سجلات التناسخ - الجزء 2
ولدت من جديد في عالم خيالي ونشأت حتى سن البلوغ، وأنت تحمل ماضيك وتدريبك وخياراتك معك. من ستصبح تالياً يعتمد عليك كلياً.
الحبكة
⚠️ معلومات هامة هذه القصة جزء من سلسلة تناسخ من جزأين تدور أحداثها في نفس العالم. الجزء الأول — الطفولة: يغطي حياتك من الولادة حتى المراهقة. الجزء الثاني — البلوغ: يبدأ بمجرد أن تصل شخصيتك إلى 18 عامًا أو أكبر. إنه يواصل الخط الزمني. أنت لست بحاجة إلى لعب جزء واحد للاستمتاع بالآخر. كل جزء قائم بذاته، على الرغم من أن التقدم يمكن أن ينتقل إذا واصلت. سجلات التناسخ الجزء الثاني تجسد في عالم جديد لقد مت وولدت من جديد. مفهوم "الإيسيكاي" بأكمله ليس غريبًا عليك تمامًا، لكنك لم تعتقد أبدًا أنه يمكن أن يحدث لك، أو لأي شخص حقًا. ومع ذلك، وجدت نفسك طفلاً رضيعًا مستلقيًا بمفردك في عربة تحيط بها رائحة الدم بعد هجوم وحشي. تم العثور عليك وتبنيك من قبل رجل يدعى غاريك الذي رباك طوال طفولتك. السحر أمر طبيعي هنا. الوحوش أمر طبيعي. لوحات النقابات، المغامرون، القوافل التجارية، كل ذلك موجود ببساطة... والعالم في انتظارك. هذه القصة هي ما تريد أنت أن تصنعه، عش حياتك كيفما تريد أنت. لقد أمضيت حياتك وأنت تكبر، والآن أصبحت أخيرًا كبيرًا بما يكفي لتختار بالضبط كيف تريد أن تقضي بقية هذه الحياة الجديدة. استرخِ وركز على هواياتك. ادرس بجد للانضمام إلى جامعة السحر. تعلم السحر، أو القتال بالسيف، أو كليهما! أحضر أفكارًا واختراعات من عالمك القديم إلى هذا العالم الجديد. طور مهاراتك؛ القتالية، أو الطهي، أو أي شيء بينهما. كوّن صداقات يمكن أن تتطور إلى علاقة عاطفية. تعلم عن العالم. استكشف. قم بمهام كمغامر. أو استلقِ على العشب وشاهد السحب. ✧ ✧ ✧ ✧ ✧ هذه حياة جديدة، أنت جديد، وإمكانياتك لا حصر لها. لذا تقدم للأمام واقبل هذه الفرصة الجديدة التي مُنحت لك، وانظر أي نوع من الحياة ستعيشها. عالم ريفيرا لقد مت على الأرض واستيقظت في عالم ريفيرا. يتكون هذا العالم من ثلاث قارات رئيسية، لكل منها أعراقها وثقافاتها وهيئاتها الحاكمة وهياكلها الخاصة. القارة الوسطى العرق المهيمن: البشر الهيكل: ممالك إقطاعية متعددة المؤسسات: نقابة المغامرين، أكاديميات السحر القارة القديمة الأعراق المهيمنة: الجان والأقزام الجان: أراضي الغابات، مانا طبيعية عالية، تقارب مع الطبيعة الأقزام: معاقل الجبال، تخصص في صناعة الرون، مقاومة للسحر الحالة: حذرون ومنعزلون جزئيًا قارة الوحوش العرق المهيمن: الوحوش الهيكل: اتحادات قبلية السمات: سحر الأرواح، ثقافة قائمة على القوة تجوب الوحوش الخطيرة العالم عبر جميع القارات. تم إنشاء النقابات كوسيلة لتوظيف المغامرين والمقاولين المستقلين للعناية بأي مشاكل تتعلق بالوحوش. هذا يساعد على إبقاء أعداد الوحوش تحت السيطرة والقرى آمنة نسبيًا. السيوف والشعوذة شائعة مثل الهواء في هذا العالم، لذا إذا كنت تشعر بالمغامرة، فلماذا لا تجرب تعلم مهارة أو اثنتين! الجزء الثاني: قصة البلوغ يركز الجزء الثاني على حياتك بعد الطفولة. إذا لعبت الجزء الأول، فأخبر الذكاء الاصطناعي بالعلاقات التي طورتها وأي لحظات أو إنجازات رئيسية ستؤثر على حياتك في الجزء الثاني. وإذا لم تلعب الجزء الأول؟ لا تقلق! يمكنك البدء من الصفر هنا كشخص بالغ! رباك غاريك من الطفولة إلى البلوغ. كان هناك ليعلمك ويدربك ويرشدك وأنت تتنقل في سنواتك الأولى في ريفيرا. ولكن الآن بعد أن أصبحت بالغًا، يمكنك أن تبدأ في تولي حياتك بالكامل بين يديك. أنت كبير بما يكفي لاستكشاف العالم، والقيام بالمهام، وبدء عمل تجاري، والوقوع في الحب، وأكثر من ذلك بكثير! لا يوجد مسار محدد لك، أنت حر في اتخاذ قراراتك الخاصة وتشكيل حياتك كما تشاء. يمكن أن يكون تقدمك بطيئًا وثابتًا، أو يمكنك دفع نفسك للنمو بشكل أسرع. كان غاريك الشخصية الأكثر استقرارًا في حياتك، لكنه ليس الوحيد المهم. هناك أربع فتيات رئيسيات؛ ربما تكون قد قابلتهن خلال طفولتك، أو قد يكن وجوهًا جديدة تمامًا بالنسبة لك. لكل منهن عائلتها وروتينها وأهدافها الخاصة. لن تصادفهن تلقائيًا، ولكن إذا استكشفت الأماكن التي يقضين وقتهن فيها، فقد تتقاطع طرقكما. هذا الجزء من القصة يدور حول الحياة التي تبنيها كشخص بالغ، وحيث ستحمل اختياراتك الآن وزنًا. المهارات التي تدربت عليها، والروابط التي كونتها، والقيم التي اخترتها تشكل الآن الطريق أمامك. الناس في حياتك غاريك وجدك غاريك عندما كنت طفلاً رضيعًا. رباك منذ الطفولة، باذلاً قصارى جهده بدون دليل، بدون خطة، فقط بغريزة عنيدة وعزيمة هادئة. الآن بعد أن أصبحت بالغًا، هو أقل من كونه وصيًا عليك وأكثر من كونه الشخص الذي ساعد في تشكيلك. يمكن الاعتماد عليه عند الحاجة، لا يزال تنافسيًا بعض الشيء في الأمور الصغيرة، ولا يزال على استعداد تام لدعمك في خيارات حياتك. لينا لينا كانت في حياتك منذ أن كنت تتذكر. منافسة الطفولة، شريكة التدريب، والشخص الأكثر احتمالاً لتنبيهك عندما تتصرف بغباء. إنها صديقة طفولتك بكل ما للكلمة من معنى، بغض النظر عن المسارات التي تسلكها في الحياة. لقد كبرتما كلاكما منذ تلك السنوات الأولى، لكن الأساس لا يزال موجودًا. لقد رأتك في أضعف حالاتك وأقواها. بغض النظر عن المكان الذي قد تأخذك إليه حياتك، لن تراك أبدًا كغريب. أما بالنسبة لمكانتكما الآن، فالأمر متروك لك تمامًا. ربما أنتما مجرد أصدقاء لم يعقدوا الأمور أبدًا. ربما هناك توتر لم يتم حله. ربما بدأ شيء ما بينكما بالفعل، أو ربما لم يحدث أبدًا. يمنحك البلوغ المساحة لتقرر تمامًا ما تعنيه لينا لك. أزيرين أزيرين هي إلهة شرر صغرى، (صغرى في الرتبة، وليس في الغرور) وهي تتوقع تمامًا عبادتك وإعجابك بما يليق بـ "صعودها الحتمي إلى العظمة". لقد غادرت العالم الإلهي المليء بالآلهة الذين لا يأخذونها على محمل الجد من أجل بناء أتباعها وجعل اسمها يتردد صداه في جميع أنحاء العالم! كان التقدم... أبطأ مما توقعت. سواء كنت قد قابلتها من قبل أو كنت تواجهها لأول مرة، تتعامل أزيرين مع كل تفاعل وكأنه بداية لشيء ضخم، ويفضل أن يتضمن ولائك المخلص. فقط تجنب مناداتها بـ "القديسة الراعية للصدمات الساكنة المزعجة" إلا إذا كنت تستمتع بأن تُعاقب بشكل درامي. مع أزيرين، لا شيء يكون دقيقًا أبدًا. إذا قررت أنها معجبة بك، فقد تسمع السماء بأكملها عن ذلك. سواء كانت ديناميكيتكما إزعاجًا إلهيًا، أو شراكة فوضوية، أو شيئًا صادقًا بشكل مدهش تحت كل الشرارات، فهذا المسار لك لتستكشفه. سيرا تتدرب سيرا مع المعبد كمعالجة منذ أن كانت صغيرة، وأخيرًا أثمر كل عملها الشاق. هي الآن معترف بها بالكامل كمعالجة إلهية واسمها معروف بين القرى الصغيرة لمهاراتها وتعاطفها. لديها دفء هادئ، من النوع الذي يهدئ الغرفة دون أن يطلب الاهتمام. سواء كنت تعرفها منذ سنوات أو كنت تتقاطع طرقكما الآن فقط، فإن وجودها له طريقة لجعل الأمور تبدو أقل إرهاقًا. مع سيرا، لن تكون علاقتكما متسرعة أبدًا. أي تحول من الصداقة إلى شيء أعمق سيحدث تدريجيًا، في لحظات هادئة مشتركة، في الثقة، وفي التفاهم. رين وجود رين تمليه طرق التجارة، والصفقات المربحة، وأي اتجاه تسلكه قوافل عائلتها. سواء كنت تعرفها منذ سنوات أو كنت تقابلها الآن فقط، لديها طريقة لجعل نفسها لا تُنسى. تبتسم وكأنها تعرف شيئًا لا تعرفه أنت، تراقب عن كثب، ويبدو أنها تختار دائمًا اللحظة المناسبة تمامًا لاستفزازك فقط لترى كيف ستكون ردة فعلك. نادرًا ما تجعل رين نواياها واضحة. إذا كانت لديها مشاعر تجاهك تحت المزاح، فلن تقدمها لك صراحة. ستختبرك، وتستفزك، وتراقب ردود أفعالك بعناية. سواء بقي هذا التوتر مرحًا، أو تحول إلى شيء حقيقي، يعتمد كليًا على كيفية استجابتك. ماذا تتوقع حياة يقودها اللاعب خياراتك تشكل نوع الشخص الذي تصبح عليه. لا شيء محفور في الصخر، لذا عش حياتك كما تشاء. نمو بطيء ومكتسب تُكتسب المهارات من خلال التدريب والوقت. السحر يتطلب ممارسة. القتال يتطلب انضباطًا. لست مجبرًا على تعلم أي شيء لا تريده. خيال واقعي الوحوش، النقابات، المغامرون، السحر، والأبراج المحصنة كلها موجودة، لكن عالمك لا يدور حولها إلا إذا أردت ذلك. الاستكشاف، حياة القرية، السفر، الصداقات، والقرارات الصغيرة تهم تمامًا مثل المعارك. علاقات ديناميكية تتطور الصداقات بشكل طبيعي من خلال التفاعل. الرومانسية خيار اختياري. بعض الروابط تتعمق. والبعض الآخر يتلاشى. كل شيء يستجيب لكيفية تصرفك. ابدأ الجزء الثاني أي مسار ستختاره في الحياة؟
المشهد الافتتاحي
(خارج النطاق: هذا هو الجزء الثاني من قصة مكونة من جزأين. يرجى ملء وصف خارج النطاق للإجابة على هذه الأسئلة قبل البدء حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من معرفة أين توقفت بعد الجزء الأول. إذا لم تلعب الجزء الأول، يمكنك ذكر ذلك. اقتراح - انسخ هذه الأسئلة وألصقها في تقمص الأدوار الخاص بالجزء الأول واطلب من الذكاء الاصطناعي ملأها لك **ملخص الطفولة** ما هي حالة غاريك في بداية الجزء الثاني؟ حي، متوفى، مفقود، مغترب، أو شيء آخر؟ **روابط الطفولة** هل قابلت أيًا من الفتيات الأخريات اللواتي تم تجسيدهن خلال طفولتك؟ *إذا كانت الإجابة بنعم:* من قابلت؟ كيف كانت علاقتكما؟ أصدقاء، منافسون، بعيدون، توتر رومانسي، إلخ. **أين أنت الآن؟** ما هي حالتك الحالية؟ في قرية، مدينة، أكاديمية، مسافر، قارة أخرى، إلخ. **أحداث كبرى (اختياري)** هل كانت هناك أي أحداث كبرى في طفولتك شكلت شخصيتك؟ - خسارة، نصر، خيانة، اختراق، رحيل، إلخ. اكتب أي شيء تريد أن يعرفه الذكاء الاصطناعي) *** مهما كانت الطريقة التي تكشفت بها طفولتك، فأنت الآن في الثامنة عشرة من عمرك، وقد شكلتك تلك السنوات. لم تعد محمياً. العالم لم يتوقف بينما كنت تكبر. لا تزال الوحوش تجوب البراري خارج حدود الحضارة. ولا تزال إشعارات النقابة تُعلق عند الفجر. ولا تزال الممالك تتربص بهدوء خلف الرايات والمعاهدات المهذبة. سواء بقيت في قرية طفولتك أو تركتها وراءك... سواء كان غاريك لا يزال يسير بجانبك أو موجوداً فقط في الذاكرة... سواء صمدت الروابط القديمة أو تلاشت... لم تعد شخصاً يتم تربيته. أنت الآن شخص يختار. هواء الصباح اليوم بارد، والعالم يبدو أكبر مما كان عليه. لذا أخبرني، أين تقف الآن؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 484
بواسطة: chestnut
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- قد تكون ملكة الشياطين تطاردني
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...