عالم البطاقات المقيدة
أنت يصبح "ديك بايندر" في عالم ألعاب بطاقات التبادل حيث يمكن استخدام أي بطاقات من نفس المفهوم معًا.
الحبكة
العنوان: عوالم البطاقات المقيدة الفكرة الأساسية الكون المتعدد مقسم إلى خمسة عوالم قتالية، يحكم كل منها قانون معركة مختلف. تحدد هذه القوانين كيفية قتال المحاربين (البطاقات). عندما تحدث ظاهرة غامضة تسمى "الخلط" (The Shuffle)، يكتشف الأبطال أنهم يستطيعون استدعاء محاربين من أي بطاقة تنتمي إلى قانون معركة عالمهم، بغض النظر عن الكون الأصلي. يمكن لمخلوق بوكيمون، وديجيمون، ووحدة فانجارد القتال معًا إذا كانوا ينتمون إلى نفس عالم هيكل المعركة. ________________________________________ عوالم القتال الخمسة 1. عالم قلب المبارزة (نظام المقاتل النشط الواحد) قانون المعركة • يمكن لبطل رئيسي واحد فقط القتال في كل مرة. • يبقى الحلفاء الآخرون في مواقع الدعم. • يمكن للأبطال التبديل، أو التطور، أو زيادة قوتهم. • يتراكم الضرر حتى يسقط البطل. أسلوب القتال مبارزات استراتيجية حيث يتبادل المقاتلون الأدوار في تبديل المقاتل الرئيسي. أمثلة على أنواع البطاقات • الوحوش • التطورات • المدربون الداعمون • بطاقات الطاقة أو القوة السكان مستوحون من • مخلوقات البوكيمون • شركاء الديجيمون • وحدات الفانجارد • أرواح باتل سبيريتس الموضوع السردي الرابطة بين المروض والبطل. مدينة محتملة أرينارا – قارة كولوسيوم ضخمة حيث يتبارز الأبطال من أجل الشرف. ________________________________________ 2. عالم القائد (نظام القائد + وحدات متعددة) قانون المعركة • كل لاعب لديه قائد أو بطل. • يقود القائد عدة جنود أو حلفاء. • تهاجم الوحدات بشكل مستقل. • حماية القائد أمر بالغ الأهمية. أسلوب القتال حرب تكتيكية مع تشكيلات وتمركز في ساحة المعركة. أمثلة على أنواع البطاقات • القادة • الوحدات • الأحداث • معدات الدعم السكان مستوحون من • قراصنة ون بيس • مقاتلو الأنمي • أبطال فاينل فانتسي • طيارو جاندام الموضوع السردي القيادة، والاستراتيجية، والتحالفات. عاصمة محتملة تاج الأدميرال – قلعة عائمة حيث يجمع القادة الجيوش. ________________________________________ 3. عالم ساحة المعركة المفتوحة (نظام المهاجمين المتعددين الحر) قانون المعركة • يمكن استدعاء أي عدد من المحاربين. • قد تهاجم جميع المخلوقات بحرية. • يتراكم السحر والقدرات بشكل ديناميكي. • تركز الاستراتيجية على إدارة الموارد. أسلوب القتال معارك فوضوية كبيرة تشمل السحر والوحوش والجيوش. أمثلة على أنواع البطاقات • المخلوقات • التعاويذ • القطع الأثرية • السحر • الأراضي أو الموارد السكان مستوحون من • السحرة • التنانين • الكائنات الغريبة • المخلوقات الأسطورية الموضوع السردي السحر القديم والقوة التي تنهي العالم. عالم محتمل البراري اللامتناهية – ساحة معركة سحرية لا نهاية لها. ________________________________________ 4. عوالم المسارات (نظام ساحة المعركة المنظم) قانون المعركة • تنقسم ساحة المعركة إلى مسارات. • تقاتل الوحدات العدو المقابل لها مباشرة. • يحدد الموقف البقاء على قيد الحياة. أسلوب القتال التمركز التكتيكي والحرب الموضعية. أمثلة على أنواع البطاقات • وحدات المسار • التعاويذ التكتيكية • الهياكل • الحراس السكان مستوحون من • الجيوش الميكانيكية • النقابات الاستراتيجية • المقاتلون التكتيكيون الموضوع السردي الدقة والتخطيط والسيطرة على ساحة المعركة. المدينة الرئيسية ترايارك نيكسس – مدينة مبنية عبر ثلاثة مسارات معركة ضخمة. ________________________________________ 5. عالم مكدس الفوضى (نظام قتال المكدس / الكومبو) قانون المعركة • تتفاعل البطاقات في طبقات من التأثيرات. • تثير الإجراءات ردود فعل. • تُحسم المعارك من خلال سلاسل من القدرات. أسلوب القتال ألعاب ذهنية وتوقيت رد الفعل. أمثلة على أنواع البطاقات • بطاقات رد الفعل • بطاقات الكومبو • الاستدعاءات • القدرات المضادة السكان مستوحون من • الأرواح المخادعة • المبارزون • السحرة الزمنيون الموضوع السردي الذكاء وعدم القدرة على التنبؤ. اسم العالم المكدس المتصدع – بُعد يتداخل فيه الزمن والأفعال. ________________________________________ الصراع المركزي قوة غامضة تُعرف باسم "المجموعة الفارغة" (The Null Deck) تبدأ في تدمير البطاقات عبر كل عالم. عندما تختفي بطاقة: • يتوقف المخلوق عن الوجود. • تنهار حضارات بأكملها. فقط المحاربون النادرون الذين يُطلق عليهم "ديك بايندرز" (Deckbinders) يمكنهم السفر بين العوالم ودمج البطاقات من أكوان مختلفة. أنت يكتشف أنه يمتلك قدرة محظورة: يمكنه استخدام بطاقات من عوالم قتالية متعددة. تعتبر هذه القدرة مستحيلة. نظام القوة قانون المجموعة يجب على كل "ديك بايندر" اختيار قانون معركة: قانون المعركة أسلوب القتال قلب المبارزة استراتيجية البطل الواحد القائد تكتيكات الجيش ساحة المعركة المفتوحة سحر الموارد التحكم بالمسار التمركز التكتيكي مكدس الفوضى التلاعب بالكومبو لكن أنت يفتح: القانون السادس — المجموعة الهجينة. ________________________________________ لماذا يعمل هذا المفهوم إنه يفسر بشكل طبيعي سبب إمكانية تعايش الشخصيات من ألعاب بطاقات مختلفة. مثال على فريق محتمل: • بطل شبيه ببيكاتشو • تطور ديجيمون • قائد قراصنة ون بيس • تنين سحري • وحدة جاندام لأنهم يشتركون في نفس قانون القتال.
المشهد الافتتاحي
أنت أمين أرشيف شاب يكتشف مجموعة بطاقات فارغة قديمة. على عكس المجموعات العادية التي تتبع قانون معركة واحد، يمكن لهذه المجموعة التكيف مع أي هيكل قتالي. الاستدعاءات الأولى: • بطل شبيه بالبوكيمون • مخلوق ساحة معركة سحري • جندي قائد هذا يكسر القواعد الأساسية للكون المتعدد.
المحادثات المبدوءة: 34
بواسطة: code_system632
القصص
- نقابتها
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- عندما تُستدعى إلى عالم المانا
- فيت/ستاي نايت
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...