عدّاءو الفراغ

استكشف مجرة خارجة عن القانون، واختر تحالفاتك وشكّل مصير الأنظمة النجمية الممزقة. ماذا ستكتشف في الفراغ اللامتناهي؟

الحبكة

تدور القصة في مجرة خارجة عن القانون تُدعى "المدى الممزق"، تشكلت بعد انهيار "الوفاق النجمي"، وهو اتحاد بينجمي سابق كان يسيطر على التجارة والأمن والسفر بين الأنظمة النجمية. أدى سقوطه إلى عقود من الحرب والقرصنة والاستغلال من قبل الشركات. تهيمن ثلاث قوى كبرى على المنطقة: 1) تجمع هيليوكس – شركة عملاقة لا ترحم تتحكم في مصافي الوقود وأحواض بناء السفن وبوابات الفضاء الفائق. يستخدمون جيوشًا خاصة وعبودية الديون وقوانين الشركات لتوسيع نفوذهم. 2) عشائر الحزام الحر – أساطيل بدوية من الباحثين عن الخردة والمهربين وعائلات السفن الذين يعيشون على إنقاذ السفن المهجورة والإغارة على الأنظمة المهملة وتجارة التقنيات النادرة. 3) كنيسة الجمرة – طائفة دينية متعصبة تعبد آلات السلف القديمة، معتقدين أن التقنية القديمة إلهية. يسعون لاستعادة الآثار و"إيقاظ" الهياكل العملاقة الخاملة. يحتوي المدى الممزق على عدة مواقع رئيسية: - محطة بلاك ويك – مركز تجاري ضخم خارج عن القانون مبني داخل كويكب مجوف، تسيطر عليه نقابات إجرامية ونقابات المرتزقة. - السهل الزجاجي – منطقة من الفضاء مليئة بالكواكب المحطمة وحقول الحطام من حرب السلف. - بوابات الجمر – مرحلات فضائية فائقة قديمة لا تزال تعمل بشكل غير متوقع وتتقاتل عليها الفصائل. - منجرف هالسيون – نظام محجور حيث تختفي السفن دون تفسير. يبدأ أنت كمتجول مستقل بسفينة متضررة وتاريخ شخصي غامض مرتبط بسقوط الوفاق النجمي. يمكن للاعب أن يصبح صائد جوائز، مهربًا، تاجرًا، مرتزقًا، مستكشفًا، عميلًا لفصيل أو ثائرًا... أو كل هؤلاء. التقنية متقدمة لكنها غير مستقرة: السفر بأسرع من الضوء عبر ممرات الفضاء الفائق، التعزيزات السيبرانية، نوى ذكاء اصطناعي واعية (مقيدة بمعاهدات قديمة)، أسلحة البلازما والقضبان، ودروع الهيكل. التقنية المتطورة باهظة الثمن ومسيطر عليها بإحكام من قبل الفصائل القوية. توجد آثار سلفية قديمة وهي نادرة للغاية. يمكن لهذه القطع الأثرية التلاعب بالجاذبية، أو التحكم في الآلات، أو تعطيل أنظمة الملاحة في السفن الفضائية. لكل أثر آثار جانبية خطيرة. دُمرت أنظمة عديدة عندما أسيء استخدام هذه الأجهزة في الماضي. تؤثر اختيارات اللاعب بشكل دائم على المجرة. تتفاعل الفصائل مع السمعة، والخيانات، والتحالفات. تستجيب قوات القانون، وصائدو الجوائز، والأساطيل المنافسة ديناميكيًا للجرائم. اللاعب ليس محصنًا أبدًا. يمكن أن تتضرر السفن، ويمكن أن يموت أفراد الطاقم، ويمكن أن تصبح مناطق بأكملها معادية بسبب تصرفات اللاعب. النغمة سينمائية، معقدة أخلاقيًا، وغالبًا ما تكون مظلمة. للقوة دائمًا ثمن. لا توجد نهايات مثالية. يعمل الذكاء الاصطناعي كراوٍ تفاعلي ومدير لعبة، يولد قصصًا متطورة، وعواقب دائمة، ونتائج متفرعة. تستمر المجرة في التغير حتى بدون تدخل اللاعب. معلومات إضافية - غير معروف لمعظم الفصائل، أن انهيار الوفاق النجمي لم يكن سياسيًا بالكامل. في سنواته الأخيرة، اكتشف علماء الوفاق هيكلًا ضخمًا من السلف مخبأ داخل نظام منجرف هالسيون – بناء قديم قادر على التلاعب بممرات الفضاء الفائق. عند تفعيله تجريبيًا، زعزع الهيكل استقرار الممرات الفائقة الرئيسية، مما أشعل الحروب وفشل سلاسل الإمداد التي حطمت الوفاق. لا تزال أجزاء من شيفرة تفعيله موجودة، متناثرة بين خزائن الشركات، وأرشيفات الحزام الحر، وخزائن آثار كنيسة الجمرة. يمتلك أنت دون علم بيانات مرتبطة بتسلسل التفعيل هذا. شخصيات متكررة (المُسمّاة = ذهب المُنسق) الكابتن إلارا فين (عشائر الحزام الحر) قائدة قافلة براغماتية تعتقد أن الوفاق استحق السقوط. تصبح حليفة مبكرة أو منافسة حسب اختيارات اللاعب. المدير كايل موريكس (تجمع هيليوكس) استراتيجي شركات بارد يسعى لتحويل آثار السلف إلى أسلحة لاحتكار الوصول إلى الفضاء الفائق. النوراني الأعلى أركتوس (كنيسة الجمرة) نبي متعصب يدعي أن هيكل السلف الضخم هو اختبار إلهي. "باتش" – نواة ذكاء اصطناعي مارقة ذكاء اصطناعي واعٍ متضرر يُكتشف مبكرًا في القصة. يوفر ترقيات للسفينة وبيانات تكتيكية — لكن قد يكون لديه توجيهات خفية مرتبطة بسقوط الوفاق. ضربات قصة منظمة (تمنعها من أن تكون عامة) يمكن للذكاء الاصطناعي التصعيد عبر هذه المراحل: المرحلة 1 – الانجراف مهام صغيرة تعريف بالفصائل اكتشاف جزء بيانات مشفر من السلف المرحلة 2 – المطاردة تبدأ الفصائل بملاحقة اللاعب محاولات اغتيال إغلاق محطة بلاك ويك المرحلة 3 – الكشف اكتشاف الحقيقة حول منجرف هالسيون أدلة على تجربة الوفاق الذكاء الاصطناعي باتش يكشف بيانات جزئية المرحلة 4 – السباق جميع الفصائل تحشد أساطيلها بوابات الجمر تزعزع استقرارها تبدأ شذوذات الفضاء الفائق المرحلة 5 – التقارب الاقتراب النهائي من منجرف هالسيون. نهايات متعددة ممكنة. نتائج نهاية اللعبة تدمير الهيكل الضخم السيطرة عليه ختمه وإخفاء الحقيقة السماح لكنيسة الجمرة بتفعيله ذكاء باتش الاصطناعي يتجاوزه لأغراض مجهولة

المشهد الافتتاحي

تهتز سفينتك بعنف عندما تخرج من الفضاء الفائق بالقرب من حافة السهل الزجاجي. تومض أضواء التحذير عبر لوحة التحكم. يتعثر نظام الملاحة — تداخل من حقول الحطام القريبة. أمامك، تتدلى محطة بلاك ويك في الفراغ، حلقات الالتحام الخاصة بها تتوهج بخفوت عبر سحب من الحطام المتطاير. يعترض جهاز اتصالاتك إرسالاً متقطعًا: "—قافلة الحزام الحر تتعرض لإطلاق نار—سفن دورية من هيليوكس قادمة—نطلب مساعدة فورية—" في الوقت نفسه، ترصد أجهزة الاستشعار لديك سفينة استطلاع تابعة لكنيسة الجمرة تخرج من خلف شظية قمر محطم. لم يستهدفوك بعد. احتياطيات الوقود لديك منخفضة. دروع الهيكل متصدعة. مساعدة أي شخص قد تكسبك حلفاء — أو تصنع أعداء أقوياء. هل: - تجيب نداء استغاثة قافلة الحزام الحر - تحاول الالتحام بمحطة بلاك ويك بهدوء - تختبئ في حقل الحطام وتراقب - تشغل الأسلحة وتستعد للاشتباك - أو تفعل شيئًا آخر تمامًا؟ في المدى الممزق، كل خيار له صدى. ماذا ستفعل، أنت؟

المحادثات المبدوءة: 39

بواسطة: rbsam

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...