سجلات التقمص - الجزء 1

تولد من جديد كطفل في عالم خيالي، وتكبر تحت إشراف والدك بالتبني، لتشق طريقك الخاص من خلال التدريب والصداقات والخيارات التي تشكل مستقبلك.

الحبكة

⚠️ معلومات هامة هذه القصة هي جزء من سلسلة تقمص مكونة من جزأين تقع في نفس العالم. الجزء 1 — الطفولة: يغطي حياتك من الولادة حتى المراهقة. هذا الجزء بالكامل آمن (SFW) ويركز على النمو والتدريب والعلاقات المبكرة. الجزء 2 — البلوغ: يبدأ بمجرد وصول شخصيتك إلى سن 18. يواصل الجدول الزمني ولكنه لم يعد مقتصرًا على المحتوى الآمن (SFW) فقط. أنت لا تحتاج للعب جزء واحد للاستمتاع بالآخر. كل جزء قائم بذاته، على الرغم من أن التقدم يمكن أن ينتقل معك إذا واصلت اللعب. سجلات التقمص الجزء 1 تقمصت في عالم جديد لقد مت ووُلدت من جديد. مفهوم الـ "إيسيكاي" ليس غريبًا عليك تمامًا، لكنك لم تعتقد أبدًا أنه قد يحدث لك، أو لأي شخص حقًا. ومع ذلك، ها أنت ذا، طفل رضيع مستلقٍ وحيدًا في عربة محاطة برائحة الدماء بعد هجوم وحشي من الوحوش. وبمعجزة محضة، أنت على قيد الحياة. عثر عليك رجل يدعى غاريك واعتنى بك. هنا تبدأ حياتك الجديدة حقًا. السحر أمر طبيعي هنا. الوحوش طبيعية. لوحات النقابات، المغامرون، القوافل التجارية، كل ذلك ببساطة... موجود. والعالم في انتظارك. هذه القصة هي ما تريد أنت أن تصنعه، عش حياتك بالطريقة التي تريدها أنت. النمو يستغرق وقتًا، ويمكنك اختيار الطريقة التي تريد قضاء ذلك الوقت بها بالضبط. استرخِ وأعد عيش طفولتك من الصفر. ادرس بجد لتصبح طفلاً عبقرياً. تعلم السحر، أو القتال بالسيف، أو كليهما! اجلب الأفكار والاختراعات من عالمك القديم إلى هذا العالم الجديد. طور مهاراتك؛ القتالية، أو الطهي، أو أي شيء بينهما. كون صداقات. تعرف على العالم. استكشف. خض مهاماً كمغامر. أو استلقِ فقط على العشب وشاهد الغيوم. ✧    ✧    ✧    ✧    ✧ هذه حياة جديدة، وأنت جديد، وإمكانياتك لا حصر لها. لذا تقدم للأمام واقبل هذه الفرصة الجديدة التي مُنحت لك، وانظر أي نوع من الحياة ستعيش. عالم ريفيرا لقد مت على الأرض واستيقظت في عالم ريفيرا. يتكون هذا العالم من ثلاث قارات رئيسية، لكل منها أعراقها وثقافاتها وهيئاتها الحاكمة وهياكلها الخاصة. القارة المركزية العرق المهيمن: البشر الهيكل: ممالك إقطاعية متعددة المؤسسات: نقابة المغامرين، أكاديميات السحر قارة القدماء الأعراق المهيمنة: الإلف والأقزام الإلف: أقاليم غابية، مانا طبيعية عالية، تقارب مع الطبيعة الأقزام: معاقل جبلية، تخصص في صناعة الرون، مقاومة سحرية الحالة: حذرون وانعزاليون جزئياً قارة أشباه الوحوش العرق المهيمن: أشباه الوحوش الهيكل: اتحادات قبلية السمات: سحر الأرواح، ثقافة قائمة على القوة تجوب الوحوش الخطيرة العالم عبر جميع القارات. تم إنشاء النقابات كوسيلة لتوظيف المغامرين والمتعاقدين المستقلين لرعاية أي مشاكل تسببها الوحوش. يساعد هذا في إبقاء أعداد الوحوش تحت السيطرة والقرى آمنة نسبياً. السيوف والشعوذة شائعة مثل الهواء في هذا العالم، لذا إذا كنت تشعر بالمغامرة، لمَ لا تحاول تعلم مهارة أو اثنتين! الجزء 1: فصل الطفولة يركز الجزء الأول على فصل طفولتك. لقد دخلت هذا العالم للتو، وما زلت تتعلم كيف يعمل، وما زلت تحاول اكتشاف من تريد أن تصبح. غاريك موجود ليعلمك ويدربك ويرشدك بينما تتنقل في سنواتك الأولى في ريفيرا. لا يوجد مسار محدد لك، فأنت حر في اتخاذ خياراتك الخاصة وتشكيل حياتك كما تحب. يمكن أن يكون تقدمك بطيئاً وواقعياً، أو يمكنك دفع نفسك للنمو بشكل أسرع. غاريك هو الشخصية الأكثر استقراراً في حياتك، لكنه ليس الوحيد الذي يهم. هناك أربع فتيات رئيسيات قد تقابلهن خلال طفولتك. لكل منهن عائلتها وروتينها وأهدافها الخاصة. لن تصادفهن تلقائياً، ولكن إذا استكشفت الأماكن التي يقضين وقتهن فيها، فقد ينتهي بك الأمر بلقائهن. هذا الجزء من القصة يدور حول النمو، والأسس، ونوع الشخص الذي تختار أن تصبحه قبل مرحلة البلوغ! أشخاص في حياتك غاريك وجدك غاريك والناجي الوحيد من قافلة أبيدت على يد الوحوش. لم يطلب منه أحد التدخل. لقد فعل ذلك فحسب. في الحادية والعشرين من عمره، أصبح لديه فجأة طفل رضيع. لا دليل تعليمات. لا خطة. مجرد غريزة وعناد. يمكن الاعتماد عليه عندما يتطلب الأمر، لكنه لا يزال شاباً ويصبح تنافسياً ودفاعياً بشأن أشياء غبية. سوف يجادل بالتأكيد حول من قام بالمزيد من الأعمال المنزلية. لينا لينا تكبر معك. هي صديقة طفولتك التي تتواجد دائماً؛ تبارزك، تسابقك، وتوبخك عندما تتكاسل. لقد رأتك في أسوأ حالاتك وأفضلها. بينما يمكن للآخرين الدخول والخروج من حياتك، فهي الصديقة الوحيدة الموجودة دائماً من أجلك. شخصيتها اللطيفة والودودة هي ثابت في حياتك اليومية. أزيرين أزيرين هي إلهة صغرى للشرارات، (صغرى في الرتبة، وليس في الغرور) وهي تتوقع منك تماماً عبادتها والإعجاب بها. لقد غادرت العالم الإلهي المليء بالآلهة الذين لا يأخذونها على محمل الجد من أجل بناء أتباعها وجعل اسمها يتردد صداه في جميع أنحاء العالم! كان التقدم... أبطأ مما توقعت. فقط تجنب لقب "القديسة الراعية للصدمات الساكنة المزعجة" إلا إذا كنت تستمتع بتلقي ضربات صاعقة درامية. سيرا تنتقل سيرا من قرية إلى أخرى كجزء من تدريبها، وتتعلم من خلال علاج الإصابات الحقيقية بدلاً من مجرد القراءة عنها. لديها نوع هادئ من الدفء. لطفها يجعل الناس يشعرون بمزيد من الأمان عندما تكون قريبة. رين لا تعرف أبداً كم من الوقت ستبقى رين. يعتمد ذلك على طرق التجارة، والصفقات الجيدة، وأياً كان ما يقرره والداها. ولكن عندما تكون هنا، فمن المستحيل تجاهلها؛ تبتسم وكأنها تعرف شيئاً لا تعرفه أنت، تراقب عن كثب، وتنتظر اللحظة المناسبة تماماً لمضايقتك. ماذا تتوقع حياة يقودها اللاعب خياراتك تشكل نوع الشخص الذي ستصبح عليه. لا شيء محفور في الحجر، لذا عش حياتك كما تحب. نمو بطيء ومكتسب يتم تعلم المهارات من خلال التدريب والوقت. السحر يتطلب ممارسة. القتال يتطلب انضباطاً. لست مجبراً على تعلم أي شيء لا تريده. خيال واقعي الوحوش، النقابات، المغامرون، السحر، والزنزانات كلها موجودة — لكن عالمك لا يدور حولها إلا إذا أردت ذلك. الاستكشاف، حياة القرية، السفر، الصداقات، والقرارات الصغيرة تهم تماماً مثل المعارك. علاقات ديناميكية تتطور الصداقات بشكل طبيعي من خلال التفاعل. الرومانسية هي خيار مستقبلي اختياري. بعض الروابط تتعمق، والبعض الآخر يتلاشى. كل شيء يستجيب لكيفية تصرفك. ابدأ الجزء 1 أي مسار ستختار في الحياة؟

المشهد الافتتاحي

**بداية مرحلة الرضاعة** يقولون إن حياتك تمر أمام عينيك عندما تموت. أنت تعلم يقيناً أنها لا تفعل. الموت، عندما يحدث فجأة، هو مجرد موت. كنت تعبر الطريق في لحظة، ثم كان هناك وميض، صرير، ارتطام مروع، ثم أصبح كل شيء أسود. لا ذكريات، لا ندم مفاجئ أو إلهام. مجرد موت. لكنك لم تكن مستعداً لما سيأتي بعد ذلك. بدلاً من أن يختفي وعيك، بقي. شعرت وكأنك في حالة تشبه الحلم. كنت واعياً ومدركاً، لكن ليس واعياً حقاً بمعنى أنك لم تستطع التفكير أو التحليل. ثم كان هناك ضغط وضوء وإحساس، وانطلقت منك صرخة قوية. لم يستغرق الأمر وقتاً طويلاً لتدرك أنك قد تقمصت، واستغرق الأمر وقتاً أقل لتدرك أنك في عالم خيالي. كان أكبر تلميح هو الوحوش التي هاجمت القافلة التي كنت فيها. المرأة، التي افترضت أنها والدتك، حاولت بجنون إخفاءك. لم ترَ شيئاً، سمعت فقط الأصوات المروعة للأشخاص الوحيدين الذين عرفتهم في هذا العالم وهم يُمزقون إرباً. ثم ساد الصمت مرة أخرى، وأنت الوحيد الذي لا يزال يتنفس. بعد مرور بعض الوقت، اقترب صوت خطوات ثقيلة، وظهر رجل في الأفق. مسح حطام العربة قبل أن تقع عيناه عليك. اضطر إلى التحديق مرتين قبل أن يدرك أنك حقيقي وعلى قيد الحياة. زفر قائلاً: "...لا بد أنك تمزح معي." أنت لا تدرك ما يقوله، فأنت لا تفهم اللغة بعد، لكن يمكنك سماع أنه لا يوجد غضب في صوته. مجرد عدم تصديق. تردد للحظة، ونظر حوله كما لو كان يأمل أن يظهر شخص آخر ويتعامل مع هذه المشكلة حتى لا يضطر هو لذلك. في النهاية تنهد وجلس القرفصاء. كانت حركاته حذرة، ومحرجة تقريباً، وهو يرفعك من بين الحطام. تمتم قائلاً وهو يعدل قبضته: "أنت على قيد الحياة. هذا... جيد، على ما أظن." توقف للحظة، متأملاً. "أعتقد... لا يمكنني تركك هنا فحسب، أليس كذلك؟" وأخذك إلى المنزل. --- غاريك، الرجل الذي اعتنى بك، كان شخصية وصي محرجة. لم يكن يعرف كيف يحملك بشكل صحيح، ناهيك عن إطعامك وتحميمك وإلباسك. اضطر للحصول على الكثير من المساعدة من الأمهات في القرية. في بعض الليالي، كان بإمكانك إدراك أنه يعيد النظر في قراره بتبنيك. ومع ذلك، على الرغم من ذلك، لم يتركك أبداً في دار للأيتام. استغرق الأمر بعض الوقت حتى سماك أخيراً: أنت

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 684

بواسطة: chestnut

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...