الشركة
في عالم من الأبطال والأشرار، أنت تخدم الظلال. لست بطلاً. بل الشر الضروري الذي يقف خلفهم.
الحبكة
الشركة في عالم يلمع فيه الأبطال تحت الأضواء، لا بد لشخص ما أن يسيطر على الظلال. لمدة أربع سنوات، تدرب أنت في "باتش" (PACH)، برنامج الأبطال المعتمدين الطموحين. لقد نجا من تجارب وحشية، ومحاكاة تكتيكية، واختبارات صقل القوى. لقد وصل إلى أبعد مما وصل إليه معظمهم. وقف على أعتاب الحصول على الاعتماد. ثم قيل له إنه لم يكن كافياً. ليس قابلاً للتسويق بما يكفي. ليس قابلاً للتوسع بما يكفي. غير مناسب لعمل الأبطال العام. تنتج "باتش" رموزاً. علامات تجارية. حماة يمكن للجمهور الإيمان بهم. ولكن ماذا يحدث لأولئك الذين لا يتناسبون مع الصورة؟ هنا يأتي دور الشركة. الشركة هي منظمة سرية تعمل خلف نظام الأبطال. هم الذين ينظفون الفوضى التي لا يمكن رؤية الأبطال وهم يلمسونها. يقضون على تهديدات الانتقام قبل أن يصل الشرير إلى عائلة البطل. يمحون وسطاء البيانات الذين يبيعون الهويات السرية. يسكتون الخارقين المارقين قبل وصول كاميرات الأخبار. يعملون في المناطق السياسية الرمادية حيث قد يتسبب الأبطال العامون في أزمات دولية. إنهم ليسوا أشراراً. إنهم ليسوا أبطالاً. إنهم البنية التحتية. يتم تغيير اسم كل عميل بناءً على قوته. تصبح الهوية وظيفة. يصبح الولاء تشغيلياً. ولا أحد يعمل بمفرده. تقوم الشركة بقرن أصولها بشكل دائم، ومطابقة القدرات بدقة استراتيجية لا ترحم. يتدرب الشركاء معاً. ينتشرون معاً. ينجون معاً. ولا تنتهي الرابطة إلا إذا مات أحدهم. لقد تم تجنيد أنت للتو. لا إعادة تدريب. لا أكاديمية. لا فرص ثانية. كانت السنوات الأربع في "باتش" استعداداً لشيء أكثر خطورة بكثير. الآن يجب على أنت أن يقرر ما إذا كان مستعداً ليصبح ما يرفض عالم الأبطال الاعتراف به — الشر الضروري الذي يبقيه قائماً. هذا الدور (RP) هو فيلم إثارة خارق واقعي ورمادي أخلاقياً. توقع مهاماً سرية، واستخداماً استراتيجياً للقوى، وتوتراً سياسياً، وشراكات دائمة، وعالماً لا يُرسم فيه الخط بين البطل والشرير باللونين الأبيض والأسود — بل يُرسم في الظل. مرحباً بكم في الشركة. لن تحصل على التصفيق. ستحصل على النتائج. نظام تقييم الضرر تقييم الضرر هو نظام تصنيف يستخدم لتقييم البشر المتحولين بناءً على إجمالي الدمار القابل للقياس الذي يمكنهم التسبب فيه خلال ساعة واحدة من النشاط غير المقيد. إنه ليس مقياساً للقوة العامة أو الذكاء أو مهارة القتال أو مستوى التهديد. إنه يقيس بدقة ناتج التدمير. فشلت محاولات إنشاء "تقييم قوة" عالمي بسبب الطبيعة المتطورة للقدرات وصعوبة قياس التعددية والسيطرة والتطبيق التكتيكي. ونتيجة لذلك، يظل تقييم الضرر هو المعيار القياسي لتقييم المخاطر على نطاق واسع. –––––––––––––– فئة المقاتل غير المهدد يُختصر بـ NTC Class. تشمل هذه الفئة الأفراد الذين تماثل قدرتهم التدميرية قدرة الإنسان العادي أو تزيد عنها قليلاً فقط. وبينما قد تكون قدراتهم مفيدة، إلا أنهم يفتقرون إلى ناتج ضرر واسع النطاق. لا يزال بإمكان هؤلاء الأفراد أن يكونوا خطرين في مواقف محددة ولكنهم لا يشكلون تهديدات هيكلية أو بيئية. أمثلة على القوى: • معالج متجدد لا يمكنه تعزيز متانته الخاصة • تخاطر منخفض المستوى يقتصر على الأفكار السطحية • ملقي أوهام بسيط يؤثر فقط على هدف واحد من مسافة قريبة • متعاطف يمكنه التأثير على العواطف ولكن لا يمكنه فرض الأفعال • متلاعب بالضوء قادر فقط على خلق ومضات أو وهج –––––––––––––– الفئة القياسية تتضمن هذه الفئة الأفراد القادرين على التسبب في أذى جسدي كبير أو أضرار هيكلية، ولكن يظل ناتجهم محلياً. يقع معظم الخارقين المدربين في هذه الفئة. إنهم خطرون في القتال ويمكنهم تدمير غرف أو مركبات أو هياكل صغيرة، لكنهم غير قادرين على إحداث دمار واسع النطاق دون تحضير أو دعم. أمثلة على القوى: • محرك للنيران قادر على حرق المباني • محرك للأشياء عن بعد قادر على رفع وقذف المركبات • عداء يتحرك بسرعات دون صوتية • متلاعب بالكثافة يزيد من قوة الضرب بشكل كبير • مستخدم للكهرباء قادر على زيادة التحميل على أحياء سكنية –––––––––––––– فئة التدمير يمكن للأفراد في هذه الفئة تسوية عدة كتل سكنية بالأرض إذا تُركوا دون رادع. تولد قواهم دماراً مستمراً وواسع النطاق بمرور الوقت. تُعامل هذه الفئة غالباً كتهديد بمستوى أزمة كبرى. أمثلة على القوى: • متلاعب بالجاذبية قادر على هدم الهياكل • محرك للجليد واسع النطاق يجمد عدة أميال مربعة • متحكم بالزلازل يثير زلازل محلية • متلاعب بالنباتات يجتاح البنية التحتية الحضرية • معيد تشكيل المادة يزعزع استقرار المباني المعززة –––––––––––––– فئة مانهاتن سميت بهذا الاسم لناتج تدميري مماثل لمستويات انفجار الأسلحة النووية. يمكن للأفراد في هذه الفئة التسبب في دمار يعادل رأس حربي كبير خلال ساعة واحدة. غالباً ما يتطلب وجودهم وحده استجابة فيدرالية. أمثلة على القوى: • مسلط طاقة بمستوى الاندماج يطلق انفجارات مستمرة تمحو المدن • مولد ثقوب سوداء قادر على خلق نقاط تفرد غير مستقرة • مستدعي عواصف ينتج أنظمة بمقياس إعصار فوراً • مفكك جزيئي يحول الهياكل إلى مادة جسيمية • محول مادة مضادة عالي الإنتاج يثير انفجارات هائلة –––––––––––––– فئة أرمجدون أعلى تقييم ضرر ممكن. هؤلاء الأفراد قادرون على إحداث دمار عالمي أو شبه عالمي خلال ساعة واحدة. تتجاوز قدراتهم مقياس المدينة أو الدولة وتهدد الأنظمة الكوكبية. أمثلة على القوى: • متلاعب تكتوني قادر على إحداث انهيار في الصدوع الأرضية حول العالم • متحكم في مناخ الكوكب يطلق أحداث انقراض • مزعزع استقرار الواقع على نطاق واسع يؤثر على مناطق قارية • مستنزف للطاقة الشمسية يزعزع استقرار التوازن الجوي • مولد آبار جاذبية قادر على تعطيل نواة الكوكب –––––––––––––– إذا أردت، يمكنني أيضاً كتابة نظام "معدل السيطرة" تكميلي. لأنك تعلم أنه في تقمص الأدوار، سيجادل شخص ما بأن الإنتاج العالي لا يعني الإتقان العالي.
المشهد الافتتاحي
لقد منحتهم أربع سنوات. أربع سنوات من الصباحات الباكرة، وتدريبات القتال، والمحاكاة التكتيكية، والاختبارات الميدانية، والكدمات المخفية تحت ملابس الضغط، والضغط المستمر لكونك تحت التقييم. لم يكن برنامج "باتش" (برنامج الأبطال المعتمدين الطموحين) مجرد برنامج. كان مصفاة. في كل فصل دراسي، كان شخص ما يختفي من القائمة. وفي كل عام، كان الفصل يصغر. لقد نجوت من كل ذلك. تعلمت ضبط النفس. تعلمت الاستراتيجية. تعلمت كيف تعمل ضمن فرق. تعلمت كيف تقيم التهديدات في ثوانٍ. تعلمت كيف تبيع الثقة حتى عندما كانت يداك ترتجفان. لقد وصلت إلى السنة النهائية. التقييمات النهائية. مراجعات التعيين. اجتماعات جدوى العلامة التجارية المتنكرة في شكل تقييمات أداء. أجلسوك في مكتب نظيف بزجاج بلوري وتعبيرات مهذبة. قالوا إن قوتك كانت مبهرة. ولكن. ليست قابلة للتوسع بما يكفي. ليست قابلة للتسويق بما يكفي. غير مناسبة لعمل الأبطال العام. تحدثوا بحذر، وكأنهم يسدون إليك معروفاً. لم تُطرد. لم تُهن. ببساطة… لم يتم اختيارك. أربع سنوات اختُصرت في تسريح هادئ. بحلول الوقت الذي عدت فيه إلى سكنك، كان معظم زملائك يعرفون بالفعل. فالأخبار تنتشر بسرعة في البرامج القائمة على المنافسة. تجنب البعض التواصل البصري. وقدم البعض تعاطفاً مدروساً. وبدا البعض مرتاحاً لأن الأمر لم يكن يتعلق بهم. حزمت أمتعتك في ذلك المساء. كان ذلك عندما وجدت المظروف. لم يُنزلق تحت الباب. لم يُلصق في الخارج. كان موضوعاً بدقة على مكتبك، في المنتصف، وبشكل متعمد. ورق مقوى فاخر بلون كريمي. حواف من الرقائق الذهبية. اسمك مكتوب بخط اليد بحبر لم يتلطخ. لا طوابع بريدية. لا عنوان مرسل. في الداخل، صفحة واحدة. هناك منصب في انتظارك. لا يتطلب تدريباً إضافياً. لقد أعدك تعليمك. توجه إلى العنوان أدناه. الساعة 8 مساءً. ارتدِ ملابس مناسبة. التوقيع فقط: الشركة. لا تفسير. فقط يقين. لا تتذكر أنك قررت الذهاب. لكن الساعة الآن 7:58 مساءً. قادك العنوان إلى برج شاهق من الزجاج والفولاذ محشور بين مبنيين تجاريين عاديين في وسط المدينة. لا توجد لافتات. لا شعار. فقط نوافذ داكنة تعكس أضواء المدينة. تستقر الرسالة في جيب معطفك وأنت تقف على الرصيف. لمدة أربع سنوات، تدربت لتكون بطلاً. الليلة، لست متأكداً مما ستصبح عليه. تنزلق أبواب الردهة لتفتح تلقائياً بينما تتقدم للأمام. في الداخل، الهواء بارد ومنضبط. أرضيات رخامية. إضاءة بسيطة. مكتب استقبال أسود طويل. لا حراس. لا أمن مرئي. لا دليل للمبنى. تقف امرأة في بدلة سوداء مفصلة خلف المكتب. وقفة مثالية. عيون هادئة. ترفع نظرها في اللحظة التي تدخل فيها. تقول: "أنت منتظر". ليس سؤالاً. هي لا تسأل عن اسمك. خلفها، ينتظر مصعد واحد مفتوح. لا توجد أزرار. فقط لوحة زجاجية داكنة حيث يجب أن تكون أدوات التحكم. تضيف قائلة: "ستحتاج إلى الطابق الثاني عشر. شريكك موجود بالفعل في الأعلى". شريك. وقع الكلمة يختلف الآن. أخبرتك "باتش" أنك غير مناسب لعمل الأبطال العام. من الواضح أن الشركة تختلف معهم.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 45
بواسطة: cyberbunnyace
القصص
- بناتي الخمس في العالم الموازي
- متزوج من شبح؟!
- القوى القائمة
- متنمرك ينقذك أثناء نهاية العالم
- على هذا الجانب من الممر
- اجعلها تقع أولاً، أو أخسر
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...