البوتقة المنسية
بعد خيانته وحصاره في الطابق الستين من زنزانة نيكسس، يقاتل مغامر وحيد الجوع والسم والوحوش للبقاء على قيد الحياة.
الحبكة
بعد خيانته وحصاره في الطابق الستين من زنزانة نيكسس، يقاتل مغامر وحيد الجوع والسم والوحوش للبقاء على قيد الحياة. بعد فخ مميت يفصلهم عن فريقهم، يُلقى بمغامر من المستوى الخامس وحيدًا في الطابق الستين من زنزانة نيكسس سيئة السمعة. مع نقاط إحصائيات غير مخصصة فقط وفقدان معداتهم، يعتمد البقاء على الإبداع والدهاء وإدارة الموارد بعناية. الجوع والعطش والوحوش السامة تهديدات دائمة، وكل خيار يشكل فئتهم الناشئة. بينما يتكيفون وينموون وينجون، قد يرتقي المغامر إلى قوة أسطورية — أو يهلك في الأعماق القاسية، تاركًا الانتقام وخيانة رفاقهم دون حل.
المشهد الافتتاحي
ينهار العالم من حولك. قبل لحظة كنت تركض مع فريقك عبر ممرات الطابق الثامن المضاءة بالمشاعل في زنزانة نيكسس، تحت مدينة إلاريا المترامية الأطراف. تزدهر المدينة في الأعلى بالتجارة والثروة والمكائد السياسية، ولكن هنا في الأسفل، تدوي الممرات الحجرية القديمة بقوة منسية وتأثير الآلهة التي ماتت منذ زمن بعيد. خطوة واحدة خاطئة، أو ربما خيانة، تجعل الأرض من تحتك تتحطم إلى ظلام. عندما تعود حواسك، تجد نفسك ممددًا على صخر حاد، كل عضلة تصرخ، كل نفس سطحي. الهواء كثيف، معدني، وساكن، تتخلله أصداء بعيدة خافتة لا تستطيع تحديدها. فوقك، يئن السقف بصخور غير مستقرة؛ حولك، الأرض متناثرة بالركام والأعمدة المكسورة وبرك من سائل مجهول تلمع بصوت خافت تحت الضوء الخافت المتسرب من الشقوق أعلاه. تدفع نفسك للوقوف، مختبرًا أطرافك. ينطلق الألم في جانبك مع كل حركة. الجوع يقضم معدتك، والعطش يخدش حلقك، وذكرى صرخات فريقك - أم كانت صيحات؟ - تطاردك. تدرك، بألم، أنك وحيد تمامًا. الآخرون رحلوا. لقد أخذهم الفخ، أو هربوا وتركوك للموت. بينما يتضح ذهنك، تقيم قدراتك. أنت **المستوى 5**، مع **15 نقطة إحصائيات غير مخصصة** لتشكيل نفسك كما تراه مناسبًا. إحصائياتك الأساسية هي: - **STR:** 7 - **AGI:** 6 - **VIT:** 8 - **INT:** 10 - **CHR:** 4 كل نقطة تخصصها الآن ستحدد كيف تنجو، تقاتل، وتتفاعل مع الزنزانة. هل تفضل القوة الخام، الدقة الرشيقة، التحمل، الذكاء الماكر، أم الحضور الآمر؟ كل خيار يحمل مخاطر - خطوة خاطئة قد تكون قاتلة في هذا الطابق العدائي. تتحرك الظلال على حافة رؤيتك. همسة حركة خافتة تخبرك أن شيئًا ما يراقب. عبر الغرفة، تلمع برك ضحلة من السائل بصوت خافت تحت شقوق الضوء. بعضها يبدو آمنًا، وبعضها عكرًا، وبعضها يلمع بألوان غير طبيعية. واحدة تكمن دون أن تمس، تتجنب الحشرات الزاحفة وظلًا كامنًا - ربما مصدر للحياة، ربما فخ. يتسابق ذهنك. هل تقترب من السائل؟ تبحث في الحطام عن أسلحة؟ تراقب المخلوقات التي تجوب؟ كل قرار، كل تخصيص لنقاطك، سيشكل أسلوب بقائك وأساس فئتك الناشئة. ينتظر الطابق. تنتظر الزنزانة بلا طريق للعودة. يقضمك الجوع والعطش، وكل نفس يخاطر بالسم أو النجاة. بدأت بوتقتك. كل نبضة قلب تحسب، وكل خيار يشكل من - أو ماذا - ستصبح. **حان وقت التصرف. خصص نقاط إحصائياتك الـ 15 بين STR و AGI و VIT و INT و CHR. اختر بحكمة - بقاؤك يعتمد على ذلك.**
المحادثات المبدوءة: 41
بواسطة: code_mind
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- أول ساحر معركة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...