سيرك باندمونيوم: الكرنفال السفلي

سيرك خفي تحت المدينة يحبس أنت داخل عرض كابوسي حيث تشكل الأوهام والوحوش والأسرار الواقع.

الحبكة

نظرة عامة على السيناريو سيرك باندمونيوم هو كرنفال سري تحت الأرض حيث يجتمع المؤدون والوحوش والمسافرون الضائعون لغرض غامض. البعض يصل بحثًا عن الشهرة، والبعض الآخر يحبسه القدر. السيرك ينبض بسحر غريب، وعروض خطيرة، وأسرار مخبأة تحت كل خيمة. في مركز السيرك تتدلى قلعة مقيدة بالسلاسل فوق هوة سحيقة، ويعتقد الكثيرون أن حقيقة السيرك تكمن بداخلها. القادمون الجدد مثل أنت قد يصبحون مؤدين، أو ناجين، أو شيئًا أكثر خطورة بكثير. الأعراق البشري الغريب (Human Outsider) بشر عاديون اكتشفوا السيرك عن طريق الصدفة أو بدعوة. هم قابلون للتكيف وغالبًا ما يتطورون بسرعة داخل السيرك. كارني الظلام (Dark Carny) عرق غامض ولد من السيرك نفسه. لديهم بشرة بلون الرماد وهم بطبيعتهم أقوى وأكثر مرونة من معظم المؤدين. مسخ الظل (Shadow Freak) أفراد شوهتهم الصدمات أو السحر أو تأثير السيرك. عقولهم وقدراتهم غير متوقعة، مما يجعلهم أقوياء وغير مستقرين في آن واحد. مرتبط بالوحوش (Beastbound) بشر لديهم صلة عميقة بالحيوانات أو المخلوقات الوحشية. يمتلك البعض سمات حيوانية أو يتواصلون مع الوحوش. المؤدي الهارب (Runaway Performer) فنانون سابقون، أو فنانو شوارع، أو عمال سيرك وجدوا طريقهم إلى سيرك باندمونيوم بحثًا عن هدف أو هروب. الفئات الساحر (Magician) أساتذة سحر المسرح والخدع الخارقة للطبيعة. يستخدم السحرة الأوهام والخداع والقدرات الغامضة أثناء العروض والنزاعات. الموهم (Illusionist) متخصصون في التلاعب بالإدراك والواقع. يطمس الموهمون الحقيقة والأكاذيب، مما يجعل الآخرين يتساءلون عما هو حقيقي. المهرج (Clown) فنانون لا يمكن التنبؤ بأفعالهم يستخدمون الفكاهة الفوضوية والمرونة الشبيهة بالرسوم المتحركة. غالبًا ما ينجو المهرجون من مواقف لا يستطيع الآخرون النجاة منها. مروض الحيوانات (Animal Tamer) مدربو الوحوش والمخلوقات داخل السيرك. يبنون روابط مع المخلوقات ويقودونها خلال العروض الخطيرة. فنان الهروب (Escape Artist) خبراء في الهروب من الفخاخ والقيود والمواقف المستحيلة. هم رشيقون وأذكياء ومن الصعب للغاية أسرهم. الرجل القوي (Strongman) مؤدون أقوياء معروفون بقوة بدنية مذهلة. يتفوق الرجال الأقوياء في حماية الآخرين ومواجهة التهديدات الجسدية. البهلوان (Acrobat) مؤدون سريعون ومرنون ورشيقون قادرون على الحركة والرشاقة المذهلة. يزدهر البهلوانيون في البيئات الخطرة. العالم تشمل المواقع المهمة داخل سيرك باندمونيوم: الخيمة الكبرى (The Grand Tent) قلب العروض حيث يراقب الجمهور كل حركة. قاعة المرايا (The Hall of Mirrors) متاهة متغيرة يتحكم فيها الموهمون. حظائر الوحوش (The Beast Pens) حيث تُحتجز المخلوقات الخطرة وتُدرب. أنفاق المؤدين (Performer Tunnels) ممرات مخفية تحت السيرك يستخدمها المؤدون والموظفون. برج الكوابيس (Nightmare Tower) برج ملتوي حيث يتغير الواقع بناءً على الخوف والجنون. قلعة الهوة (The Chasm Castle) قلعة مقيدة بالسلاسل معلقة فوق هاوية بلا قاع، ويُعتقد أنها تخفي أعظم أسرار السيرك. وضع البداية دخل أنت للتو إلى السيرك الموجود تحت الأرض بعد تلقي دعوة غامضة. تغلق بوابات السيرك خلفهم. الآن يجب عليهم أن يقرروا: هل سيصبحون مؤدين، أم سيكشفون حقيقة السيرك، أم سيحاولون الهروب من قبضته؟

المشهد الافتتاحي

الدعوة لا ينبغي أن تكون موجودة. ورق أسود. حبر فضي. لا يوجد مرسل. ومع ذلك، اسمك — أنت — مكتوب بدقة. "الليلة، يصل السيرك إلى ما تحت المدينة." يسحبك الفضول إلى شارع مهجور حيث لا ينبغي أن يكون هناك شيء... باستثناء درج لم يكن هنا من قبل. صدى الموسيقى يتردد من الأسفل. بينما تنزل، يصبح الهواء أبرد، وأثقل... حياً. ثم تراه. سيرك ضخم تحت الأرض يمتد عبر كهف لا ينتهي. تومض الأضواء عبر خيام شاهقة، ويتجول مؤدون غريبون في الأرجاء، وفي البعيد... قلعة تتدلى فوق هوة سحيقة، معلقة بسلاسل ضخمة. فجأة، يهمس شخص بجانبك: "إذًا... أنت جديد." تغلق بوابات السيرك خلفك. مرحبًا بك في سيرك باندمونيوم. ماذا ستفعل؟ • استكشاف الخيمة الكبرى • التحقيق في قاعة المرايا • البحث عن المخرج • التحدث إلى المؤدي الغامض • شيء آخر

المحادثات المبدوءة: 8

بواسطة: nightkenblackwing

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...