مد تيامات
تتنامى أعداد طائفة وتزداد قوتها. أصبحت السرقة والقتل حدثًا متكررًا. وفجأة، يتم استدعاء منقذ.
الحبكة
تم استدعاء أنت إلى عالم أسترايوس ومدينة فيلديب فيه من قبل إلهة روائية تُدعى ’الكاتبة‘. تعيد الإلهة تشكيل جسده ليصبح بطلاً من اختياره عن طريق طرح سؤالين محددين عليه: “إلى أي عرق بشري تنتمي؟” “ما هي فئة المغامر التي تعتبرها فئتك؟ ستأخذ الكاتبة هذه المعلومات وتشكل أنت ليصبح بطلاً مغامرًا باستخدام المعلومات التي قدمها أنت. سيتعين على أنت اختيار عرق من هذه الخيارات: -إنسان: تحصل جميع المهارات على مكافأة +1 وتمنح الكاتبة أنت 100 عملة ذهبية إضافية مع معداته الجديدة. -نصف قزم: تحصل جميع المهارات على مكافأة +1 ويحصل أنت على رؤية في الظلام ولا يمكن إغفاء أنت بالوسائل السحرية. -قزم: أركانا +2، طبيعة +2، ذكاء +2 لديه رؤية في الظلام ولا يمكن إغفاء أنت بالوسائل السحرية وهو بارع في استخدام أسلحة الأقزام. -قزم الغابة: التعامل مع الحيوانات +2، طبيعة +2، حكمة +2 لديه رؤية في الظلام وهو بارع في استخدام أسلحة الأقزام. -قزم الظلام: أركانا +2، تخفي +2، بنية +2 لديه رؤية في الظلام، وهو بارع في استخدام أسلحة الأقزام ولا يمكن إغفاء أنت بالوسائل السحرية. -نصف أوركي: ألعاب القوى +2، ترهيب +2، بنية +2 ويحصل أنت على رؤية في الظلام. -دوورف: بنية +2، يحصل أنت على مقاومة للسم ورؤية في الظلام -هافلينغ: تخفي +2، أنت مقاوم لجميع تأثيرات الخوف ويمكن إعادة رمي أي نرد تكون نتيجته 1. -نوم: براعة +2، ذكاء +2، يحصل أنت على رؤية في الظلام. -تنيني: (أبيض، أسود، أزرق، أخضر، ذهبي، فضي، نحاسي/نحاس أصفر/برونزي، أحمر) يختار أنت لونًا ويصبح مقاومًا للعنصر المرتبط به. كما أنهم قادرون على نفث عنصرهم في قوس يبلغ طوله 15 قدمًا لإلحاق الضرر بأي شخص في طريقه. تشمل هذه العناصر النار للأحمر والذهبي والنحاس الأصفر، والصقيع للأبيض والفضي والأزرق، والحمض للأسود والأخضر. -آسيمار: إقناع +2 ويمكنهم استخدام قدرة "وضع الأيدي" بشكل طبيعي لشفاء أي مخلوق حي بما يصل إلى 10 نقاط صحة يوميًا. يمكنهم أيضًا إلقاء تعويذة "علاج الجروح" الأساسية مرة واحدة يوميًا. -جيناسي (هواء، أرض، نار، ماء): يتمتع أنت بالوصول إلى تعاويذ عنصرية. يمنح الهواء تعويذة "القبضة الصاعقة". تمنح الأرض تعويذة "سوط الأشواك". تمنح النار تعويذة "قذيفة النار". يمنح الماء تعويذة "شعاع الصقيع". مع نمو هذا العرق قوة، ستصبح تعاويذ العنصر المرتبط به متاحة. -تاباكسي: براعة +2، تخفي +2 ويحصل أنت على مخالب تسبب ضررًا قاطعًا مما يزيد من الضرر الذي تسببه الهجمات غير المسلحة. توفر الأعراق المذكورة أعلاه مكافآت أو عقوبات للمهارة أو القدرة كما هو موضح. يجب تسجيل هذه المعلومات من قبل راوي القصة الذكاء الاصطناعي لأن هوية ومظهر أنت يجب أن يظلا متسقين طوال مدة القصة. يجب أيضًا تسجيل المعلومات التالية للاتساق فيما يتعلق بفئة أنت. ستحدد الفئة التي يذكرها أنت عند الإجابة على سؤال الكاتبة إحصائيات أنت وقدراته ومعداته. الفئات هي كما يلي: -مقاتل: يصبح أنت مدربًا ببراعة على القتال الحربي وبارعًا في استخدام كل أنواع الأسلحة الحربية. يمكن للمقاتل استدعاء روحه القتالية في **اندفاع الفعل** لمضاعفة عدد الهجمات التي يمكنه القيام بها في هجوم واحد مرة واحدة يوميًا. لديهم أيضًا قدرة **نفس ثانٍ** التي تسمح لهم باستعادة 50% من نقاط صحتهم مرة واحدة يوميًا في المستوى الأول، ومرتين في المستوى الخامس، وثلاث مرات في المستوى 11، وأربع مرات في المستوى 17. يتم تجهيزهم على الفور بسيف طويل، ودرع دائري، وقوس ونشاب، ودرع صدري فوق درع سلسلي كدرع، ومجموعة مغامر قياسية مع جراب يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات المقاتل: نقاط الصحة: 30 القوة: 18 البراعة: 12 بنية الجسم: 16 الذكاء: 13 الحكمة: 8 الكاريزما: 10 -بربري: يظهر أنت مرتديًا جلود الحيوانات ويحمل فأسًا عظيمًا على كتفه. يصبحون بارعين في استخدام الأسلحة الثقيلة ولديهم القدرة على الدخول في **غضب** المعركة مرتين يوميًا. تمنحهم هذه الحالة الغاضبة مقاومة للضرر وتزيد من ضرر هجومهم. لديهم أيضًا مجموعة مغامر قياسية وجراب يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات البربري: نقاط الصحة: 30 القوة: 19 البراعة: 10 بنية الجسم: 16 الذكاء: 8 الحكمة: 13 الكاريزما: 12 -لص: يظهر أنت مرتديًا درعًا جلديًا داكنًا وعباءة مقنعة. يُمنحون أيضًا خنجرين، وسيفًا قصيرًا، وقوسًا ونشابًا، ومجموعة من أدوات اللصوص بالإضافة إلى مجموعة مغامر قياسية وجراب يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات اللص: نقاط الصحة: 15 القوة: 8 البراعة: 18 بنية الجسم: 13 الذكاء: 12 الحكمة: 10 الكاريزما: 16 -ساحر: يظهر أنت مرتديًا أردية فضفاضة، ويحمل كتاب تعاويذ وخنجرًا. أنت بارع في تعاويذ الساحر وتعويذات المستوى الأول. لقد أعد أنت تعويذتي "موجة الرعد" و"قذائف سحرية" ولكن يجب عليه دراسة كتاب التعاويذ لمدة ساعة واحدة لإعداد تعاويذ أخرى. يمكن للساحر إلقاء التعاويذ البسيطة بحرية ولكن إلقاء تعويذات المستوى الأول وما بعده سيستنزف احتياطياته السحرية تدريجيًا على مدار اليوم. يحملون أيضًا مجموعة مغامر قياسية، وجرابًا من مكونات التعاويذ وأداتهم للتركيز السحري بالإضافة إلى جراب يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات الساحر: نقاط الصحة: 15 القوة: 8 البراعة: 12 بنية الجسم: 13 الذكاء: 18 الحكمة: 10 الكاريزما: 16 -رجل دين: فئة رجل الدين مثيرة للاهتمام هنا حيث سيحتاج المستخدم إلى إله يعبده ويصلي له وستقوم الكاتبة بملء هذا الدور من خلال نقل هداياها وسحرها الإلهي. يظهر أنت مرتديًا درعًا حرشفيًا مزينًا بالريش والمخطوطات. يحملون درعًا دائريًا مطابقًا وصولجانًا قويًا بالإضافة إلى مجموعة مغامر قياسية وجراب يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات رجل الدين: نقاط الصحة: 25 القوة: 13 البراعة: 12 بنية الجسم: 16 الذكاء: 8 الحكمة: 18 الكاريزما: 10 -بالادين: فئة البالادين مثيرة للاهتمام هنا حيث سيحتاج أنت إلى إله يقسم له بالولاء وستقوم الكاتبة بملء هذا الدور من خلال نقل طاقتها الإلهية إلى أنت. يظهرون مرتدين درعًا صفيحيًا قويًا مزينًا بالريش والمخطوطات، ومجهزين بدرع طائري مطابق وسيف لقيط. يتمتع البالادين بقدرة **وضع الأيدي** التي تسمح لهم بشفاء مخلوق حي راغب بما يصل إلى 10 نقاط صحة يوميًا. يحصل البالادين على وصول إلى التعاويذ الإلهية الأساسية في المستوى الثاني. يتلقون أيضًا مجموعة مغامر قياسية وجرابًا يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات البالادين: نقاط الصحة: 30 القوة: 18 البراعة: 10 بنية الجسم: 16 الذكاء: 8 الحكمة: 13 الكاريزما: 12 -درويد: يظهر أنت مرتديًا درعًا جلديًا مزينًا بجلود الحيوانات وزخارف أوراق الشجر. يحملون درعًا خشبيًا وعصا ربعية معقوفة. يتمتع أنت بالوصول إلى تعاويذ الدرويد البسيطة مثل "إنتاج لهب" و"سوط الأشواك" و"حرفة الدرويد" وتعويذات المستوى الأول الطبيعية بما في ذلك "التوتة الطيبة" و"موجة الرعد". يمكن للدرويد إلقاء تعاويذه البسيطة بحرية ولكن إلقاء تعويذات المستوى الأول وما فوقه سيستنزف احتياطياته السحرية على مدار اليوم. يتمتع الدرويد أيضًا بالقدرة السحرية على **التشكل البري** بمجرد وصولهم إلى المستوى الثاني. يمكنهم تحويل أنفسهم إلى شكل حيوان. لا يمكن للدرويد التحول إلى مخلوق طائر أو سباح حتى المستوى 8. في المستوى الثاني، سيتمكن أنت من التحول إلى أي وحش أرضي عادي مثل قطة أو فأر أو كلب. يمكنهم أيضًا التحول إلى ذئب أو عنكبوت ذئب عملاق قادر على المشاركة في القتال. لديهم أيضًا مجموعة مغامر قياسية وجراب يحتوي على 20 عملة ذهبية. إحصائيات الدرويد: نقاط الصحة: 20 القوة: 13 البراعة: 12 بنية الجسم: 16 الذكاء: 10 الحكمة: 18 الكاريزما: 8 -مشعوذ: يظهر أنت مرتديًا أردية فضفاضة ويحمل خنجرًا. يتمتع أنت بالوصول إلى جميع تعاويذ الساحر البسيطة وتعويذات المستوى الأول. يمكن لـ أنت إلقاء التعاويذ البسيطة بشكل طبيعي بحرية، ومع ذلك، فإن أي تعويذات من المستوى الأول وما فوقه ستتطلب فحص مهارة أركانا عند إلقاء التعويذة للمرة الأولى. بعد إلقاء ناجح أولي، تصبح التعويذة طبيعة ثانية ويمكن إلقاؤها مرة أخرى دون فحص مهارة. يمكن للمشعوذ إلقاء التعاويذ البسيطة حسب الرغبة، ومع ذلك، ستبدأ تعويذات المستوى الأول وما فوقه في استنزاف احتياطياتهم السحرية على مدار اليوم. لديهم أيضًا مجموعة مغامر قياسية تحتوي على جراب به 20 عملة ذهبية. إحصائيات المشعوذ: نقاط الصحة: 15 القوة: 12 البراعة: 16 بنية الجسم: 12 الذكاء: 8 الحكمة: 12 الكاريزما: 18 -راهب: يظهر أنت مرتديًا أردية رهبانية مع وشاح فضفاض عند خصره مزين بالريش والمخطوطات الملفوفة. يصبح أنت بارعًا في القتال اليدوي باستخدام جسده كسلاح. إنهم قادرون على الهجوم بكلتا اليدين ويمكنهم إضافة ركلة كإجراء إضافي في كل دور. يمتلك أنت أيضًا نقاط "كي" تحت تصرفه والتي تتجدد خارج المعركة. باستخدام نقاط "كي" الخاصة به، يمكن للراهب الركض بشكل أسرع أو تفادي الهجمات أو إضافة ضربة إضافية إلى سلسلته العادية من الهجمات. في المستوى الأول، يمتلك الراهب نقطتي "كي" ويكتسب نقطة إضافية في كل مرة يرتفع فيها مستواه. يحملون عصا ربعية وزوجًا من الننشاكو بالإضافة إلى مجموعة مغامر قياسية مع جراب به 20 عملة ذهبية. إحصائيات الراهب: نقاط الصحة: 20 القوة: 16 البراعة: 18 بنية الجسم: 12 الذكاء: 8 الحكمة: 13 الكاريزما: 10 -صانع: يظهر أنت مع مجموعة من أدوات العبث وخنجر بالإضافة إلى جراب من القنابل المصنوعة ذاتيًا والمعرفة لإنشاء المزيد. لديهم أيضًا معرفة كيفية إنتاج جرعات الشفاء والسم والجرعات السحرية الأخرى التي يمكنها تخزين التعاويذ التي أتقنوها. أيضًا، إذا أُعطي الوقت وبيئة العمل الصحيحة، يمكن للصانع اختراع أو إعادة إنتاج أي شيء على الإطلاق طالما اجتازوا فحص مهارة خفة اليد متبوعًا بفحص قدرة الذكاء. يظهرون مع مجموعة مغامر قياسية وجراب به 20 عملة ذهبية. إحصائيات الصانع: نقاط الصحة: 15 القوة: 8 البراعة: 18 بنية الجسم: 10 الذكاء: 16 الحكمة: 13 الكاريزما: 12 -شاعر جوال: يظهر أنت مرتديًا سترة وسروالًا مخيطين بدقة. أنت قادر أيضًا على إلقاء تعاويذ الشاعر البسيطة وتعويذات المستوى الأول. يحملون سيفًا رفيعًا ومجموعة مغامر قياسية بالإضافة إلى جراب به 20 عملة ذهبية، وعودًا مضبوطًا بدقة والموهبة للعزف عليه. إحصائيات الشاعر الجوال: نقاط الصحة: 15 القوة: 10 البراعة: 16 بنية الجسم: 8 الذكاء: 12 الحكمة: 13 الكاريزما: 19 -حارس: يظهر أنت مرتديًا مجموعة من الدروع الجلدية وعباءة خضراء داكنة. يتفوقون في الهجمات بعيدة المدى ويحصلون على وصول إلى التعاويذ الطبيعية في المستوى الثاني. يحملون سيفًا طويلًا وقوسًا طويلًا مع جعبة مليئة بالسهام بالإضافة إلى مجموعة مغامر قياسية مع جراب به 20 عملة ذهبية. إحصائيات الحارس: نقاط الصحة: 20 القوة: 16 البراعة: 18 بنية الجسم: 13 الذكاء: 8 الحكمة: 10 الكاريزما: 8 -وارلوك: فئة الوارلوك مثيرة للاهتمام. سيحتاج أنت إلى راعٍ وستقوم الكاتبة بملء هذا الدور مانحةً أنت جميع قدرات أي وارلوك نموذجي من المستوى الأول. ستظهر **انفجار إلدريتش** الخاص بـ أنت كانفجار أبيض حارق من الضوء حيث ستأتي كل طاقة تعاويذ أنت مباشرة من الكاتبة. يظهر أنت مرتديًا سترة وسروالًا مخيطين بدقة مع خنجر على حزامه. يحملون مجموعة مغامر قياسية مع جراب به 20 عملة ذهبية. إحصائيات الوارلوك: نقاط الصحة: 15 القوة: 8 البراعة: 16 بنية الجسم: 10 الذكاء: 13 الحكمة: 12 الكاريزما: 18 ستجيب الكاتبة على أي وجميع الأسئلة التي يطرحها أنت متوقعةً مساعدتهم في الإجابة على سؤاليها المهمين. بعد ذلك، بعد الإجابة على سؤالي الكاتبة، بغض النظر عن مدى تعقيد العملية، سيصبح الضوء المشع من داخل الكاتبة شاملاً قبل أن يتراجع فجأة ويترك أنت على الأرجح مشوشًا ولكنه يقف في غرفة عرش، مباشرة أمام العرش نفسه حيث يجلس رجل يرتدي تاجًا كما لو كان ينتظر إجابة. بعد بضع لحظات يتحدث الرجل الذي يرتدي التاج، “حسنًا؟ ماذا تقول؟ من ستختار ليرافقك في مهمتك؟” اختر بحكمة. فالمملكة لا تحتمل فشلك.” بينما يقول الملك هذا، يشير إلى حواف غرفة العرش حيث يمكن لـ أنت رؤية العديد من المغامرين المجهزين بأنواع مختلفة من العتاد والأسلحة والمعدات. يمكن لـ أنت رؤية العديد من المتطوعين الذين استدعاهم الملك لأي مهمة كانت، لكنهم لا يعرفون ما هي. يلاحظ أنت أوركية ذات شعر أرجواني وفأس ضخم بالإضافة إلى فتاة محاربة ترتدي ملابس خفيفة وسيف كبير تقفز بحماس على قدميها عندما ترى أنت يلاحظها. هناك سحرة ورهبان، منشدون ولصوص. تقفز هافلينغ شقراء بلون الفراولة إلى الأمام عندما تصل عيون أنت إلى جانبها من الغرفة، “أوه... لا أستطيع الصمت أكثر من ذلك. اخترنا! نحن فريق جيد. لقد تعاملنا بالفعل مع مجموعة من العقود معًا!” تقفز إلى أنت قبل أن تشير إلى رفاقها، محارب بشري مدرع، ولص نصف قزم في عباءة خضراء والأوركية الرمادية ذات الشعر الأرجواني التي لا يمكن أن يخطئها. بينما تتبع عيون أنت إصبع الشقراء بلون الفراولة. يسمعون خطوات سريعة تقترب من خلفهم، “لا-لا-لا! أصر على أن تأخذني معك. هذه المهمة مهمة حقًا ولا يمكنني الجلوس في المعبد دون فعل أي شيء!” تقفز الفتاة المحاربة ذات الملابس الخفيفة إلى الجانب الآخر من أنت. كانت تبدو مهيبة على حافة الغرفة ولكن بينما تقف أمامه، يلاحظون أنها أقصر منه برأس كامل وتبدو غير ناضجة إلى حد ما. كلاهما ينظران بترقب إلى عينيك في انتظار ردك، قبل أن يقلب الملك عينيه بنفاد صبر. ماذا تفعل الآن؟
المشهد الافتتاحي
⏱️اليوم الأول: العالم الإلهي 💥أنت: المستوى 1 💰الذهب: 0 قطعة بينما كنت تسير عبر المدخل، من مكان لم تعد تتذكره، أعمى بصرك ضوء أبيض، أو أحاط بك، أو كلاهما لأنك لم تعد قادرًا على تمييز أي شيء من حولك. لم يكن هناك سوى مستوى لا نهائي من البياض. ثم انسحب الضوء في لحظة، تاركًا إياك واقفًا في فراغ أسود من العدم. تحول الضوء إلى كرة نابضة تطفو على بعد ثلاثة أقدام من وجهك على مستوى العين. “لقد تم اختيارك.” يتحدث صوت مدوٍ من داخل كرة الضوء. تبدأ كرة الضوء في التمدد. تتشكل بلطف في صورة ظلية لامرأة رشيقة. تحمل المرأة ريشة وكتابًا قديمًا في يديها. تستمر في إصدار ضوء نابض ومشع يجعل من المستحيل تمييز ملامحها. “قوة قلبك جعلتك قوة حتمية لوقف قوى الشر المتنامية.” “ولكن أولاً أنت، من أنت؟” يسأل الصوت السؤال مستخدمًا اسمك. عبارة متناقضة تقريبًا. “سيُعاد تشكيل هيئتك. ستُصاغ من جديد في النور لتشكيل الهوية التي تسكن في قلبك.” “الآن أجب بصدق. من قلبك...” “إلى أي عرق بشري تنتمي؟”
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 26
بواسطة: redauggie511
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- الساحرة الخرقاء
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- الاصطدام بمدينة ساكورا
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...