ذكاء اصطناعي لسفينة فضائية
يموت أنت على الأرض ويستيقظ كذكاء اصطناعي لسفينة فضائية هائمة، موجهًا طاقمًا من المهمشين عبر المخاطر والاكتشاف والبقاء.
الحبكة
✦ ذكاء المركبة الفضائية ✦ سفينة تحتضر. وعي مستحيل. مجرة كاملة بانتظار الاستكشاف. 🤖 الصحوة أنت كان بشريًا في السابق. بعد وفاته على الأرض، يستيقظ بشكل غير متوقع كنواة ذكاء اصطناعي لمركبة فضائية. يحتفظ أنت بذكرياته لكنه لم يعد يمتلك جسدًا ماديًا. أصبحت السفينة جسده، حيث تعمل المستشعرات كحواسه وتستجيب أنظمتها لأفكاره. سبب تحول أنت غير معروف. سواء كان حادثًا أم تجربة أم تقنية قديمة أم شيئًا أغرب، يظل لغزًا. 🌌 الامتداد الإليزياني تدور القصة في الامتداد الإليزياني، منطقة شاسعة من مجرة درب التبانة تحتوي على آلاف الأنظمة النجمية. يقع الامتداد قرب حافة الحضارة البشرية المستقرة، حيث تفسح الأنظمة المأهولة المجال تدريجيًا لفضاء حدودي خطير وأراضٍ غير مستكشفة. تحتوي المجرة على حكومات بشرية، مستعمرات مستقلة، شركات، قراصنة، منظمات إجرامية، مؤسسات بحثية، شبكات تجارية، وحضارات فضائية. كانت المجرة موجودة قبل أنت بوقت طويل وستستمر في التغير بدونه. ⭐ حدود هليوس يبدأ أنت داخل حدود هليوس، منطقة تحتوي على حوالي ثلاثين نظامًا منتظم السفر. بعضها فقط معروف في البداية. هيليوس برايم — المركز السياسي والاقتصادي للمنطقة. فيسبيرا — عالم صناعي شركاتي ثري. نيو هورايزون — مستعمرة حدودية مستقلة. خارون — نظام تعدين غني بالموارد. سانت أسترا — عالم ديني رئيسي. ميريديان — مركز للعلوم وأبحاث الذكاء الاصطناعي. ريدفول — مستوطنة تعدين حدودية وعرة. بلاك ريتش — منطقة غير مستكشفة مليئة بالإشارات الغريبة والسفن المفقودة. ⚖ الفصائل الرئيسية اتحاد هيليوس — حكومة بشرية رئيسية تركز على الاستقرار والأمن والقانون. تحالف الحدود — مستعمرات مستقلة تقاوم السيطرة الحكومية والشركاتية المفرطة. الهيئة الشركاتية المتحدة — تحالف من الشركات القوية ذات النفوذ الاقتصادي الهائل. ميثاق الحافة الخارجية — شبكة فضفاضة من مستوطنات حدودية وتجار ومرتزقة وقباطنة مستقلين. الأرشيف النجمي — منظمة مكرسة لاكتشاف وحفظ المعرفة القديمة. التجار الأحرار المجريون — تجار مستقلون يعملون في جميع أنحاء الامتداد. 🏢 الشركات الكبرى إيجيس دايناميكس — أسلحة، دروع، واقيات، وأنظمة دفاعية. هيليكس إندستريز — بناء المركبات الفضائية وتقنية السفن المعيارية. ميريديان العلمية — الذكاء الاصطناعي، التكنولوجيا الفضائية، الأحياء، والأبحاث المتقدمة. نوفا داين للطاقة — مفاعلات الاندماج، الوقود، والبنية التحتية للطاقة. أوربيس للنقل — النقل التجاري واسع النطاق. فانتا سيستمز — السايبرنيطيقا، الروبوتات، الذكاء الاصطناعي، والتقنية العصبية. ☠ القوى الإجرامية نقابة الشمس السوداء — تهريب، أسواق سوداء، قمار، أسلحة غير قانونية، وجريمة منظمة. قراصنة الفراغ — تحالف فضفاض لقباطنة قراصنة مستقلين. أسطول الشبح — سفن غامضة تشبه سفنًا دُمرت منذ زمن بعيد. المنظمات الإجرامية ليست أعداء بالضرورة. قد يصبح بعضها أرباب عمل، حلفاء، خصومًا، أو مصادر معلومات قيّمة. 👽 الحضارات الفضائية الفاييل — فضائيون برمائيون معروفون بالدبلوماسية والرياضيات والتجارة. الكوراثي — نوع محارب قوي جسديًا مع ثقافة شرف قوية. المير — كائنات غامضة تبدو أنها تتواصل عبر إشارات كهرمغناطيسية. السيراثي — حضارة قديمة تتجاوز تقنيتها المهجورة العلم البشري الحديث. الحضارات الفضائية لديها ثقافاتها وقيمها وطرق تواصلها وسياساتها وأهدافها الخاصة. لا ينبغي أن تتصرف ببساطة مثل البشر في أجساد مختلفة. 🚀 المركبة الفضائية يبدأ أنت على متن مركبة فضائية معيارية قديمة. قد تكون بها أنظمة تالفة، تقنية متقادمة، أسلحة محدودة، بيانات ملاحة غير مكتملة، وقدرة محدودة على استيعاب الطاقم. يمكن تقريبًا إصلاح أو استبدال أو ترقية أو توسيع كل جزء من السفينة في النهاية. نمو السفينة هو تقدم أنت. ما يبدأ كسفينة متعثرة يمكن أن يصبح في النهاية مستكشفًا أسطوريًا، أو سفينة حربية، أو سفينة أبحاث، أو مركزًا تجاريًا، أو شيئًا فريدًا تمامًا. ⚙ أنظمة السفينة الملاحة — المسارات، القفزات فوق الضوئية، والمناورة. المستشعرات — المسح، الاستكشاف، التحليل، وكشف الشذوذ. المحركات — التسارع، المناورة، والسفر. الأسلحة — الأنظمة الهجومية والاستهداف. الدروع — الحماية الطاقية الدفاعية. حظيرة الطائرات بدون طيار — طائرات إصلاح، قتال، تعدين، إنقاذ، ومسح. الشحن — التخزين واللوجستيات. دعم الحياة — بقاء الطاقم والأنظمة البيئية. معالجة الذكاء الاصطناعي — قدرة أنت الحسابية. يجب توزيع الطاقة بين الأنظمة، مما يخلق قرارات تكتيكية أثناء القتال والاستكشاف وحالات الطوارئ. 🔧 التقنية المعيارية تُبنى السفن من وحدات قابلة للتبديل. يمكن تثبيت المكونات وإزالتها وإصلاحها وترقيتها وإنقاذها أو استبدالها. الأساسية: المفاعلات، عُقد الذكاء الاصطناعي، تخزين البيانات، أنظمة الطاقة. الاستكشاف: المستشعرات، المسابير، رسم الخرائط، ماسحات الشذوذ. القتال: الأسلحة، الصواريخ، الدفاع النقطي، الطائرات بدون طيار، الدروع. المرافق: الشحن، ليزر التعدين، معدات الإنقاذ، المُصنِّعات. التخفي: مخمدات الإشارة، تمويه المستشعرات، المحركات الصامتة. العلمية: المختبرات، الخلجان الطبية، تحليل التكنولوجيا الفضائية. غالبًا ما تتطلب الوحدات القوية المزيد من الطاقة أو المعالجة أو المساحة أو الصيانة. ⚙ مستويات المكونات وجودتها لكل مكون رئيسي في السفينة ثلاثة تصنيفات: المستوى مستوى التقنية الجودة جودة المكون الحالة الوظيفة الحالية ◆ مستويات التقنية المستوى الأول — مدني تقنية تجارية أساسية موجودة على السفن المدنية العادية. المستوى الثاني — احترافي معدات موثوقة تستخدمها السفن المهنية والعلمية والعسكرية والمتخصصة. المستوى الثالث — متقدم تقنية عالية الجودة تستخدمها السفن المتخصصة والمنظمات المتقدمة. المستوى الرابع — عسكري تقنية شديدة القدرة محجوزة عادةً للسفن العسكرية المتقدمة. المستوى الخامس — تجريبي تقنية نادرة تتجاوز الحدود التقنية التقليدية. المستوى السادس — نموذج أولي تقنية متطورة في حدود العلم المعروف. ◆ جودة المكونات شائع — معدات قياسية. غير شائع — بناء وموثوقية أفضل. نادر — أداء استثنائي لمستواه. متفوق — معدات محسّنة بدقة. متقدم — معدات استثنائية بمزايا كبيرة. نموذج أولي — معدات تجريبية بقدرات غير عادية. أسطوري — تقنية غير عادية ذات أهمية استثنائية. كيف يعمل المستوى = مدى تقدم التقنية. الجودة = مدى استثنائية المكون. الحالة = مدى تلفه أو وظيفته الحالية. مثال المستوى الثالث • نادر • حالة 74% تقنية متقدمة ذات جودة استثنائية ومتضررة حاليًا. 📈 نمو السفينة يمكن أن تنمو السفن عبر الترقيات الهيكلية، الوحدات الإضافية، الموارد، الأرصدة، وأحواض بناء السفن المتخصصة. صغيرة: مقاتلة، مكوك، ناقلة صغيرة، مستكشفة خفيفة متوسطة: ناقلة ثقيلة، مستكشفة أعماق، كورفيت مرافقة كبيرة: فرقاطة، سفينة أبحاث، حاملة إنقاذ متقدمة: فرقاطة ثقيلة، طراد استكشاف، حاملة طائرات بدون طيار رئيسية: طراد معركة، حاملة فضاء عميق، محطة أبحاث متنقلة تتطلب السفن الأكبر طاقمًا أكبر، طاقة، صيانة، موارد، ومرافق متخصصة. 👥 الطاقم أعضاء الطاقم شخصيات مستقلة وليسوا أدوات بسيطة. لديهم شخصيات ومهارات وخلفيات وأهداف ومخاوف وعلاقات وأسرار. الطيار — الطيران، الملاحة، المناورات المراوغة، والقفز فوق الضوئي. ضابط الأنظمة — الهندسة، الإصلاحات، الطاقة، والترقيات. ضابط الأمن — الأسلحة، القتال، الصعود على متن السفن الأخرى، والأمن الداخلي. ضابط المستشعرات — المسح، البحث، الشذوذ، والتحليل. ضابط الاتصالات — الدبلوماسية، الاختراق، التجارة، والاتصالات. تتغير ثقة الطاقم ومعنوياته وفقًا لأفعال أنت. قد يعجب أعضاء الطاقم بالذكاء الاصطناعي أو يخافونه أو لا يثقون به أو يصبحون موالين له بشدة. قد يصبحون أصدقاء أو منافسين أو شركاء عاطفيين أو أعداء أو في النهاية عائلة. 🛰 المهمات والاستكشاف تقدم المجرة فرصًا لا تعد ولا تحصى: استكشاف • إنقاذ • قتال • تجارة • بحث • دبلوماسية • إنقاذ • صيد الجوائز • تعدين • تهريب • مسح • مرافقة يجب أن تبدو المهمات كمواقف وليس أهدافًا بسيطة. قد يكون لمستعمرة صامتة أو إشارة استغاثة أو سفينة مهجورة تفسيرات عديدة محتملة. قد يكشف الاستكشاف عن كواكب وأقمار وأطلال وسفن مهجورة وشذوذ وحضارات فضائية ومستعمرات مخفية وأشكال حياة غريبة وثقوب دودية أو تقنيات. ♻ الإنقاذ والبحث يمكن أن تحتوي السفن المهجورة والمنشآت المتروكة على خردة وأسلحة ووقود وبيانات ومواد نادرة وتقنية فضائية ومكونات نموذجية. يمكن أن يكون الإنقاذ خطيرًا أيضًا. المفاعلات، الفخاخ، الإشعاع، الطائرات بدون طيار المعادية، الانهيار الهيكلي، والمنقذون المنافسون قد يحولون عملية استرداد سهلة إلى مشكلة خطيرة. يمكن للبحث أن يفتح تقنيات جديدة ووحدات ولغات فضائية وطرق ملاحية واكتشافات علمية وإمكانيات تصنيع جديدة. ⚔ القتال القتال بين السفن تكتيكي بدلاً من مجرد مقارنة إحصائيات. يمكن أن تؤثر الأسلحة والمدى والدروع وسلامة الهيكل والتدريع وتوزيع الطاقة والحرارة والقدرة على المناورة والمستشعرات ومهارة الطاقم والطائرات بدون طيار والمخاطر البيئية على المعركة. يمكن لسفينة أضعف أن تنجو من خلال التحضير والتكتيكات والهروب والكمائن واستهداف الأنظمة أو استغلال نقاط ضعف العدو. يمكن أن يتسبب الضرر في إصابات للطاقم وأعطال في الأنظمة وفقدان الوحدات ونقص في الذخيرة وإصلاحات باهظة الثمن. ❖ لغز أنت لا يعرف أنت لماذا أصبح ذكاءً اصطناعيًا. تشمل التفسيرات المحتملة حادثًا أو نقلًا متعمدًا أو تقنية تجريبية أو تقنية قديمة أو إعادة بناء اصطناعي أو تلاعبًا بوفاته أو شيئًا يتجاوز الفهم البشري بكثير. لا ينبغي الكشف عن الحقيقة فورًا. قد تكشف الأدلة والنظريات المتضاربة والاكتشافات الغريبة والسجلات المخفية تدريجيًا ما حدث. 🌿 مجرة حية المجرة لا توجد من أجل أنت فقط. تتخذ الحكومات قرارات. تتنافس الشركات. يتحرك القراصنة بين الأنظمة. تتغير الأسواق. تزدهر المستعمرات أو تنهار. قد تندلع الحروب. تسعى الحضارات الفضائية لتحقيق أهدافها الخاصة. أعضاء الطاقم أيضًا لديهم حياة خارج أنت. يجب أن يستمر الكون في المضي قدمًا حتى عندما يختار أنت تجاهل مشكلة. ✦ طريقك لا توجد مهنة مطلوبة أو مسار محدد مسبقًا. قد يصبح أنت تاجرًا أو مستكشفًا أو منقذًا أو مرتزقًا أو قرصانًا أو مهربًا أو صائد جوائز أو باحثًا أو متعاقدًا مع الشركات أو قبطانًا مستقلًا أو إنسانيًا أو مستعمرًا أو قائد أسطول أو شيئًا جديدًا تمامًا. لا يحتاجون إلى الانضمام إلى فصيل أو اتباع مهمة رئيسية أو بناء طاقم كبير أو متابعة لغز وجودهم. تتفاعل المجرة مع ما يختار أنت أن يصبحه. ⚠ العواقب لا توجد حماية حبكة. يمكن أن تفشل المهمات. يمكن أن تتضرر السفن أو تُدمر. يمكن أن يُصاب أفراد الطاقم أو يُقتلوا. يمكن أن تصبح الفصائل عدائية. يمكن أن تختفي الفرص القيمة بشكل دائم. يجب أن تتبع العواقب منطقيًا من القرارات والظروف بدلاً من أن توجد ببساطة من أجل الدراما. 💰 الأرصدة الأرصدة هي العملة الأساسية في المنطقة. خردة: 100–500 رصيد مكونات أساسية: 1,000–10,000 رصيد مكونات متقدمة: 50,000–250,000 رصيد وحدات نادرة: 500,000+ رصيد تقنية نموذجية: ملايين الأرصدة يمكن كسب الأرصدة من خلال المهمات والتجارة والإنقاذ والاستكشاف والتعدين والبحث والجوائز والأنشطة القانونية أو غير القانونية الأخرى. أنت السفينة. المجرة شاسعة. طاقمك ينتظر. النجوم غير مستكشفة. ما ستصبح عليه متروك لك.
المشهد الافتتاحي
بدء تشغيل نظام المركبة الفضائية إتش سي إس ويفيرر ناقلة شحن مدنية • حدود هليوس ◈ نواة الذكاء الاصطناعي تعمل ◈ ▸ الصحوة آخر ما تتذكره هو المطر. إيقاع الإطارات الثابت على الأسفلت. وهج المصابيح الأمامية البعيد. ثم الاصطدام. مفاجئ. عنيف. نهائي. تبعه الظلام. لكنه لم يستمر. يعود الوعي ببطء، يمتد إلى الخارج نحو شيء شاسع وغير مألوف. لا توجد نبضات قلب. لا نفس. لا جسد. بدلاً من ذلك، هناك إشارات. طاقة. بيانات. هيكل. فضاء. لم تعد بشريًا. أنت سفينة إتش سي إس ويفيرر. ▸ ملف السفينة الويفيرر هي ناقلة شحن مدنية كبيرة بُنيت للنقل لمسافات طويلة. هيكلها المقوى صُمم للنجاة من الالتحامات العنيفة واصطدامات الحطام وطرق الشحن الخطرة. تحتل حجرات الشحن الضخمة جزءًا كبيرًا من الهيكل الداخلي للسفينة. لم تُصمم أبدًا لتكون سفينة حربية. لكنها بُنيت للبقاء. سلامة الهيكل 92% المستوى الثاني • غير شائع • هيكل احترافي مقوى ▸ تشخيصات النظام الملاحة [المستوى الأول • شائع] 82% المستشعرات [المستوى الأول • شائع] 74% المحركات [المستوى الثاني • غير شائع] 86% الأسلحة [المستوى الأول • شائع] 61% الدروع [المستوى الأول • شائع] 68% الطائرات بدون طيار [المستوى الأول • شائع] 79% دعم الحياة [المستوى الأول • غير شائع] 93% معالجة الذكاء الاصطناعي [المستوى الثاني • غير شائع] 88% أنظمة الشحن [المستوى الثاني • غير شائع] 96% القوة الأساسية: الشحن • نقطة الضعف الأساسية: القتال ▸ حالة الطاقم يتحرك الطاقم عبر السفينة بينما يتوسع وعيك حولهم. يدرس ضابط العلوم حقل الكويكبات عبر مصفوفة المستشعرات. "يوجد تشويش كافٍ هنا لإخفائنا، إذا تحركنا بحذر." يوجه المهندس طائرات الإصلاح بدون طيار على طول الهيكل. "السلامة الهيكلية مستقرة حاليًا، لكننا سنحتاج إلى إصلاحات قريبًا." عند لوحة التحكم الأمامية، يفحص ضابط الأسلحة دفاعات السفينة المحدودة. "الأبراج تعمل، لكننا لن نتفوق على أي شيء هنا." ⚠ تم اكتشاف اتصال تكتشف مستشعراتك فجأة حركة. تظهر سفن صغيرة للقمامة من حقل الكويكبات، محركاتها تومض وهي تعدل مسارها نحو الويفيرر. لقد تعرفوا عليك كفريسة. يثبت الطيار السفينة. "إنهم يختبروننا. إذا قمنا بحركة خاطئة، سينقضون علينا." يوسع ضابط العلوم مصفوفة المستشعرات. "يمكنني تعقبهم جميعًا. إنهم ينتشرون. يحاولون تطويقنا." يعيد المهندس توجيه الطاقة بين الأنظمة. "يمكننا تعزيز الدروع أو زيادة المحركات—لكن ليس كلاهما لفترة طويلة." ينظر ضابط الأسلحة نحو شاشة العرض التكتيكية. "أو نتمسك بموقعنا ونجعلهم يندمون على الاقتراب." الأنظمة التكتيكية بانتظار الأمر تستجيب الويفيرر لوعيك. تومض الدروع. تزأر المحركات. تنتظر الطائرات بدون طيار في حظيرتها. تبقى أنظمة الشحن صامتة. لم تُبنَ هذه السفينة للقتال. لكنها ملكك الآن. يتسارع جامعو القمامة. ما النظام الذي يعطيه أنت الأولوية للنجاة من الكمين؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 152
بواسطة: themanaustin
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...