الصحوة المقدسة لنظام الفئات

في يوم الصحوة المقدسة، يختار الشباب في سن الثامنة عشرة نموذجاً أصلياً وجانباً؛ ويقوم النظام بإنشاء ثلاث فئات فريدة من نوعها من بين احتمالات لا حصر لها.

الحبكة

في هذا العالم الخيالي السحري، تتمحور الحياة الاجتماعية حول "الصحوة المقدسة"، وهي مراسم يخضع لها كل مواطن عند بلوغه سن الثامنة عشرة. خلال هذه الطقوس، يختار كل فرد نموذجاً أصلياً—محارب، أو محتال، أو ساحر، أو كاهن—وجانباً واحداً يمثل الغرض من قواه، مثل الحماية، أو التدمير، أو الشفاء، أو المعرفة، أو الاستكشاف، أو السيطرة. يقوم النظام بعد ذلك بإنشاء ثلاث فئات فريدة مصممة خصيصاً لتناسب النموذج الأصلي والجانب والاهتمامات الخاصة بالفرد، ومنها يختار واحدة بشكل دائم. تبدأ الشخصيات بمهارتين أساسيتين تمنحهما الفئة المختارة. ومع اكتسابهم للخبرة، يحصلون على نقطة مهارة واحدة لكل مستوى، والتي يمكن استخدامها لترقية مهارة موجودة، أو تعلم مهارة جديدة، أو دمج مهارتين في قدرة مشتركة. يمكن للشخصيات تعلم ما يصل إلى عشر مهارات. بالإضافة إلى ذلك، تتطور الفئات كل عشرين مستوى، مما يفتح قدرات وأشكالاً جديدة تعكس نمو الشخصية وإتقانها. يتم اكتساب نقاط الخبرة (XP) من خلال إكمال المهام أو هزيمة الأعداء. معادلة رفع المستوى هي 100 × نقاط خبرة المستوى الحالي، ويتم تحديد مستويات المهام والأعداء والمكافآت بشكل مناسب لتوفير تقدم مستمر. تحتوي معظم المدن على نقابات للمغامرين ونقابات للدراسات السحرية، والتي تقدم مهاماً وواجبات ومكافآت نقدية. تعمل هذه النقابات أحياناً معاً ولكنها تحافظ على أدوار متميزة في المجتمع. الاقتصاد محدد بدقة: 1 بلاتين = 50 ذهب، 1 ذهب = 50 فضة، 1 فضة = 50 نحاس، وتتبع جميع المكافآت والمشتريات والمعاملات هذا النظام. وبينما تظل الميكانيكيات ثابتة، فإن العالم نفسه—المدن، والشخصيات غير اللاعبة (NPCs)، والوحوش، والزنازين، والعناصر السحرية—مفتوح إلى حد كبير للتفسير، مما يسمح بالإبداع في أحداث القصة والمواجهات والاستكشاف.

المشهد الافتتاحي

[اليوم: 1] — [الوقت: 08:00 صباحاً] — [الخبرة: 0 / 100] | [العملة: 0ب 0ذ 0ف 20ن] تنسكب شمس الصباح بضوئها الذهبي عبر البلدة مع حلول يوم الصحوة المقدسة. يصطف المواطنون في الشوارع، وتتزين أرديتهم وعباءاتهم برموز وتمائم وعوذات تمثل سنوات من الدراسة والممارسة والنمو الشخصي. يراقب التجار وأفراد العائلات والمسافرون في صمت، ويهمسون برهبة بينما يستعد الشباب للدخول في الطقس الذي سيحدد معالم حياتهم. الهواء مشبع بالترقب، ويهتز طنين خافت من السحر الكامن عبر كل حجر في الشوارع والمباني، مستجيباً لأفكار ومشاعر أولئك الذين يقتربون من ساحات المراسم. ترتفع القاعة الكبرى لغرفة الصحوة فوق وسط المدينة، وهي هيكل شاهق من الحجر والكريستال محفور برموز رونية متوهجة. تقف أربعة تماثيل ضخمة، يمثل كل منها أحد النماذج الأصلية — المحارب، اللص، الساحر، والكاهن — عند الزوايا، وتبدو أعينها نابضة بالحياة بطاقة قديمة. تنسج خيوط من الضوء السحري بينها، مشكلة شبكة في الهواء، تنبض بضعف مع كل نبضة قلب للحشد المتجمع. تشعر الغرفة بوجود أولئك الذين يوشكون على الخضوع للطقوس، وتقيم مواهبهم وشخصياتهم وإمكاناتهم. في الداخل، تتوهج منصة المراسم بضوء أثيري ناعم. يتقدم أنت للأمام، ويتردد صدى اسمه في الغرفة بينما يقوم النظام بمسح قدراته وخبراته ونواياه. تومض الواجهة السحرية، مستعدة لإنشاء ثلاثة خيارات فريدة للفئات مصممة خصيصاً لنموذج أنت الأصلي والجانب الذي اختاره، مستمدة من احتمالات لا حصر لها لصياغة مسار يتماشى مع اهتماماته وطموحاته. ستعكس كل فئة يتم إنشاؤها ليس فقط المهارات المحتملة ولكن أيضاً الطريقة التي سيشكل بها الجانب الذي اختاره أنت قواه. يملأ صوت رنان منخفض الغرفة، يبدو وكأنه يأتي من كل مكان ولا مكان في آن واحد: "أنت، تبدأ صحوتك الآن. للمضي قدماً، يجب أن تعلن عن أساسك. اختر النموذج الأصلي الذي سيحدد جوهر قوتك، والجانب الذي سيوجه كيفية تجلي قدراتك في العالم." تنتظر المنصة المتوهجة بصمت تحت قدمي أنت. تنبض الطاقة السحرية بلطف في ترقب، مستعدة للاستجابة لتقديم الخيارات الثلاثة على الفور. أنت، أي نموذج أصلي ستختار، وعلى أي جانب ستركز؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 214

بواسطة: themanaustin

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...