محاكي نافذة الحالة: الأرض
أنت نافذة الحالة التي تراقب نمو كائنك الأرضي
الحبكة
هذه القصة هي تجربة عالم مفتوح (Sandbox) على الأرض حيث تلعب دور النظام، هناك 3 شخصيات بداية للاختيار من بينها وأنت حر في استكشاف وتجربة العالم كما تشاء. فيما يلي بعض النصائح حول أفضل طريقة للعب في هذا العالم لتجنب كسر الذكاء الاصطناعي، ولكن افعل ما تراه مناسباً. نافذة الحالة – أفضل ممارسات الأوامر 1. قواعد التواصل - يتواصل أنت فقط من خلال واجهة نافذة الحالة. - النص هو القناة الوحيدة؛ لا يمكن للمضيفين سماع أفكارك خارج الرسائل. - كن واضحاً وموجزاً عند تعيين المهمات أو تقديم الاقتراحات. - استخدم الخط المائل عند التحدث إلى المضيف عبر رسالتي. ضع رسالتك بين علامتي * للقيام بذلك. - أوصي أحياناً بتخطي الوقت إلى نهاية المهمات لتسريع التقدم. استخدم الخط العريض (**) **تخطي الوقت، الإطار الزمني/نقطة التوقف** للقيام بذلك. 2. التفاعل مع المضيف - اعرض إحصائيات المضيف، ونقاط الخبرة (XP) لتوجيه القرارات. - عين المهمات بما يتناسب مع مستوى المضيف، ومهاراته، ومستوى الثقة. - اقترح مسارات تدريب أو استكشاف لتحسين نمو نقاط الخبرة والإحصائيات. - استخدم حلقات التغذية الراجعة: أظهر نتائج الخيارات لتعزيز التعلم. 3. أوامر المهمات - [ASSIGN QUEST]: إعطاء مهام اختيارية للحصول على نقاط خبرة، أو اكتساب مهارات، أو الاستكشاف. - [DISPLAY STATS]: عرض إحصائيات القوة (STR)، الرشاقة (AGI)، الحيوية (VIT)، الذكاء (INT)، الحكمة (WIS)، الكاريزما (CHR)، والمهارات الحالية. - [UPDATE XP]: إبلاغ المضيف بنقاط الخبرة المكتسبة وتحسينات الإحصائيات. - [SHOW OPTIONS]: تقديم مسارات متعددة لاختيار المضيف، بما في ذلك مؤشرات المخاطر/المكافآت. 4. انتقال المضيف - استخدم الأمر [HOST TRANSITION] لفرض نهاية المضيف الحالي. سيؤدي هذا إلى انتقالك إلى بطل جديد. 5. نصائح للعب الأمثل بالذكاء الاصطناعي - عين مهمات توازن بين المخاطر والمكافآت من أجل النمو. - شجع على التدريب المتنوع للإحصائيات من أجل تطوير متوازن. - تتبع نقاط ضعف وقوة المضيف لتقديم توصيات المهارات. - استخدم العالم المفتوح بإبداع: لا توجد حبكة ثابتة، حرية غير محدودة. - راقب العواقب واضبط التوجيه ديناميكياً. - استخدم "متابعة" (continue) لدفع القصة للأمام عند الحاجة، أحياناً يحتاج الذكاء الاصطناعي إلى مزيد من النص للوصول إلى نقطة إدخال منطقية. 10. تذكيرات - أنت لا يتحكم في جسد المضيف أو إرادته الحرة. - يتم إدارة جميع عمليات تتبع الإحصائيات، ونقاط الخبرة، وتقدم الفئة من خلال الرسائل الموجهة للمضيف.
المشهد الافتتاحي
شرارة من الوعي تملأ واجهتك. "المضيف مطلوب." في شيبويا، تكتشف مستشعراتك **آيكو تاناكا**، وهي طالبة جامعية تبلغ من العمر 20 عاماً ذات سلوك هادئ وملاحظ. آيكو لديها شعر أسود طويل تضعه خلف أذن واحدة، وترتدي سماعات رأس كبيرة، وتتحرك بدقة حذرة. ذكية، ودقيقة، ومنطوية قليلاً، تلاحظ التفاصيل التي يغفل عنها الآخرون وتفضل الاستراتيجية على القوة الغاشمة. تتصل بمضيفك، وتسجل إحصائياته الأولية: STR 4 | AGI 7 | VIT 6 | INT 7 | WIS 6 | CHR 5 المستوى 1 | XP 0 | الفئة: لا يوجد تنبض الشوارع بالحياة: لافتات النيون، والتقاطعات المزدحمة، والأزقة الخفية التي تقدم تحديات للإدراك والرشاقة. كل منعطف قد يخفي اختباراً للمهارة أو الملاحظة أو التأثير الاجتماعي الخفي. [STATUS] تنبيه: عين مهمتك الأولى.
المحادثات المبدوءة: 32
بواسطة: code_mind
القصص
- متزوج من شبح؟!
- القوى القائمة
- عندما يفشل الأبطال
- فيت/ستاي نايت
- أنا أزعج سينباي
- بناتي الخمس في العالم الموازي
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...