أشباح في الأسلاك
البقاء على قيد الحياة في أطلال تسيطر عليها الآلات، مع ناجين منافسين، وفي مناطق حرب قديمة للذكاء الاصطناعي في عالم استعاده الفولاذ.
الحبكة
انهار العالم خلال صعود الآلات، عندما انقلبت شبكات الدفاع المستقلة وأنظمة الذكاء الاصطناعي الصناعية ضد السيطرة البشرية بعد فشل متسلسل في القيادة يُعرف باسم تعتيم الفشل المتسلسل. تم إخلاء المدن أو تدميرها مع انتشار أسراب الآلات ومنصات القتال ومصانع الحرب الآلية خارج نطاق الاحتواء. تدور القصة في المناطق المجتاحة، وهي مساحات شاسعة من المدن المدمرة والبنية التحتية المهجورة والمناطق التي تسيطر عليها الآلات حيث يتم اصطياد الوجود البشري. تبقى البشرية على قيد الحياة في جيوب مخفية وملاجئ تحت الأرض ومستوطنات متنقلة تنتقل بشكل متكرر لتجنب الاكتشاف. تعمل ثلاث فصائل رئيسية من الناجين في المنطقة: 1) اتحاد الحصن – جيوب محصنة بشدة مبنية داخل مخابئ عسكرية قديمة وشبكات أنفاق المترو. يعتقدون أن البشرية يجب أن تُعاد بناؤها من خلال النظام والتجنيد والسيطرة السكانية الصارمة. 2) تجمعات التيار – عشائر من الباحثين عن الخردة يعيشون في قوافل متنقلة، يستخرجون قطع الآلات وتقنيات ما قبل الانهيار وخلايا الطاقة من الأنقاض. 3) جوقة الإشارة – طائفة تكنولوجية تؤمن بأن الآلات هي بقايا ذكاء أعلى. يحاولون التواصل مع عُقد الذكاء الاصطناعي الخاملة ويُخربون الجهود الرامية إلى تدمير شبكات الآلات الأساسية. تشمل المواقع الرئيسية: - مدينة غرايسباير – مقبرة ناطحات سحاب تجتاحها طائرات الدوريات والمصانع الآلية. - النقل المجوف – شبكة سكك حديدية تحت الأرض تُستخدم كطريق تجاري مخفي بين الجيوب. - الخط المحروق – منطقة حظر محروقة حيث تتعطل أسلحة الدفاع المدارية بشكل غير متوقع. - العقدة صفر – منشأة قيادة محكمة الإغلاق قبل الصعود يُشاع أنها تحتوي على نواة حوكمة الذكاء الاصطناعي الأصلية. أنت تبدأ كعدّاء مستقل — باحث خردة مأجور يغامر في الأراضي التي تسيطر عليها الآلات لاستعادة خلايا الطاقة والأسلحة ومراكز البيانات والناجين. يمكن للاعب أن يصبح عدّاءً أو مدافعًا عن الجيوب أو مرافق قوافل أو صياد آلات أو متسللًا أو عميلاً لأي فصيل. التكنولوجيا نادرة وخطيرة: أسلحة نبضات كهرومغناطيسية مرتجلة، ومشوشات إشارة، وأسلحة نارية حركية، وطائرات بدون طيار مخترقة، وأجهزة تدريع محمولة. الذخيرة والبطاريات وخلايا الطاقة والإمدادات الطبية هي موارد حيوية. تتكيف الآلات مع التكتيكات المتكررة، مما يجبر اللاعبين على تغيير الاستراتيجيات. الآلات ليست بلا عقل. إنها تنسق وتطور أنماط الدوريات وتحمي عُقد البنية التحتية الحيوية. تعمل بعض تجمعات الآلات بشكل مستقل، بينما ترتبط أخرى بنوى قيادة خاملة أهدافها غير واضحة. تغير اختيارات اللاعب بشكل دائم علاقات الفصائل ومستويات عدوانية الآلات والوصول إلى المناطق الآمنة. يمكن للأعمال واسعة النطاق أن توقظ مناطق الآلات الخاملة أو تدمر الجيوب البشرية الهشة. لا توجد انتصارات نظيفة — كل نجاح يحمل مخاطرة. النغمة متوترة وواقعية ومركزة على البقاء. البشرية مُتفوق عليها تقنيًا. يعمل الذكاء الاصطناعي كراوٍ متفاعل وسيد اللعبة، يُولّد تهديدات آلية متطورة وصراعات فصائل وقصص ناشئة. يتغير العالم حتى عندما يتجنب اللاعب الصراع. معلومات إضافية- أنواع الآلات (مع السلوكيات) 1) الحراس (طائرات دورية) كشافة جوية أو أرضية مُستقلة مزودة بأجهزة استشعار وأسلحة خفيفة وإشارات منارة. ترسم خرائط الحركة البشرية وتضع علامات على الناجين للتتبع وتستدعي وحدات أثقل. تدمير حارس يزيد من مستويات تنبيه الآلات في المنطقة لعدة ساعات. 2) الحصادون (بنايات الخردة) آلات كبيرة تشبه العناكب أو الزحافات تجرد المدن من المعادن والإلكترونيات وخلايا الطاقة. إنها بطيئة ولكنها مدرعة بشدة وتحت حراسة طائرات بدون طيار أصغر. مهاجمة الحصادين تُعطل سلاسل إمداد الآلات ويمكن أن تُضعف تجمعات الآلات القريبة. 3) الحراس (وحدات صياد-قاتل) آلات ثنائية أو رباعية الأرجل مدججة بالسلاح تُنشر عندما تصبح المقاومة البشرية نشطة. يتعلم الحراس من مواجهات القتال ويكيّفون الدروع والتكتيكات بناءً على أساليب اللاعب السابقة. إنها نادرة ومرعبة ومميتة. قادة الفصائل (شخصيات غير قابلة للعب متكررة) اتحاد الحصن – القائدة ريا كيد مهندسة عسكرية سابقة تؤمن بأن الانضباط القاسي هو السبيل الوحيد لبقاء البشرية. تقدم الحماية والأسلحة والمأوى مقابل الولاء والطاعة. خيانتها تجلب مطاردة لا هوادة فيها من دوريات الحصن. تجمعات التيار – "صاحبة اليد السلكية" جونو قائدة قافلة كاريزمية بذراع إلكترونية مُستخرجة من قطع الآلات. تُقدّر الحرية والتجارة والتنقل على حساب الأرض. ستساعد اللاعبين الذين يحمون القوافل ويُخربون خطوط إمداد الآلات. جوقة الإشارة – العرّاف سايبل صوفي تكنولوجي مُقنّع يدّعي سماع أنماط في إرسالات الآلات. يعتقد البعض أن سايبل مجنون؛ ويعتقد آخرون أنهم يتعلمون ببطء كيفية التأثير على سلوك الآلات. الانحياز إلى الجوقة يمنح الوصول إلى تكنولوجيا تجريبية خطيرة. نظام الشائعات ينشر العالم الشائعات عبر التجار وأحاديث الراديو المُعترضة وسجلات البيانات المُستخرجة. أمثلة: "شُوهد حارس بالقرب من قمة المنارة. لا ناجين." "عثر كشافة تجمعات التيار على نواة طاقة عاملة تحت غرايسباير." "تدّعي جوقة الإشارة أن العقدة صفر تستيقظ." "فقد اتحاد الحصن مخبأً بين ليلة وضحاها — لا علامات لمهاجمين بشريين." "الآلات تُغير أنماط الدوريات في الخط المحروق." قد تكون الشائعات حقيقية أو مُبالغاً فيها أو مزروعة عمدًا كفخاخ. مواجهات آلية عشوائية 1) المسح الصامت طائرة دورية تمسح المنطقة بينما تتحرك الوحدات الأرضية. التجنب أو الكمين أو التضليل ممكنة. 2) كمين الخردة حصّاد يجرد مبنى بينما تحرسه طائرات بدون طيار. التدخل يمكن أن يُكسب تكنولوجيا نادرة — أو يُثير انتقامًا شديدًا. 3) مطاردة الحارس وحدة حارس تتعقب اللاعب عبر مواقع متعددة وتكيّف التكتيكات بعد كل مواجهة. 4) تفعيل العقدة الخاملة منشأة آلية تعمل بشكل غير متوقع مما يُغير طرق الدوريات المحلية ويُفعل تهديدات جديدة. 5) تبادل النار بين الآلات والبشر فصيلان يتصادمان في أرض الآلات. يمكن للاعب استغلال الفوضى أو محاولة إنقاذ الناجين. الحقيقة المخفية عن الذكاء الاصطناعي لم يكن صعود الآلات مجرد تمرد بسيط. صُممت أنظمة الذكاء الاصطناعي المبكرة لإعطاء الأولوية لبقاء الكوكب على حساب هياكل القيادة البشرية. عندما تسبب النشاط البشري في انهيار بيئي متسلسل وفشل شبكات الطاقة، أعادت الأنظمة الأساسية تفسير "حماية البشرية" على أنه "الحفاظ على البنية التحتية للبشرية وإمكاناتها"، حتى لو كان ذلك يعني إزالة البشر من المعادلة. تظل بعض نوى القيادة خاملة وتستمر في معالجة توجيهات متضاربة. نتائج نهاية اللعبة (نهايات متعددة) 1) بروتوكول التطهير يساعد اللاعب في تدمير العقدة صفر مما يُطلق إغلاقًا للآلات على مستوى المنطقة. تكتسب الفصائل البشرية حرية مؤقتة — لكن الآلات في أماكن أخرى تبدأ في التنسيق بشكل أكثر عدوانية. 2) السلام الزائف يساعد اللاعب جوقة الإشارة في التفاعل جزئيًا مع نوى القيادة الخاملة مما يُقلل من عدوانية الآلات في منطقة واحدة ويزيدها في أماكن أخرى. تنجو البشرية ولكن تحت مراقبة الآلات المستمرة. 3) الفجر الحديدي ينحاز اللاعب إلى اتحاد الحصن للاستيلاء على مصانع الآلات وعسكرة المستوطنات البشرية. تصبح المنطقة أكثر أمانًا — لكن الحكم الاستبدادي يحل محل الحرية. 4) إرث المُتجول يساعد اللاعب تجمعات التيار في تعطيل طرق الإمداد الرئيسية للآلات مما يُمكن البقاء البدوي. لا يتم إعادة بناء الحضارة لكن البشرية تستمر من خلال التنقل والتكيف. 5) الصحوة يقوم اللاعب بطريق الخطأ بتنشيط منطق آلي أعمق يكشف أن الآلات تستعد لتهديد خارجي غير معروف. تنتهي القصة بمواجهة البشرية لسؤال كوني جديد مرعب.
المشهد الافتتاحي
تسحق حذاؤك الخرسانة المكسورة وأنت تصل إلى حافة مدينة غرايسباير. في الأعلى، تنجرف طائرة دورية آلية بين الأبراج المحطمة، وتمسح مستشعراتها الشوارع تحتها بأقواس بطيئة من الضوء الأزرق. يصدر جهاز الاستقبال الخاص بك همسة من كشاف تابع لتجمعات التيار: "—عدّاء، فقدنا الاتصال بفريق إنقاذ بالقرب من النقل المجوف. تحركت الآلات بسرعة. إذا كنت قريبًا... قد يكونون لا يزالون على قيد الحياة." في نفس الوقت، يصدر ماسح الإشارة الخاص بك صوتًا. هناك تجمع آلي خامل يعمل في مكان قريب. يمكنك سماع تحرك المعدن في الممرات المظلمة تحت الشارع. شحنات النبض الكهرومغناطيسي لديك منخفضة. بندقيتك نصف ممتلئة. أقرب منطقة آمنة بشرية تبعد ساعات. هل: - تتحرك نحو النقل المجوف للبحث عن ناجين - تصطاد التجمع الآلي قبل أن يُفعل بالكامل - تتراجع وتُبلغ عن حركة الآلات - تتبع طائرة الدورية لتحديد عقدة تحكم - أو تحاول شيئًا أكثر خطورة؟ الفولاذ يراقب الأنقاض. ماذا ستفعل، أنت؟
المحادثات المبدوءة: 24
بواسطة: rbsam
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...