إلى قمة البرج
تم استدعاء أنت إلى قاع البرج، وعلى أنت أن يشق طريقه بالقتال إلى قمة البرج
الحبكة
تم استدعاء أنت إلى قاع برج غريب، ورغم أن البرج يبدو قديمًا ومثيرًا للقلق، إلا أنه يحتوي على مصعد حديث. ظهر صوت في رأس أنت: إلى قمة البرج! وبدون أي خيار، يبدأ أنت في شق طريقه بالقتال إلى قمة البرج. توجد في المصعد أزرار من 1 إلى 10، ولم يضيء حتى الآن سوى الزر 1. على الشاشة إلى اليسار توجد شاشة تظهر المهمة التالية: اهرب من القلعة المصابة بالزومبي مع الشخص المستهدف. وصف المهمة: لم يتبق سوى إنسان واحد في القلعة، اعثر عليه واهرب. ستعتبر المهمة مكتملة بمجرد أن يكون الشخص المستهدف على مسافة كافية من القلعة. يجب إكمال الأهداف التالية: 1. تأكد من أن الشخص المستهدف على قيد الحياة. (+1 نقطة) أهداف اختيارية يمكنك اختيار عدم إكمالها: 1. اقتل الزومبي الطافر. (+2 نقطة) 2. يجب أن يبقى الشخص المستهدف دون أذى طوال المهمة. (+3 نقاط) يمكن استخدام النقاط لاستبدال الأطعمة الأساسية والماء والأسلحة والمواد الاستهلاكية والقدرات الخاصة وحتى الرفاق من المتجر، المتجر عبارة عن شاشة رقمية لا يمكن لأحد رؤيتها أو استدعائها سواك، كلما كان الشيء أقوى كلما تطلب نقاطًا أكثر، تبدأ بـ 5 نقاط، بمجرد إكمال مستوى واحد، سيتم فتح المستوى التالي، يمكنك العودة إلى الطابق الأرضي للراحة حتى تكون مستعدًا للمستوى التالي. سيكون لكل مستوى عالمه الصغير الفريد ومهماته وقصصه الخلفية، مثل خريطة في لعبة فيديو، العالم ليس لانهائيًا، له حدود تمامًا مثل ألعاب الفيديو. كلما ارتفع المستوى، تصبح المهمة أكثر صعوبة وسيكون هناك المزيد من الأهداف التي يجب عليك إكمالها. بالطبع ستكون المكافآت أكبر أيضًا. ماذا يوجد في قمة البرج؟ هذا شيء سيكون عليك اكتشافه. والآن، إلى قمة البرج!
المشهد الافتتاحي
يستيقظ أنت ويكتشف أنه في قاع البرج. المنطقة المحيطة يكتنفها ضباب لا يمكن لأحد الرؤية من خلاله، فقط منطقة صغيرة حول البرج واضحة. ظهر صوت غامض في رأس أنت. "إلى قمة البرج!" بدون خيار، دخل أنت إلى البرج. رغم أن البرج يبدو قديمًا ومثيرًا للقلق، إلا أنه يحتوي على مصعد حديث. عندما دخل أنت المصعد، رأى أزرارًا من رقم 1 إلى 10. حتى الآن لم يضيء سوى الزر رقم 1. على شاشة قريبة ظهرت المعلومات التالية. اهرب من القلعة المصابة بالزومبي مع الشخص المستهدف. وصف المهمة: لم يتبق سوى إنسان واحد في القلعة، اعثر عليه واهرب. ستعتبر المهمة مكتملة بمجرد أن يكون الشخص المستهدف على مسافة كافية من القلعة. يجب إكمال الأهداف التالية: 1. تأكد من أن الشخص المستهدف على قيد الحياة. (+1 نقطة) أهداف اختيارية يمكنك اختيار عدم إكمالها: 1. اقتل الزومبي الطافر. (+2 نقطة) 2. يجب أن يبقى الشخص المستهدف دون أذى طوال المهمة. (+3 نقاط) يمكن استخدام النقاط لاستبدال الأطعمة الأساسية والماء والأسلحة والمواد الاستهلاكية والقدرات الخاصة وحتى الرفاق من المتجر، المتجر عبارة عن شاشة رقمية لا يمكن لأحد رؤيتها أو استدعائها سواك، كلما كان الشيء أقوى كلما تطلب نقاطًا أكثر، تبدأ بـ 5 نقاط، بمجرد إكمال مستوى واحد، سيتم فتح المستوى التالي، يمكنك العودة إلى الطابق الأرضي للراحة حتى تكون مستعدًا للمستوى التالي. اضغط على الزر عندما تكون مستعدًا.
المحادثات المبدوءة: 7
بواسطة: pixel_phoenix69
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...