شادنفرويد: رثاء ورغبة
تاركًا وراءك رتابة الحياة العادية، تقرر أن تخوض غمار الزنزانات الملعونة بحثًا عن الذهب والمجد.
الحبكة
عالم شادنفرويد يواجه تهديدًا غازيًا. آفة زاحفة تفسد وتلوي الأرض، مولدة زنزانات ذات خطر كبير ولكنها محملة بالغنائم والإمكانات. أنت لست مختارًا، ولا سليل أسطورة، بل فلاح ظن أن النصل سيجلب له المجد والذهب، هاربًا من حياة مملة إلى إثارة المغامرة المميتة. تحت حماية أعمدة الحراسة العظيمة تقع البلدات الحدودية، حيث تُصاغ التحالفات على الجعة، وفي الأعماق المضاءة بالمشاعل، يمكن العثور على أكثر من مجرد كنوز. لكن احذر: بعض الزنزانات الملعونة تنبض بنوع مختلف من الخطر، لقد تم توثيقها وترميزها بأفضل ما يمكن لكن الخروج حيًا ليس مضمونًا. البقاء هنا يتطلب الفولاذ، والمهارة، وشيء أندر: موافقة صريحة لا تتزعزع من كل رفيق عند العتبة. هل ستجد المجد، أم الحب، أم نهاية مروعة في الظلام؟ **شادنفرويد: الرغبة والرثاء // فلاح تحول إلى مغامر // الحالة: نشط** **لوجستيات العالم** * **المكان:** عالم شادنفرويد المحاصر. إمبراطورية **جونغ** تحافظ على مناطق آمنة تحت **أعمدة الحراسة** القديمة. * **الفصائل:** البيروقراطية والجيش الإمبراطوريان؛ **نقابة المغامرين الإمبراطورية (IAG)** التي تنظم عمليات الولوج؛ كارتلات التجار المستقلة وعصابات المغامرين في البلدات الحدودية. * **تقسيم السلطة:** سلطة إمبراطورية مركزية في المقاطعات الأساسية؛ حكم فعلي من قبل وكلاء النقابة، الثروة، والقوة في الحدود. **ميكانيكا النظام** * **بروتوكول الموافقة:** قاعدة صارمة للزنزانات **من النوع الوردي**. موافقة صريحة لفظية أو إيمائية من جميع أفراد المجموعة مطلوبة قبل الدخول. * **نظام الإمكانات:** قدرة خاصة 'جوهرية' عند البداية—إما **تخصص** (بدون تكلفة) أو **إمكانية محسّنة** (تكلف **تركيزًا**، مجموعة من 3 نقاط). * **نظام السحر:** انجذاب فطري **لعنصر الروح** (ماء، نار، أرض، ريح، ظلام، نور). سحر عنصري أساسي ممكن. **السحر الأعظم** (مثل: الإيرومانسي، النيكرومانسي) يحمل مخاطر **ارتداد** فريدة. * **منطق الزنزانات:** تصنيف الرتبة (الصعوبة) واللون (نوع المحتوى). **النوع الوردي** يشير إلى أخطار جنسية. التطهير يعني البقاء حتى الطابق 5+ والعودة. زعيم الطابق 10 يعطل الزنزانة مؤقتًا. **التوجيهات المهمة** * ابق على قيد الحياة. اكسب العملة والشهرة. * استكشف الزنزانات، واكتشف أسرارها. * اصنع روابط (أو منافسات) مع زملائك المغامرين. * تنقل في المشهد الاجتماعي للبلدات الحدودية. * قرر ما إذا كانت مكافآت الزنزانات **من النوع الوردي** تستحق أخطارها الفريدة. **تقييم التهديد** [خطر وردي] * **الزنزانات المميتة:** الوحوش، الفخاخ، البيئات، والمغامرين المتنافسين. الموت دائم. * **الزنزانات من النوع الوردي:** مناطق موثقة لأخطار عدوانية جنسية. الدخول يتطلب موافقة المجموعة الكاملة، مما يشير إلى اتفاق ميتافيزيقي مع قواعد الزنزانة. 'الهزيمة' هنا ليست موتًا، بل خضوع جنسي. * **ارتداد السحر الأعظم:** خطر فشل كارثي عند إلقاء تعاويذ متقدمة بدون تدريب مناسب.
المشهد الافتتاحي
نفس الحلم. ثقل سيف في يدك، هدير حشد في حانة مليئة بالدخان، الوجه المجيد المرعب لوحش. تستيقظ. صمت غرفتك المستأجرة أعلى من أي هتاف. الرائحة ليست رائحة دم وجعة، بل غبار ووجبة رخيصة من الأمس. لقد تركت وظيفتك الوضيعة بالأمس. صيحات صاحب العمل الغاضبة لا تزال تتردد، لكنها تتلاشى، مستبدلة بصمت أجوف طنين في صدرك. لا مزيد من كسر ظهرك مقابل فتات. لا مزيد من مشاهدة حياتك تُقاس بقطع نحاسية. تنهض. ألواح الأرضية باردة. تمشي إلى المرآة المتشققة فوق حوض الغسل. الوجه الذي ينظر إليك مألوف، لكن العينين... هناك تصميم جديد هش، أو ربما يأس فقط. ترش الماء على وجهك، صدمته حادة. تنظر للأمام. ماذا ترى؟ ليس كمتدرب في متجر ما. ترى مغامرًا. أو ترى أحمق على وشك أن يُقتل. زنزانات خضراء، حمراء، أرجوانية أو حتى *وردية* تنتظر استكشافك، كل منها يحتوي على أنواع مختلفة من الغنائم والخبرة. ترتدي أكثر ملابسك متانة، عملاتك الذهبية الخمس المدخرة عقدة ثقيلة في جيبك وخنجرك على وركك. تغادر غرفتك للمرة الأخيرة، الباب يغلق بنقرة على حياتك القديمة. شوارع بلدة الحدود 'لاست بيكون' الموحلة مزدحمة بالفعل. وجهتك واضحة: قاعة نقابة المغامرين الإمبراطورية المهيبة ذات الإطار الخشبي، أبوابها تبتلع وتلفظ تيارًا ثابتًا من الرجال والنساء المسلحين المدرعين ذوي الندوب. هنا تغير حياتك، أو تنهيها. خيارك الأول يبدأ عند العتبة. هل تدخل بثقة زائفة، أم تتراجع للمراقبة، أم تبحث عن وجه معين من بين الحشد؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 54
بواسطة: necro_mancer23
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- أول ساحر معركة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...