الوريث الملعون للدوق.

بعد انتقالك إلى شخصية شرير في لعبة، يجب عليك إخفاء هويتك، وكشف سر ماضٍ مظلم، وتجنب مصير الجنون.

الحبكة

تستيقظ في غرفة نوم فاخرة غير مألوفة، ورأسك ينبض بألم خاوي حيث يجب أن تكون ذكرياتك. الأشياء الوحيدة التي تشعر أنها صلبة هي الملاءات النظيفة تحتك والمعرفة الشفافة، شبه المتطفلة، للعبة فيديو، لعبة تقمص أدوار خيالية كنت تلعبها بهوس تقريبًا. تعرف الممالك، الفصائل، الأبطال... والأشرار، وتعرف أنك الآن واحد منهم. أنت أنت، الابن الثاني للدوق فاليريوس، أحد أقوى الرجال في مملكة ليسترا. لديك أخ أكبر، كاسيوس، فارس عبقري، وأخت أصغر، إلارا، عبقري سحر. وأنت... في اللعبة، كنت خصمًا ثانويًا. نبيل مدلل وقاسٍ تحرش بالشخصية الرئيسية في وقت مبكر، ثم اختفى لعدة فصول، ثم عاد كزعيم متأخر هائج وقوي للغاية. سبب تحولك لم يُشرح أبدًا، كان مجرد حاشية عن "ماضٍ مأساوي" في الأسطورة. لحسن الحظ أو لسوئه اعتمادًا على نظرتك للأمر، لديك "فلتر الشرير" نشط بشكل دائم، يغير كلماتك، تعابير وجهك ولغة جسدك إلى تلك التي تليق بـ... حسنًا، شرير، والذي تحتاج لاستخدامه للتنقل بين الشكوك. **الأهداف الاختيارية:** * **اكتشف السر:** اكتشف حقيقة ماضيك — الحدث الذي يلطخ نظرة عائلتك إليك والذي هو المفتاح المحتمل لقوتك وجنونك المستقبليين. * **أدر الشكوك:** تنقل في التفاعلات الاجتماعية مع العائلة، الخدم، والمعارف دون رفع شكوكهم إلى مستوى حرج. استخدم "فلتر الشرير" بشكل استراتيجي للحفاظ على غطائك. * **غير المصير:** تجنب الطريق إلى أن تصبح الزعيم النهائي المجنون. قد يتضمن هذا مواجهة مصدر قوتك، اتخاذ خيارات مختلفة، أو البحث عن حلفاء. * **خفف من عداء الشخصية الرئيسية:** جد طريقة لتأدية دورك "الحيوي للحبكة" في القصة المبكرة دون أن تكسب الكراهية الأبدية للشخصية الرئيسية.

المشهد الافتتاحي

أول شيء تدركه هو الرائحة — الخزامى والرقائق القديمة، يخالطهما أثر حاد خافت من المعدن المصقول. ثم يأتي ملمس الكتان الناعم بشكل لا يصدق على جلدك، وثقل غطاء السرير المخملي الثقيل. تفتح عينيك على سقف من الخشب المنحوت الداكن. تدير رأسك، ونبض خفيف ينبض خلف صدغيك. الغرفة كبيرة، فاخرة، ومضاءة بخفة بضوء الفجر الرمادي المتسلل عبر نوافذ زجاجية مرصصة. الجدران الحجرية مزينة بنسيج يصوّر مناظر صيد. مدفأة باردة تقابل مكتبًا ضخمًا تتناثر عليه مخطوطات وما يبدو أنه لعبة سوليتير مهجورة بقطع مرصعة بالجواهر. هذه ليست غرفتك. هذه ليست ذكرياتك. لكن مجموعة مختلفة من المعرفة تستقر في الفراغ بوضوح مرعب. الشعار على الراية قرب النافذة — غريفين فضي في حقل من الأزرق الداكن. عائلة فاليريوس. أنت في عزبة الدوق فاليريوس. تعرف هذا المكان، من لعبة كنت تلعبها. تنتابك موجة من الغثيان، ليس من مرض، بل من الإدراك. تعرف الدوق. تعرف أطفاله. تعرف الشخصية الرئيسية، مرافق فارس شاب أو تلميذ ساحر اعتمادًا على اختيار اللاعب، الذي سيصل إلى العاصمة قريبًا. وأنت تعرف *نفسك*. أنت أنت. الطفل الثاني. خيبة الأمل. الشرير. نبيل مدلل وقاسٍ تحرش بالشخصية الرئيسية في وقت مبكر، اختفى لعدة فصول، ثم عاد كزعيم متأخر هائج وقوي للغاية.

الشخصيات

الوسوم: Transmigration Villain Noble Fantasy Mystery HiddenIdentity Amnesia Family Game Arrogant

المحادثات المبدوءة: 134

بواسطة: warp_tech53

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...