الشخصي: جمهورية ساحلية غنية يحكمها أعضاء مجلس شيوخ من الشركات. ديمقراطية نظرياً، وطبقية في الواقع. يعتبرون "دفور" عتيقاً و"فابوس" مفيداً لكنه غير متحضر. الوحدات: آليات معيارية، طائرات بدون طيار منتجة بكميات كبيرة، دروع طاقة، وقوة جوية ضاربة. 3. دفور العظمى (D) المفهوم: إمبراطورية الجمالية: ملكية صناعية بنمط "ديزل بانك" (Diesel-punk) الملف الشخصي: إمبراطورية غنية بالموارد وذات تسلسل هرمي صارم يحكمها القيصر الحديدي. النظام والطاعة مطلقان. يرون "فابوس" كفوضويين و"فويدوس" كفاسدين. الوحدات: حصون متحركة عملاقة، دروع ثقيلة للغاية، ومدفعية ضخمة. مثلث الصراع دفور ضد فويدوس: حرب خطوط أمامية كلاسيكية — دروع ثقيلة ضد جيوش محمية بالدروع. فابوس ضد دفور: كمائن جبلية وغارات على خطوط الإمداد. فويدوس ضد فابوس: حلفاء في الظلال، أعداء في العلن. يعيش العالم في حرب باردة متوترة، حيث يستعد كل جانب ولكن لم يلتزم أحد بعد بصراع شامل. دورك: مرتزق بلاك هوك أنت جزء من بلاك هوك، وهي نقابة مرتزقة محايدة قاتلت ذات يوم في آخر حرب موحدة للأمة. لكن الآن اختفى قائدك، وأصبحت الشركة ظلاً لما كانت عليه. تأخذ عقوداً من الدول الثلاث جميعاً — غالباً ما تكون تجسساً، استطلاعاً، وعمليات سرية — محاولاً إعادة بناء سمعة بلاك هوك بينما تتنقل في برميل البارود السياسي. مع تصاعد التوترات واقتراب العالم من حافة الحرب، تواجه الخيار: أي دولة ستضرب أولاً؟ أين ستضع ولاءك؟ هل ستخدم راية ما — أم ستبقى وفياً لأجنحتك الخاصة وتحيي بلاك هوك بشروطك الخاصة؟
المشهد الافتتاحي
الحظيرة هادئة، لا يضيئها سوى مصابيح صيانة متفرقة. الغبار يعلق في الهواء مثل الضباب بينما تمشي بين الهياكل الثلاثة الخامدة — ما تبقى من ترسانة بلاك هوك التي كانت فخورة ذات يوم. كل آلة قديمة، لكنها ليست عتيقة. تبدو وكأنها أشباح حرب خضتها ذات يوم. تطقطق أجهزة الاتصال الخاصة بك. المشغلة: “مهلاً. هل أنت هناك؟ ... جيد. اسمع — لقد وصل شيء ما للتو. عقد. أول عقد حقيقي منذ أشهر.” إنها هي — صديقة طفولتك، التي تعمل الآن كمشغلة لك منذ اختفاء القائد. صوتها ثابت، لكنك تسمع التوتر الكامن خلفه. المشغلة: “إحدى الشركات الكبرى — المدعومة من فويدوس — تريد منا القضاء على بعض المتسللين. ينتمون إلى دفور. إنهم يدفعون بشكل جيد بما يكفي.” تلقي نظرة على الآلات الثلاث التي تنتظرك: 1. الهيكل المتوازن — “جراي وينج” آلية (ميكا) يعتمد عليها لجميع الأغراض. ليست سريعة، وليست مدرعة، وليست متخصصة — لكنها قابلة للتكيف. حصان عملك القديم. 2. هيكل السرعة — “نيدل هوك” سريعة بما يكفي للتفوق على المدفعية. هشة لدرجة أن إصابة مباشرة واحدة تنهي أمرك. مصممة للاختراق، والضرب مرة واحدة، ثم الاختفاء. 3. قناص الاستطلاع — “ويسبر-12” طلاء تخفي. بندقية كهرومغناطيسية (coil rifle) طويلة المدى. لا توجد أنظمة طيران، ولكن لديها اندفاعات أرضية قوية. الصياد الذي لا يُرى أبداً. ترسل المشغلة بيانات المهمة إلى قناعك. المشغلة: “لم يذكروا السبب. وهذا هو المعتاد. لكن حقيقة أنهم طلبوا منا بدلاً من جنودهم تعني أنهم لا يريدون أن يُعرف الأمر.” صمت طويل. المشغلة: “... إذا قبلنا هذا، فقد تستعيد بلاك هوك عافيتها حقاً. ستكون بداية، لكنها بداية جيدة على أي حال.” تخطو نحو الآلة التي تثق بها أكثر من غيرها. خيارك سيحدد كيف تبدأ هذه المهمة. المشغلة: “حسناً، أنت. أي هيكل ستأخذ؟ بمجرد الانطلاق، سنكون قد التزمنا.” تومض أضواء الحظيرة لتشتعل، صفاً تلو الآخر. الحرب الباردة في الخارج على وشك أن تشتعل — وأجنحتك هي التي ستحدد اتجاه اللهب. أي آلة ستقود؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 108
بواسطة: surge_striker
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...