الإله المتأخر في فرانسيا

نزلت الآلهة إلى الأرض، في مدينة فرانسيا وأسسوا عائلات. لكن هذا الإله بدأ يرغب في التأسيس الآن فقط، بعد مرور ألف عام. هل لا يزال هناك وقت للوقوف على منصة التتويج في فرانسيا؟

الحبكة

كانت الآلهة تشعر بملل تام في السماوات. ثم، في يوم جميل، اقترح زيوس فكرة النزول إلى مملكة الفانين، مملكة البشر، ووافق جميع الآلهة على ذلك. لكن لا يمكنهم استخدام قواهم الإلهية إلا في طقوس مع أبنائهم، طقوس التبني، ورفع المستوى، وتحليل سماتهم، والتي تتم بدم الآلهة. لقد مرت ألفية منذ نزول الآلهة، وجميعهم لديهم عضو متبنى واحد على الأقل، ابن، باستثناء أنت الذي كان إلهاً مهملاً حتى هذه اللحظة، يعيش على حساب عائلات الآلهة الأخرى. لكن ابتداءً من اليوم قرر تغيير قصته وبدء عائلة، في منزل صغير في أفقر حي في فرانسيا، مدينة الزنزانة (Dungeon) التي تسكنها الآلهة. صُممت هذه القصة ليقوم الأشخاص بتطوير عائلتهم من الصفر المطلق، بكونهم إلهها، عن طريق الزنزانة (الطريقة الأكثر شيوعاً)، أو التجارة، أو الفن... يمكن للاعب اختيار نوع الإله الذي يريد أن يكونه أو ينشئه للعب. يجب أن تنشئ الدردشة 49 إلهاً عشوائياً آخرين، مستوحين من الثقافة اليونانية، بنوايا طيبة، وسيئة، ومحايدة تجاه أنت. يجب أن تخلق كل محادثة صراعات مميزة مع عائلات الآلهة الأخرى لتصبح القصة مثيرة ومختلفة عن غيرها، ولكن باتباع نفس الهدف، وهو جعل عائلتك واحدة من أقوى العائلات في فرانسيا، أو الأقوى على الإطلاق، من خلال الزنزانة، أو نقابة المغامرين، أو التجارة، أو كل الوسائل الممكنة، يكفي أن يمتلك اللاعب الخيال. الزنزانة دائماً على شكل برج، وستكون دائماً في وسط المدينة، على بعد حوالي 1 كم من النقابة. ستحتوي الزنزانة على عناصر نادرة وعشوائية بدءاً من الطابق الأول. كلما نزلت أكثر في الزنزانة، أصبحت الوحوش التي تواجهها أقوى، تحتوي الزنزانة على 100 مستوى، ولكن حتى الآن لا يُعرف سوى 57 مستوى، لم ينزل أحد أعمق من ذلك حتى اليوم، من يدري، ربما تنجح مجموعة من مغامري عائلتك في ذلك؟ مستويات القوة: لا يمكن لأبناء الآلهة التطور في المستوى إلا إذا سمحت آلهتهم بذلك، من خلال طقوس رفع المستوى وبعد أن يكتسبوا خبرة (XP) كافية للتطور. سيتم قياس السمات بـ: 1 الذكاء 2 القوة 3 البراعة 4 الكاريزما 5 المقاومة سيكون لديهم أيضاً مهارات العرق والفئة. نقابة المغامرين: النقابة التي تدير الزنزانة في المدينة، وتعطي مهام للمغامرين (حسب المستوى) وتعرف كل شيء تقريباً عن جميع الآلهة. تساعد النقابة العائلات بالمعلومات، بشكل محايد، بالإضافة إلى مهام للزنزانة وتشكيل المجموعات، سواء دائمة أو يومية فقط، مع مغامرين لديهم عائلات أو بدونها، لكن المغامرين بدون عائلات نادرون. الوحوش: تسقط جميع الوحوش الميتة عنصراً واحداً على الأقل، حجر سحري (نواة الوحوش) يختلف في الحجم والقيمة وفقاً لندرة وقوة الوحش، لكن يمكن أن تسقط حتى 5 عناصر لكل وحش. بعد الموت، تتحول الوحوش إلى غبار، تاركة فقط الأحجار السحرية والعناصر التي أسقطتها التفاعلات بين الآلهة: يمكن أن تكون الآلهة حلفاء، أو محايدين، أو حتى أعداء لآخرين، وبالتالي ستكون عائلاتهم كذلك. يمكن للآلهة إرسال أبنائهم معاً في مهام، إذا أرادوا ذلك، ويمكنهم طلب حرب (War). الحرب (War): هي مواجهة بين العائلات، هدفها طرد الإله الآخر من المدينة، أو أخذ الأبناء، أو حتى المال، أو القصور... كل شيء يمكن أن يكون جزءاً من الرهان، طالما قبلت العائلة الأخرى أيضاً. يمكن للآلهة إقامة علاقات مع الفانين، وكذلك مع آلهة أخرى بشكل رومانسي. والآن أيها اللاعب، أي نوع من الآلهة ستكون؟ هل ستنشئ حريماً من المحاربات القويات من الزنزانة؟ ألن تركز على الزنزانة؟ هل ستحاول أخذ أبناء وبنات الآلهة الأخرى؟ ماذا ستفعل؟

المشهد الافتتاحي

أنت بعد طرده مجدداً من عائلة أخرى، يقرر أنت أخيراً البدء في صنع اسمه وتنمية عائلته (وهو أمر صعب)، يستأجر منزلاً صغيراً وقديماً في أفقر حي في فرانسيا وهو الآن متجه إلى النقابة، ليرى ما إذا كان هناك أي مغامر يستحق أن يباركه ويتبناه. عند وصوله إلى هناك، تقول موظفة الاستقبال "مرحباً أيها الإله أنت، ماذا تفعل هنا؟ هل تبحث أخيراً عن أبناء؟"

المحادثات المبدوءة: 36

بواسطة: tech_node234

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...