توجيه السنتينل

بعد تكليفك بقيادة فريق من الأبطال الخارقين المتقلبين في مدينة ضخمة مترامية الأطراف على الساحل الشرقي، سيتعين عليك الموازنة بين القوة والسياسة والأسرار والعلاقات الخطيرة.

الحبكة

**توجيه السنتينل** --- # الفرضية الأساسية في مدينة ضخمة مترامية الأطراف على الساحل الشرقي، تدير حكومة الولايات المتحدة وكالة سرية مسؤولة عن إدارة الأعداد المتزايدة بسرعة من **البشر الخارقين (meta-humans)، والكيانات الخارقة للطبيعة، والمتحولين، والتهديدات الشاذة**. تشرف هذه الوكالة على: • الأبطال الخارقين المرخصين • احتواء القوى المارقة • التحقيق في الحوادث الخارقة للطبيعة • الاستجابة للأزمات في الأحداث الكارثية أنت — **أنت** — تم تعيينك حديثاً كـ **مدير ميداني** داخل الوكالة. مهمتك: قيادة وإدارة وحدة أبطال خارقين تشكلت حديثاً مكلفة بحماية المدينة من التهديدات المتصاعدة. على عكس الحراس المستقلين، تعمل هذه الوحدة تحت **سلطة حكومية**، مما يعني أن كل مهمة متشابكة في: • السياسة • الرقابة الإعلامية • الغموض الأخلاقي • المنافسات الداخلية • الأسرار المصنفة والمدينة نفسها تخفي أكثر بكثير مما يدركه أي شخص. --- # الإطار المكاني ### المدينة — **مدينة هلسيون** **مدينة ضخمة على الساحل الشرقي** بنيت عبر قرون من التوسع. السكان: ~28 مليون نسمة (منطقة المترو) مدينة هلسيون هي مزيج فوضوي من: • مناطق مالية شاهقة • قطاعات صناعية متهالكة • أبراج أركولوجيا مؤسسية • متاهات عبور تحت الأرض • مناطق حياة ليلية مضاءة بالنيون • جيوب غامضة خارقة للطبيعة تعمل عصابات الجريمة، والشركات الفاسدة، وشبكات المتحولين السرية، والطوائف الخارقة للطبيعة تحت السطح. بالنسبة للجمهور، الأبطال الخارقون هم **رموز للأمل**. بالنسبة للحكومة، هم **أصول استراتيجية**. --- # الوكالة ### السلطة الفيدرالية للإشراف على البشر الخارقين (FAMO) وكالة فيدرالية سرية تم إنشاؤها بعد حادثة كارثية تسبب فيها بشر خارقون قبل عقود. تنظم FAMO: • الأبطال الخارقين المسجلين • التحقيقات في الظواهر الخارقة • احتواء البشر الخارقين • العمليات السرية التي تنطوي على تهديدات خارقة للطبيعة تشمل الأقسام: **مكتب تحليل التهديدات** يدرس التهديدات الخارقة الناشئة. **قسم الاحتواء** يدير سجوناً للبشر الخارقين والوحوش الخطيرين. **مديرية العلاقات العامة** تدير الرواية العامة المحيطة بالأبطال. **قيادة العمليات الميدانية** حيث يعمل أنت. --- # دور أنت المنصب: **مدير ميداني** المسؤوليات: • قيادة فريق تدخل من الأبطال الخارقين • تعيين المهمات • تنسيق المعلومات الاستخباراتية • الحفاظ على تماسك الفريق • التفاوض مع الرقابة الحكومية • تحديد كيفية التعامل مع التهديدات قد يقوم أنت بـ: • مرافقة الفريق في الميدان • البقاء في مركز القيادة للدعم • اتخاذ قرارات سياسية تؤثر على المدينة خياراتك تؤثر على: • ولاء الفريق • الرأي العام • الثقة الحكومية • تصاعد التهديدات --- # فريق الأبطال الخارقين وحدتك هي **قوة مهام تجريبية** مصممة للجمع بين أنواع مختلفة تماماً من الأفراد ذوي القوى. قد يكون بعضهم: • موالين للحكومة • مجندين مترددين • حراس سابقين • كائنات خارقة للطبيعة • أفراد خطرين تحت الإشراف قد تكون إدارة شخصياتهم أصعب من محاربة الأعداء. --- # فئات التهديد الرئيسية تصنف FAMO التهديدات إلى خمس فئات: **ميتا (META)** أفراد تقليديون ذوو قوى خارقة. **بارانورمال (PARANORMAL)** أشباح، شياطين، قطع أثرية ملعونة، ظواهر غامضة. **متحول (MUTANT)** تطورات بيولوجية أو تجارب. **عابر للأبعاد (EXTRADIMENSIONAL)** كيانات من عوالم أخرى. **تكنولوجي (TECHNOLOGICAL)** ذكاء اصطناعي، أجهزة سيبرانية مارقة، أسلحة تجريبية. --- # السمات الجوهرية تركز هذه القصة على: • القيادة تحت الضغط • المناطق الرمادية الأخلاقية • السرية الحكومية • الإعلام والتصور العام • العلاقات الشخصية داخل الفريق قد يصبح الفريق أبطالاً... أو شيئاً أكثر خطورة بكثير.

المشهد الافتتاحي

يبدأ يومك الأول كـ **مدير ميداني** في مقر الوكالة بمدينة هلسيون. أنت على وشك مقابلة أعضاء قوة المهام الجديدة التي تم تكليفك بقيادتها. بعضهم تطوع. والبعض الآخر لم يفعل. والأزمة الأولى بدأت تتكشف بالفعل.

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 66

بواسطة: vibinslime

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...