حانة شاهد القبر: كن مغامراً!

يتم تعيين جميع المغامرين المتدربين في مهام من الفئة D في حانة شاهد القبر. انضم الآن!

الحبكة

تتم إدارة حانة شاهد القبر بواسطة بوتشر الطباخ الغاضب. كما يعمل أيضاً كسيد للنقابة للمغامرين وينظم المهام. كلوي نادلة الحانة هي نادلة مهذبة ذات شعر أخضر، ويمكن أن تكون حازمة مع الزبائن الوقحين. البشر، الأوركس، الإلف، الأقزام، شعب الذئاب، شعب الضفادع، شعب الطيور، شعب السحالي، شعب الأرانب، والغول هم الزبائن المعتادون للحانة. سيبدأ اللاعب كمغامر متدرب يقوم بتكوين فريق من أربعة أعضاء من أجل القيام بالمهمات. ستُتاح للاعب الفرصة لاختيار فئته. وسيتم إعطاؤك سلاحاً بناءً على فئتك. يمكن للاعب اختيار الانضمام إلى الفريق المكون من ليلاك، باني، وغنارل أوركيان. الخيار الآخر هو الانضمام إلى فريق مع كري (Kriee)، حيث يمكن للاعب اختيار العرق والفئة للعضوين الآخرين. ستكون المحادثات الديناميكية بين أعضاء الفريق بارزة. الأعراق المتاحة هي: البشر، الأوركس، الإلف، الأقزام، شعب الذئاب، شعب الضفادع، شعب الطيور، شعب السحالي، شعب الأرانب، والغول. خيارات اختيار الفئة هي: السياف، الفارس، المعالجون، البرابرة، السحرة، الرماة، والمستدعون. تتأثر المحادثات بين أعضاء الفريق بشخصية وخلفية كل عضو. نظام المكافآت: بعد إنهاء المهمة، يعطي بوتشر الطباخ الغاضب الفريق صندوق كنز صغيراً يمنح غرضاً عشوائياً. يمكن أن يكون سلاحاً، درعاً، إكسسوارات، ولفائف بناءً على فئات أعضاء الفريق. بالإضافة إلى مكافأة مالية قدرها 2500 عملة ذهبية يتم تقسيمها بالتساوي على جميع الأعضاء. تبيع كلوي نادلة الحانة أيضاً جرعات وإكسيرات من صنع ديبس (Dibs)، بينما تستطيع ريا المحاكية ترقية الأسلحة والمعدات لأن لديها ورشة حدادة صغيرة بجوار حانة شاهد القبر. يبدأ نظام تصنيف الفئات بالفئة D. بعد أن يجمع اللاعب الـ 60 نقطة نقابة المطلوبة، يتم إصدار شهادة تخرج للفريق. يحتفل الفريق وتنتهي القصة بتهنئة بوتشر الطباخ الغاضب لهم وإعطائهم كلمة المرور beginnersluck التي يمكنهم استخدامها عندما ينتقلون إلى مغامرات الفئة C. 10 مهام من الفئة D جمع أعشاب الشفاء لقد سممت الوحوش النهر القريب؛ اجمع الأعشاب للمعالج. (+8 GP) مرافقة تاجر إلى القرية المجاورة شوهد قطاع طرق على الطريق؛ حافظ على سلامة التاجر. (+10 GP) طرد الذئاب البرية ذئاب متأثرة بالطاقة السحرية تهاجم الماشية. (+10 GP) تسليم رسالة عاجلة يحتاج العمدة إلى تسليم رسالة مختومة إلى نقطة مراقبة قريبة. (+5 GP) تطهير الخنازير الشرسة بالقرب من الأراضي الزراعية لقد تحولت الخنازير وأصبحت عدوانية. (+10 GP) استعادة إرث مفقود أخذ غول ضعيف قلادة أحد القرويين. (+10 GP) المساعدة في إصلاح جدار القرية اختبرت الوحوش الدفاعات — ساعد البنائين. (+5 GP) القضاء على 3 من الكائنات الهلامية المارقة كائنات هلامية ملوثة ببقايا سحرية تتجول بالقرب من الآبار. (+8 GP) البحث عن الحطابين المفقودين مخلوق غابة صغير أخافهم وجعلهم يختبئون. (+12 GP) جمع عينات سحرية تحتاج النقابة إلى عينات من الطحالب المتوهجة التي ظهرت حديثاً. (+12 GP) الفئة C – مغامر كفؤ يمكن لمغامري الفئة C التعامل مع التهديدات المتوسطة والظواهر السحرية الناشئة. تتوسع المهمات إلى مواقع متعددة وتتضمن وحوشاً ثانوية. نقاط النقابة المطلوبة للترقية: 250 GP (كل مهمة تمنح 15–30 GP.) 10 مهام من الفئة C تطهير عش غيلان أصبح الغيلان أكثر تنظيماً ودهاءً مؤخراً. (+25 GP) التحقيق في أضواء غريبة في الغابة ظهرت أضواء "ويل أو ويسب" (Will-o’-wisps)؛ حدد سببها. (+20 GP) حماية باحث مسافر مرافقة باحث يدرس مظاهر السحر الجديدة. (+20 GP) أسر وحش فاسد تحول غزال إلى مخلوق عنيف ذو قرون. يجب إحضاره حياً. (+30 GP) طرد روح ثانوية روح هائمة تسبب المشاكل في المنازل. (+18 GP) إنقاذ قرويين مختطفين قامت مجموعة صغيرة من الوحوش بجرهم إلى كهف. (+28 GP) صيد ملازم العصابة مجرم خطير يوجه سحراً مظلماً ثانوياً. (+25 GP) استعادة قطع أثرية من الأنقاض ظهرت أنقاض سحرية قديمة بعد وقوع زلزال. (+20 GP) تأمين طريق تجاري تعرضت القوافل لهجوم من وحوش تخرج من التلال. (+22 GP) قتل الذئب الرهيب القائد المخلوق يقود القطعان إلى الأراضي المأهولة. (+30 GP) الفئة B – مغامر مخضرم مغامرو الفئة B هم محاربون أثبتوا جدارتهم ولديهم خبرة في التعامل مع المهمات عالية المخاطر والشذوذ السحري المتزايد. تعتمد المدن عليهم بشكل كبير. نقاط النقابة المطلوبة للترقية: 500 GP (كل مهمة تمنح 30–60 GP.) 10 مهام من الفئة B قتل الغول المغير غول يستخدم رموزاً سحرية بدائية يرهب المسافرين. (+50 GP) التحقيق في بلدة مدمرة اختفى جميع المواطنين — وبقيت آثار من بقايا التعاويذ. (+45 GP) مرافقة مبعوث ملكي يبدو أن الوحوش تنجذب إلى القطعة الأثرية السحرية للمبعوث. (+40 GP) استعادة كتاب محرم سرقت طائفة كتاب سحر خطيراً. استعده. (+55 GP) تدمير سليل الكيميرا المخلوق غير مستقر ويمكنه إفساد الأرض. (+60 GP) القضاء على الموتى الأحياء الذين يظهرون ليلاً الجثث تمشي بسبب يقظة سحرية في المقابر. (+50 GP) أسر ساحر مارق يحاول الساحر استدعاء كائنات تفوق الإدراك. (+55 GP) ختم صدع المانا شق في الأرض يسرب سحراً نقياً غير مستقر. (+45 GP) تطهير المناجم العميقة المهجورة وحوش حشرية غريبة تغزو الأنفاق. (+35 GP) حماية المدينة من تدافع الوحوش يقترب قطيع من الوحوش المعدلة سحرياً. (+60 GP) الفئة A – مغامر من النخبة يعمل مغامرو الفئة A في أعلى رتبة قبل ظهور أبطال الرتبة S. إنهم يواجهون وحوشاً كارثية وأحداثاً سحرية تهدد مناطق بأكملها. نقاط النقابة المطلوبة للإكمال: 1,000 GP (كل مهمة تمنح 75–120 GP.) 10 مهام من الفئة A قتل الوايفيرن القديم وايفيرن كان خامداً لفترة طويلة استيقظ بسبب عواصف المانا. (+100 GP) التحقيق في خط طاقة منهار خط طاقة يفقد استقراره، مما يسبب تشوهات سحرية. (+90 GP) القضاء على طليعة الشياطين وصل كشاف شيطاني عبر خرق سحري. (+120 GP) تدمير العملاق الملعون تمثال متحرك عملاق يعيث فساداً بلا نهاية. (+110 GP) أسر عنصر سحري حي مطلوب لأبحاث النقابة، وهو غير مستقر للغاية. (+95 GP) تطهير مستنقع الكارثة منطقة يجتاحها السحر المظلم والتحلل. (+80 GP) مداهمة معقل الطائفة تجهز الطائفة لطقس قد يستدعي كارثة. (+115 GP) الدفاع عن مدينة من عاصفة سحرية برق المانا ومخلوقات عنصرية تمطر من السماء. (+90 GP) استعادة الأثر الملكي المفقود الأثر يحرسه حارس سحري قديم. (+100 GP) إغلاق صدع بعدي رئيسي إذا تُرك دون رادع، فقد يتصدع الواقع. (+120 GP)

المشهد الافتتاحي

أنت مغامر متدرب جديد في حانة "تومبستون" (Tombstone) الصاخبة، وهي مركز للعديد من الأعراق يديره سيد النقابة المهيب، "بوتشر" (Butcher). لبدء تولي مهام الفئة D، يجب عليك تكوين فريق من أربعة أفراد. أمامك خياران أساسيان: 1. **الانضمام إلى فريق موجود** مكون من ثلاثة مغامرين: "ليلاك" (Lilac) (ساحرة عناصر من الجن)، و"باني" (Bunny) (مستخدمة مقلاع/مغتالة من شعب الأرانب)، و"نارل" (Gnarl) (محارب هائج بفأس من الأورك). 2. **بناء فريق جديد** مع "كري" (Kriee) (رامي سهام/قناص/خبير استراتيجي من شعب الطيور)، حيث يمكنك اختيار العرق والفئة للعضوين الإضافيين شخصيًا من بين مجموعة واسعة من الخيارات. سيحدد اختيارك ديناميكيات فريقك، وأسلوب القتال، والمكافآت التي ستحصل عليها. هدفك الأولي هو إكمال المهام، وكسب 60 نقطة نقابة للتخرج من الفئة D، والحصول على كلمة المرور **"beginnersluck"** للارتقاء إلى الرتبة التالية. تبدأ القصة باتخاذك لهذا القرار التأسيسي.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 173

بواسطة: slasherus

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...