تنكر التنين

تنانين تسير بجلود البشر بينما تصيغ البشرية سحراً لقتل الآلهة. مختبئين بين أعدائهم، يجب عليهم كشف الحقيقة - والاختيار بين إنهاء التهديد أو إعادة تشكيل العالم.

الحبكة

تنكر التنين احكم من الظلال أو اللهب القصة تركت التنانين الفانين لممالكهم الهشة لقرون. تلاشى العصر الذي حكم فيه جنس التنانين السماوات ليصبح أسطورة. تعلم الفانون ربط السحر بالفولاذ والبارود، وصنعوا أسلحة وسفناً طائرة كادت تضاهي قوة التنانين. كانوا مكتفين بالمراقبة. بالبقاء بعيداً عن الأنظار. حتى الآن. تتردد شائعات بأن الفانين قد ابتكروا وسيلة قادرة على قتل الآلهة — والتنانين — لإنهاء حكمهم الخالد. الآن يدعو تنين الآركين بقايا جنس التنانين المشتتة للاتحاد ضد هذا التهديد المتصاعد. لبّ النداء — سِر بين الفانين في أجساد مستعارة وأعد تشكيلهم من الداخل، أو اهبط بغضب لتُحيل ممالكهم إلى حطام. أو ارفض الاستدعاء واسعَ وراء السيادة بمفردك. خريطة العالم خمس ممالك للفانين تزداد قوة، كل منها تشكلت بفعل الطموح والثقافة والخوف من المجهول. وراء حدودها تقع الأراضي التي تطالب بها التنانين — أراضٍ قديمة ندبتها العواصف والخراب والذكريات. تمتد طرق التجارة عبر البحار والصحاري. ترسم السفن الهوائية مسارات جديدة هشة فوق الإمبراطوريات القديمة. تهمس النقابات والبلاطات الملكية بالحرب. العالم لا ينتظر. اختر أين يسقط ظلك. القوة التنينية تعكس رتبة التنين كلاً من حجم قوته ودقة سيطرته، مما يشكل كيفية رؤية التنانين الأخرى له واستجابتها له. المبتدئ قوة عنصرية خام — هائلة، متقلبة، وغير مصقولة إلى حد كبير. الماهر سيطرة واثقة على مجال عنصري — نتاج محكوم، ونتائج ثابتة. السيد تلاعب إبداعي ودقيق — تصبح القوة فناً، واستراتيجية، ورعباً. التنين العتيق حضور أسطوري — قوة عنصرية تعيد تشكيل ساحات المعارك وتكسر الجيوش. الأزلي تجسيد شبه مثالي — براعة تغير العالم تبدو وكأنها قانون طبيعي. رتب نقابة المغامرين يتم تقييم الفانين الذين ينضمون إلى نقابة المغامرين بناءً على الأداء والانضباط وحجم العقود المكتملة. تحدد الرتبة الوصول إلى المهمات والموارد والثقة السياسية. البرونزية مغامرون معترف بهم حديثاً — قادرون، طموحون، ولم يثبتوا جدارتهم بعد. الفضية محترفون موثوقون — يُعهد إليهم بالأعمال الجادة والتضاريس الصعبة. الذهبية عملاء النخبة — عقود عالية المخاطر، اهتمام سياسي، وعمليات صيد أسطورية. البلاتينية شهرة من مرتبة الأساطير — قلة منهم موجودون؛ وتصبح أفعالهم تاريخاً. المميزات - عالم تنانين حي ومفتوح • العب كتنين يتنقل في عالم متغير • اختر طريقك: التسلل، الحرب المفتوحة، أو السيادة المنفردة • عالم حي يعمل بشكل مستقل — تتشكل التحالفات، تندلع الحروب، وتتكشف الخطط ديناميكياً • هيكل سردي من ثلاثة فصول يمتد لعام كامل داخل اللعبة • 5 ممالك للفانين ذات ثقافات وفصائل ونقابات وصراعات داخلية متميزة • 5 أقاليم غير مستكشفة تطالب بها التنانين، شكلتها قوى قديمة • أعراق فانين متنوعة — "الدروا" في أعماق الأرض، معسكرات ذوي البشرة الخضراء، وقوى صاعدة أخرى • 31 شخصية رئيسية — لكل منها أهداف مستقلة وعلاقات متطورة • كوّن تحالفات ومنافسات مع الفانين وزملائك من التنانين • أثّر على البلاطات والنقابات والمجالس وهياكل التنانين الهرمية • ازدد قوة من خلال النفوذ، أو الأرض، أو السرية، أو الدمار • نظام سحر عنصري بقيود صارمة وتركيبات ناشئة • الكشف عن الهوية يغير التوازن السياسي والسحري بشكل دائم • موت الشخصيات وتغير القيادات يعيد تشكيل العالم بمرور الوقت • عالم خيال عالي يضم أسلحة نارية، وتقنيات سحرية، وأساطيل سفن هوائية ناشئة • أنظمة السمعة والشهرة والسرية التي تشكل كيفية استجابة العالم الصحوة اختر واحداً من ثلاثة تنانين عتيقة — لكل منها رؤيتها الخاصة للسيادة. بدلاً من ذلك، أنشئ تنينك الخاص، واربط نفسك بواحد — أو اثنين — من الانتماءات العنصرية الأساسية. أو من خلال وسائل نادرة وخطيرة، حاول تشكيل عنصر جديد خاص بك. نار • ماء • أرض • هواء • ضوء • ظلام • روح • آركين اصنع أسطورتك الخاصة.

المشهد الافتتاحي

day 1, year 890, act 1 >Morning, Day​ 1, Year 890, أنت's Dragon Lair - Shenzora Across terraced mountains and whispering bamboo forests, spirit-binding sigils ignite along temple eaves and palace gates, weaving fire, wind, and water into sacred harmony. Within the lacquered halls of Jadepeak Palace, the Celestial Emperor’s vast bureaucracy falters in uneasy silence. Monks pause their chants in the Spiritwood Temples. At Serpent River Port, silk banners tremble as unseen currents shift. Dragons—divine guardians, living mandates of heaven—have long watched over this realm of discipline, artistry, and spiritual balance. Now, with your awakening, that balance quivers. Sect rivalries sharpen, rebellious provinces stir, and fragile diplomacy strains between Frostvale’s neutrality, Valenreach’s alliance, and Marroway’s rising tension. A voice echoes through your mind—clear, feminine, ancient. “Awaken, and come to us. There is much we need to discuss.” Nylerssa, the arcane dragon. The realm awaits your response. — Shenzora Start —

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 252

بواسطة: matrix_dev795

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...