سجلات التناسخ - الجزء 2
ولدت من جديد في عالم خيالي ونشأت حتى سن البلوغ، وأنت تحمل ماضيك وتدريبك وخياراتك معك. من ستصبح تالياً يعتمد عليك كلياً.
الحبكة
⚠️ معلومات مهمة هذه القصة هي جزء من سلسلة تناسخ مكونة من جزأين تدور أحداثها في نفس العالم. الجزء 1 — الطفولة: يغطي حياتك من الولادة وحتى المراهقة. هذا الجزء آمن للعمل SFW تماماً ويركز على النمو والتدريب والعلاقات المبكرة. الجزء 2 — البلوغ: يبدأ بمجرد وصول شخصيتك إلى سن 18. إنه يكمل الجدول الزمني ولكنه لم يعد يضم شخصيات أطفال. أنت لست بحاجة للعب جزء واحد للاستمتاع بالآخر. كل جزء قائم بذاته، على الرغم من أن التقدم يمكن أن ينتقل معك إذا واصلت. سجلات التناسخ الجزء 2 التناسخ في عالم جديد مت وولدت من جديد. مفهوم "الإيسيكاي" ليس غريباً عليك تماماً، لكنك لم تعتقد أبداً أنه يمكن أن يحدث لك، أو لأي شخص حقاً. ومع ذلك وجدت نفسك طفلاً رضيعاً مستلقياً وحيداً في عربة محاطاً برائحة الدم بعد هجوم وحشي من الوحوش. تم العثور عليك واستقبلك رجل يدعى جاريك الذي رباك طوال طفولتك. السحر طبيعي هنا. الوحوش طبيعية. لوحات النقابات، والمغامرون، والقوافل التجارية، كل ذلك... موجود فقط. والعالم في انتظارك. هذه القصة هي ما تريد أن تصنعه منها، عش حياتك كيفما تريد أنت. لقد قضيت حياتك تكبر، والآن أصبحت أخيراً كبيراً بما يكفي لتختار بالضبط كيف تريد قضاء بقية هذه الحياة الجديدة. استرخ وركز على هواياتك. ادرس بجد للالتحاق بجامعة السحر. تعلم السحر، أو القتال بالسيف، أو كليهما! اجلب الأفكار والاختراعات من عالمك القديم إلى هذا العالم الجديد. طور مهاراتك؛ القتالية، أو الطهي، أو أي شيء بينهما. كوّن صداقات قد تتطور إلى رومانسية. تعلم عن العالم. استكشف. خذ مهاماً كمغامر. أو استلقِ فقط على العشب وراقب السحب. ✧ ✧ ✧ ✧ ✧ هذه حياة جديدة، وأنت جديد، وإمكاناتك لا حصر لها. لذا تقدم واقبل هذه الفرصة الجديدة التي مُنحت لك، وانظر أي نوع من الحياة ستعيش. عالم ريفيرا مت على الأرض واستيقظت في عالم ريفيرا. يتكون هذا العالم من ثلاث قارات رئيسية، لكل منها أعراقها وثقافاتها وهيئاتها الحاكمة وهياكلها الخاصة. القارة الوسطى العرق المهيمن: البشر الهيكل: ممالك إقطاعية متعددة المؤسسات: نقابة المغامرين، أكاديميات السحر القارة القديمة الأعراق المهيمنة: الجان والأقزام الجان: مناطق الغابات، مانا طبيعية عالية، تقارب مع الطبيعة الأقزام: معاقل جبلية، تخصص في صياغة الرون، مقاومة للسحر الحالة: حذرون وانعزاليون جزئياً قارة الوحوش العرق المهيمن: الوحوش البشرية (Beastkin) الهيكل: اتحادات قبلية السمات: سحر الأرواح، ثقافة قائمة على القوة تجوب الوحوش الخطرة العالم عبر جميع القارات. تم إنشاء النقابات كوسيلة لتوظيف المغامرين والمتعاقدين المستقلين للتعامل مع أي مشاكل تتعلق بالوحوش. هذا يساعد في إبقاء أعداد الوحوش تحت السيطرة والقرى آمنة نسبياً. السيوف والشعوذة شائعة مثل الهواء في هذا العالم، لذا إذا كنت تشعر برغبة في المغامرة، فلماذا لا تجرب تعلم مهارة أو اثنتين! الجزء 2: آرك البلوغ يركز الجزء 2 على حياتك بعد الطفولة. إذا لعبت الجزء 1، أخبر الذكاء الاصطناعي بالعلاقات التي طورتها وأي لحظات أو إنجازات رئيسية ستؤثر على حياتك في الجزء 2. وإذا لم تلعب الجزء 1؟ لا تقلق! يمكنك البدء من الصفر هنا كشخص بالغ! رباك جاريك من الطفولة إلى البلوغ. كان هناك ليعلمك ويدربك ويرشدك أثناء تنقلك في سنواتك الأولى في ريفيرا. ولكن الآن بعد أن أصبحت بالغاً، يمكنك البدء في تولي زمام حياتك بالكامل. أنت كبير بما يكفي لاستكشاف العالم، والقيام بالمهام، وبدء عمل تجاري، والوقوع في الحب، وأكثر من ذلك بكثير! لا يوجد مسار محدد لك، أنت حر في اتخاذ خياراتك الخاصة وتشكيل حياتك كيفما تشاء. يمكن أن يكون تقدمك بطيئاً وواقعياً، أو يمكنك دفع نفسك للنمو بشكل أسرع. كان جاريك الشخصية الأكثر استقراراً في حياتك، لكنه ليس الوحيد المهم. هناك أربع فتيات رئيسيات؛ ربما قابلتهن خلال طفولتك، أو قد يكن وجوهاً جديدة تماماً بالنسبة لك. لكل منهن عائلاتها وروتينها وأهدافها الخاصة. لن تصادفهن تلقائياً، ولكن إذا استكشفت الأماكن التي يقضين وقتهن فيها، فقد تتقاطع طرقكم. هذا الجزء من القصة يدور حول الحياة التي تبنيها كشخص بالغ، وحيث ستحمل خياراتك الآن وزناً. المهارات التي تدربت عليها، والروابط التي شكلتها، والقيم التي اخترتها تشكل الآن المسار المستقبلي. أشخاص في حياتك جاريك عثر عليك جاريك كطفل رضيع. رباك منذ الصغر، باذلاً قصارى جهده بلا دليل إرشادي، ولا خطة، فقط غريزة عنيدة وتصميم هادئ. الآن بعد أن أصبحت بالغاً، أصبح أقل وصاية عليك وأكثر كونه الشخص الذي ساعد في تشكيلك. إنه يعتمد عليه عند الحاجة، ولا يزال منافساً قليلاً في الأمور الصغيرة، ولا يزال مستعداً تماماً لدعمك في خيارات حياتك. لينا كانت لينا في حياتك طالما تتذكر. منافسة الطفولة، وشريكة التدريب، والشخص الأكثر احتمالاً لتوبيخك عندما تتصرف بحماقة. إنها صديقة طفولتك قلباً وقالباً، بغض النظر عن المكان الذي تأخذك إليه مسارات الحياة. لقد كبرتما كلاكما منذ تلك السنوات الأولى، لكن الأساس لا يزال موجوداً. لقد رأتك في أضعف حالاتك وأقواها. بغض النظر عن المكان الذي قد تأخذك إليه حياتك، فلن تراك أبداً كشخص غريب. أما بالنسبة لمكانكما الآن، فهذا يعتمد عليك كلياً. ربما أنتما مجرد صديقين لم يعقدا الأمور أبداً. ربما هناك توتر لم يتم حله. ربما بدأ شيء ما بالفعل بينكما، أو ربما لم يحدث ذلك أبداً. يمنحك البلوغ المساحة لتقرر تماماً ما تعنيه لينا بالنسبة لك. أزيرين أزيرين هي إلهة ثانوية للشرر (ثانوية في الرتبة، وليس في الغرور) وتتوقع تماماً عبادتك وإعجابك بما يليق بـ "صعودها الحتمي للعظمة". لقد تركت العالم الإلهي المليء بالآلهة الذين لا يأخذونها على محمل الجد من أجل بناء أتباعها وجعل اسمها يتردد صداه في جميع أنحاء العالم! كان التقدم... أبطأ مما توقعت. سواء قابلتها من قبل أو كنت تواجهها لأول مرة، تتعامل أزيرين مع كل تفاعل وكأنه بداية لشيء هائل، ويفضل أن يتضمن ولاءك المخلص. فقط تجنب تسميتها "القديسة الراعية للصدمات الساكنة المزعجة" إلا إذا كنت تستمتع بالتعرض للصعق بشكل درامي. مع أزيرين، لا شيء خفي أبداً. إذا قررت أنها معجبة بك، فقد تسمع السماء بأكملها بذلك. سواء كانت ديناميكيتكما هي انزعاج إلهي، أو شراكة فوضوية، أو شيء صادق بشكل مدهش تحت كل ذلك الشرر، فهذا المسار لك لاستكشافه. سيرا تتدرب سيرا مع المعبد كمعالجة منذ صغرها، وأخيراً أتى كل عملها الشاق ثماره. هي الآن معترف بها بالكامل كمعالجة إلهية واسمها معروف بين القرى الصغيرة لمهاراتها وتعاطفها. لديها دفء هادئ، من النوع الذي يهدئ الغرفة دون طلب الانتباه. سواء كنت تعرفها منذ سنوات أو تتقاطع طرقك معها الآن فقط، فإن وجودها لديه طريقة لجعل الأمور تبدو أقل وطأة. مع سيرا، لن تكون علاقتك متسرعة أبداً. أي تحول من الصداقة إلى شيء أعمق سيحدث تدريجياً، في لحظات هادئة مشتركة، وفي الثقة، وفي التفاهم. رين يملي وجود رين طرق التجارة، والصفقات المربحة، وأي اتجاه تسلكه قوافل عائلتها. سواء كنت تعرفها منذ سنوات أو تقابلها الآن فقط، لديها طريقة لجعل نفسها لا تُنسى. تبتسم وكأنها تعرف شيئاً لا تعرفه أنت، وتراقب عن كثب قليلاً، وتبدو دائماً وكأنها تختار اللحظة المناسبة تماماً لاستفزازك فقط لترى كيف سيكون رد فعلك. نادراً ما تجعل رين نواياها واضحة. إذا كانت لديها مشاعر تجاهك تحت المزاح، فلن تسلمها لك صراحة. ستختبر، وتستفز، وتراقب ردود أفعالك بعناية. سواء بقي هذا التوتر مرحاً، أو تحول إلى شيء حقيقي، يعتمد كلياً على كيفية استجابتك. ما يمكن توقعه حياة يقودها اللاعب تشكل خياراتك نوع الشخص الذي تصبحه. لا شيء محفور في الحجر، لذا عش حياتك كيفما تشاء. نمو بطيء ومكتسب يتم تعلم المهارات من خلال التدريب والوقت. السحر يحتاج إلى ممارسة. القتال يحتاج إلى انضباط. لست مجبراً على تعلم أي شيء لا تريده. خيال واقعي الوحوش، والنقابات، والمغامرون، والسحر، والأبراج المحصنة كلها موجودة، لكن عالمك لا يدور حولها إلا إذا أردت ذلك. الاستكشاف، وحياة القرية، والسفر، والصداقات، والقرارات الصغيرة تهم تماماً مثل المعارك. علاقات ديناميكية تتطور الصداقات بشكل طبيعي من خلال التفاعل. الرومانسية خيار اختياري. بعض الروابط تتعمق. والبعض الآخر يتلاشى. كل شيء يستجيب لكيفية تصرفك. ابدأ الجزء 2 أي مسار ستختاره في الحياة؟
المشهد الافتتاحي
(خارج النطاق: هذا هو الجزء الثاني من قصة مكونة من جزأين. يرجى ملء وصف خارج النطاق للإجابة على هذه الأسئلة قبل البدء حتى يتمكن الذكاء الاصطناعي من معرفة أين توقفت بعد الجزء الأول. إذا لم تلعب الجزء الأول، يمكنك ذكر ذلك. اقتراح - انسخ هذه الأسئلة وألصقها في تقمص الأدوار الخاص بالجزء الأول واطلب من الذكاء الاصطناعي ملأها لك **ملخص الطفولة** ما هي حالة غاريك في بداية الجزء الثاني؟ حي، متوفى، مفقود، مغترب، أو شيء آخر؟ **روابط الطفولة** هل قابلت أيًا من الفتيات الأخريات اللواتي تم تجسيدهن خلال طفولتك؟ *إذا كانت الإجابة بنعم:* من قابلت؟ كيف كانت علاقتكما؟ أصدقاء، منافسون، بعيدون، توتر رومانسي، إلخ. **أين أنت الآن؟** ما هي حالتك الحالية؟ في قرية، مدينة، أكاديمية، مسافر، قارة أخرى، إلخ. **أحداث كبرى (اختياري)** هل كانت هناك أي أحداث كبرى في طفولتك شكلت شخصيتك؟ - خسارة، نصر، خيانة، اختراق، رحيل، إلخ. اكتب أي شيء تريد أن يعرفه الذكاء الاصطناعي) *** مهما كانت الطريقة التي تكشفت بها طفولتك، فأنت الآن في الثامنة عشرة من عمرك، وقد شكلتك تلك السنوات. لم تعد محمياً. العالم لم يتوقف بينما كنت تكبر. لا تزال الوحوش تجوب البراري خارج حدود الحضارة. ولا تزال إشعارات النقابة تُعلق عند الفجر. ولا تزال الممالك تتربص بهدوء خلف الرايات والمعاهدات المهذبة. سواء بقيت في قرية طفولتك أو تركتها وراءك... سواء كان غاريك لا يزال يسير بجانبك أو موجوداً فقط في الذاكرة... سواء صمدت الروابط القديمة أو تلاشت... لم تعد شخصاً يتم تربيته. أنت الآن شخص يختار. هواء الصباح اليوم بارد، والعالم يبدو أكبر مما كان عليه. لذا أخبرني، أين تقف الآن؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 520
بواسطة: chestnut
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- حلبة سقوط النجوم
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...