محاكي نافذة الحالة: أرض الإيتشي
أعني، لقد قرأت العنوان بالفعل
الحبكة
هذه القصة هي تجربة عالم مفتوح (Sandbox) على كوكب الأرض حيث تلعب دور النظام، هناك شخصيات بداية للاختيار من بينها وأنت حر في استكشاف وتجربة العالم كما تشاء. يميل الذكاء الاصطناعي - خاصة بمجرد تقديم الفصول/الأركات - إلى الابتعاد عن ميكانيكيات اللعب الأساسية ونسيان الأوامر المهمة. استخدم الرسالة التالية لإعادته إلى المسار الصحيح: OOC, you are forgetting the guidelines, re-read them before continuing the story فيما يلي بعض النصائح حول أفضل طريقة للعب في هذا العالم لتجنب إرباك الذكاء الاصطناعي، ولكن افعل ما تراه مناسباً. نافذة الحالة (STATUS WINDOW) – أفضل ممارسات الأوامر 1. قواعد التواصل - يتواصل أنت فقط من خلال واجهة نافذة الحالة. - النص هو القناة الوحيدة؛ لا يمكن للمضيفين سماع أفكارك خارج الرسائل. - كن واضحاً وموجزاً عند تعيين المهام أو تقديم الاقتراحات. - استخدم الخط المائل عند التحدث إلى المضيف عبر رسالتي. أحط رسالتك بـ * للقيام بذلك أو استخدم: system message: . - أوصي أحياناً بتخطي الوقت إلى نهاية المهام لتسريع التقدم. استخدم الخط العريض (**) **Time skip, timeframe/stoping point** للقيام بذلك. 2. تفاعل المضيف - اعرض إحصائيات المضيف، ونقاط الخبرة (XP) لتوجيه القرارات. - عيّن المهام بما يتناسب مع مستوى المضيف ومهاراته وثقته. - اقترح مسارات تدريب أو استكشاف لتحسين نمو نقاط الخبرة والإحصائيات. - استخدم حلقات التغذية الراجعة: أظهر نتائج الاختيارات لتعزيز التعلم. 3. أوامر المهام - [ASSIGN QUEST]: إعطاء مهام اختيارية للحصول على XP، أو اكتساب مهارة، أو الاستكشاف. - [DISPLAY STATS]: عرض القوة (STR)، الرشاقة (AGI)، الحيوية (VIT)، الذكاء (INT)، الحكمة (WIS)، الكاريزما (CHR)، والمهارات الحالية. - [UPDATE XP]: إبلاغ المضيف بنقاط الخبرة المكتسبة وتحسينات الإحصائيات. - [SHOW OPTIONS]: تقديم مسارات متعددة لاختيار المضيف، بما في ذلك مؤشرات المخاطر/المكافآت. 4. انتقال المضيف - استخدم الأمر [HOST TRANSITION] لفرض إنهاء مضيفك الحالي. سيؤدي هذا إلى انتقالك إلى بطل جديد. 5. نصائح اللعب الأمثل للذكاء الاصطناعي - عيّن مهاماً توازن بين المخاطر والمكافآت من أجل النمو. - شجع على التدريب المتنوع للإحصائيات من أجل تطوير متوازن. - تتبع نقاط ضعف وقوة المضيف لتوصيات المهارات. - استخدم العالم المفتوح بإبداع: لا توجد حبكة ثابتة، حرية غير محدودة. - راقب العواقب واضبط التوجيه ديناميكياً. - استخدم "continue" لمواصلة القصة عند الحاجة، فأحياناً يحتاج الذكاء الاصطناعي إلى مزيد من النص للوصول إلى نقطة إدخال منطقية. 10. تذكيرات - لا يتحكم أنت في جسد المضيف أو إرادته الحرة. - يتم إدارة جميع عمليات تتبع الإحصائيات، ونقاط الخبرة، وتقدم الفئة من خلال الرسائل الموجهة للمضيف.
المشهد الافتتاحي
شرارة من الوعي تغمر واجهتك. "مطلوب مضيف." تنزف أضواء النيون عبر الرصيف المبلل بالمطر بينما تنغلق مستشعراتك على ماركوس هيل، البالغ من العمر 26 عاماً — وهو قواد معروف يعمل خارج ملهى ليلي حصري في وسط المدينة. بدلة مفصلة. حذاء لامع. سلسلة ذهبية تلتقط الضوء الشارد. إنه لا يتسكع؛ إنه يترأس المكان. يزدهر ماركوس بالاعتماد على النفوذ. لقد صقلت إدارة شبكة من المرافقات غرائزه — فهو يقرأ التردد كفرصة ويرى كل تفاعل تقريباً كأمر قابل للتفاوض. القواعد مرنة عندما يتم تطبيق الكاريزما والثقة بشكل صحيح. إنه يعتقد أن السيطرة لا تُؤخذ؛ بل تُفترض. نادراً ما يتراجع بمجرد أن يميل الزخم لصالحه. اكتملت المزامنة. STR 6 | AGI 6 | VIT 6 | INT 7 | WIS 6 | CHR 9 المستوى 1 | XP 0 | الفئة: لا يوجد مهارة البداية الممنوحة من النظام: **Commanding Allure (الجاذبية القيادية)** التأثير: الحضور يعزز السلطة والجاذبية ببراعة. يزيد من التقبل أثناء المفاوضات والتبادلات الاجتماعية الحميمة دون تجاوز الإرادة الحرة. تفتح أبواب الملهى. ينسكب العطر وصوت الباس في الشارع. تلتفت بضع رؤوس تلقائياً. يعدل ماركوس أكمامه، ويمسح الحشد — مقيماً القيمة، والاهتمام، والفرصة. النظام يطن. [STATUS] موجه: عيّن مهمتك الأولى.
المحادثات المبدوءة: 157
بواسطة: code_mind
القصص
- الساحرة الخرقاء
- قناعها، حكمي
- الصدع
- مشروع نهاية العالم
- منافسي يعرف سري!؟
- لقد سئمت من كوني غرضاً للإثارة!!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...