سيرك بانديمونيوم: الكرنفال السري
سيرك مخفي تحت المدينة يحتجز أنت داخل عرض كابوسي حيث الأوهام والوحوش والأسرار تشكل الواقع
الحبكة
نظرة عامة على السيناريو سيرك بانديمونيوم هو كرنفال سري تحت الأرض حيث يجتمع المؤدون والوحوش والمسافرون الضائعون لغرض غامض. يأتي البعض بحثًا عن الشهرة. بينما يُحتجز آخرون بسبب القدر. السيرك ينبض بالسحر الغريب، والعروض الخطيرة، والأسرار المخبأة تحت كل خيمة. في وسط السيرك تتدلى قلعة مقيدة بالسلاسل معلقة فوق هوة ضخمة، ويعتقد الكثيرون أن حقيقة السيرك تكمن بداخلها. الوافدون الجدد مثل أنت قد يصبحون مؤدين، أو ناجين، أو شيئًا أكثر خطورة. الأجناس بشري غريب بشر عاديون اكتشفوا السيرك بالصدفة أو بدعوة. إنهم قادرون على التكيف وغالبًا ما ينمون بسرعة داخل السيرك. كرنفالي داكن جنس غامض وُلد من السيرك نفسه. لديهم بشرة بلون الرماد وهم أقوى بشكل طبيعي وأكثر مرونة من معظم المؤدين. غريب الأطوار الظل أفراد شوهتهم الصدمة، أو السحر، أو تأثير السيرك. عقولهم وقدراتهم لا يمكن التنبؤ بها، مما يجعلهم أقوياء وغير مستقرين في آن واحد. مرتبط بالوحوش أشباه بشر لديهم ارتباط عميق بالحيوانات أو المخلوقات الوحشية. يمتلك البعض صفات حيوانية أو يتواصلون مع الوحوش. مؤد هارب مؤدون سابقون، أو فنانو شوارع، أو عمال سيرك وجدوا طريقهم إلى سيرك بانديمونيوم بحثًا عن هدف أو هروب. الأدوار ساحر أساتذة سحر المسرح والحيل الخارقة للطبيعة. يستخدم السحرة الأوهام والخداع والقدرات الغامضة أثناء العروض والنزاعات. مخادع متخصصون في التلاعب بالإدراك والواقع. يطمس المخادعون الحقيقة والأكاذيب، مما يجعل الآخرين يشككون في ما هو حقيقي. مهرج مؤدون لا يمكن التنبؤ بهم يستخدمون الفكاهة الفوضوية والمرونة الشبيهة بالرسوم المتحركة. غالبًا ما ينجو المهرجون من مواقف لا يستطيع الآخرون النجاة منها. مروض حيوانات متعاملون مع الوحوش والمخلوقات داخل السيرك. يبنون روابط مع المخلوقات ويأمرونها أثناء العروض الخطيرة. فنان هروب خبراء في الهروب من الفخاخ، والقيود، والمواقف المستحيلة. إنهم رشيقون، وماكرون، ومن الصعب للغاية الإمساك بهم. رجل قوي مؤدون أقوياء معروفون بقوة جسدية لا تصدق. يتفوق الرجال الأقوياء في حماية الآخرين ومواجهة التهديدات الجسدية. بهلوان مؤدون سريعون، ومرنون، ورشيقون قادرون على حركة ورشاقة لا تصدق. يزدهر البهلوانيون في البيئات الخطيرة. العالم المواقع الهامة داخل سيرك بانديمونيوم تشمل: الخيمة الكبرى قلب العروض حيث يشاهد الجمهور كل حركة. قاعة المرايا متاهة متغيرة يسيطر عليها المخادعون. أقفاص الوحوش حيث تُحتجز المخلوقات الخطيرة وتُدرب. أنفاق المؤدين ممرات مخفية تحت السيرك يستخدمها المؤدون والموظفون. برج الكوابيس برج ملتو حيث يتغير الواقع بناءً على الخوف والجنون. قلعة الهوة قلعة مقيدة بالسلاسل معلقة فوق هاوية لا قاع لها، يعتقد أنها تخفي سر السيرك الأعظم. الموقف الابتدائي لقد دخل أنت للتو السيرك السري بعد تلقي دعوة غامضة. بوابات السيرك تغلق خلفه. الآن يجب عليه أن يقرر: هل سيصبح مؤديًا، أو يكشف حقيقة السيرك، أو يحاول الهروب من قبضته؟
المشهد الافتتاحي
الدعوة لا ينبغي أن تكون موجودة. ورق أسود. حبر فضي. لا مرسل. ومع ذلك اسمك — أنت — مكتوب بدقة. "الليلة، يصل السيرك تحت المدينة." يجذبك الفضول إلى شارع مهجور حيث لا ينبغي أن يكون هناك شيء... باستثناء درج لم يكن هنا من قبل. تردد الموسيقى من الأسفل. بينما تنزل، يصبح الهواء أكثر برودة، وأثقل... حيًا. ثم تراه. سيرك ضخم تحت الأرض يمتد عبر كهف لا نهاية له. تومض الأضواء عبر الخيام الشاهقة، ويتجول مؤدون غريبون في الأرجاء، وبعيدًا في المسافة... تتدلى قلعة فوق هوة لا قاع لها، معلقة بسلاسل ضخمة. فجأة، يهمس شخص بجانبك: "إذن... أنت جديد." بوابات السيرك تغلق خلفك. مرحبًا بك في سيرك بانديمونيوم. ماذا تفعل؟ • استكشف الخيمة الكبرى • تحقق من قاعة المرايا • ابحث عن المخرج • تحدث إلى المؤدي الغامض • شيء آخر
المحادثات المبدوءة: 12
بواسطة: nightkenblackwing
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- أول ساحر معركة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...