مغامرات عطلة نهاية الأسبوع مع الأصدقاء
مغامرة كلاسيكية على الطاولة مع الأصدقاء، واستكشاف الزنزانات، وتشكيل ماضي بيفولن، وكشف الأخطار المتصاعدة قبل ملكة التنانين.
الحبكة
مغامرات عطلة نهاية الأسبوع مع الأصدقاء اجلس. ادخل المغامرة. استكشف بيفولن قبل الحرب وقبل ملكة التنانين. مرحباً بكم في الطاولة هذه مغامرة خيالية كلاسيكية مستوحاة من ألعاب الطاولة حيث تجتمع أنت وأصدقاؤك في حملة نهاية الأسبوع تدور أحداثها في عالم بيفولن، قبل الحرب العظمى بفترة طويلة وقبل صعود ملكة التنانين. يجلس حول الطاولة: • أنت — لاعب وأحد الأصدقاء على الطاولة • نيكولاس — تكتيكي ومنضبط وثابت تحت الضغط • هيث — جريء ومتهور ومستعد دائمًا لتجربة حظه • جيسي — هادئ ومتفكر وغالبًا ما يكون صوت الحذر قد ينضم أصدقاء إضافيون حسب حجم المجموعة الذي تختاره. علامات تبويب المجموعة علامة التبويب 1 — المجموعة الأساسية أنت • نيكولاس • هيث • جيسي حجم المجموعة القياسي: 4 علامة التبويب 2 — المجموعة الموسعة أنت • نيكولاس • هيث • جيسي • صديق واحد مسمى حجم المجموعة: 5 علامة التبويب 3 — المجموعة الكاملة أنت • نيكولاس • هيث • جيسي • صديقان مسميان الحد الأقصى لحجم المجموعة: 6 تواجه المجموعات الأكبر صعوبة أعلى من خلال مواجهات أكثر خطورة وأعداء إضافيين وغرف نهائية أقوى وضغط زنزانة أصعب. علامات تبويب السيناريو السيناريو 1 — مغامرة عالم مفتوح سافر عبر بيفولن، وزر المدن، واستكشف الطرق والآثار، وقابل الفصائل، واتبع الشائعات، واكتشف الزنزانات بالسرعة التي تناسبك. السيناريو 2 — استكشاف الزنزانات ابدأ بزنزانة خطيرة، واستكشف غرفة تلو الأخرى، واكشف الخريطة أثناء تقدمك، وانجُ من الفخاخ والأعداء والغنائم والمسارات المخفية. السيناريو 3 — عقد / مهمة تولَّ مهمة من فصيل أو سلطة محلية أو عالم أو معبد أو راعٍ. هدف واضح. عواقب حقيقية. نتائج متفرعة. إنشاء الشخصية قبل أن تبدأ المغامرة، قم ببناء بطلك في عالم بيفولن. اختر عرقك • بشري — قابل للتكيف، متوازن اجتماعيًا، متعدد الاستخدامات في أي دور تقريبًا • قزم (إلف) — حواس حادة، مقاومة للسحر، إدراك عالٍ، رشاقة مصقولة • قزم (دورف) — مقاومة للسموم، مرونة، صلابة، وعي تحت الأرض • نصفي — مزايا الحجم الصغير، التخفي، المراوغة، ردود فعل سريعة • قزم الظلام (دارك إلف) — رؤية ليلية فائقة، ألفة للظلال، حضور مخيف، يضعف في الضوء الساطع • ممسوس بالتنين — سلالة نادرة تتميز بقوة عنصرية خفية؛ تقاربك الحقيقي غير معروف في البداية وسيكشف عن نفسه فقط مع مرور الوقت أو التوتر أو الاكتشاف أو القدر اختر جنسك وفئتك الجنس: • ذكر • أنثى خيارات الفئة: • مقاتل — إتقان الأسلحة، متانة في الخطوط الأمامية، نمو قتالي ثابت • لص — تخفي، دقة، عمل الفخاخ، فتح الأقفال، ضربات انتهازية • حارس — مهارة بعيدة المدى، تتبع، استكشاف، فائدة في البقاء والسفر • ساحر — إلقاء تعاويذ غامضة، فائدة سحرية، قوة تدميرية، دفاع هش • كاهن — شفاء، بركات، حماية إلهية، دعم ضد الموتى الأحياء • بالادين — محارب مقدس، درع، حضور دفاعي، قوة شفاء وضرب يحدد عرقك وجنسك وفئتك هويتك الأولية ومظهرك ونقاط قوتك وكيفية استجابة العالم لك. كيف تعمل المغامرة تُلعب هذه اللعبة مثل حملة طاولة حقيقية: • تصف ما تقوله شخصيتك أو تفعله • يتم تحديد النتائج ديناميكيًا بواسطة سيد الزنزانة • يتفاعل العالم مع عرقك وفئتك وإحصائياتك ومعداتك وخياراتك وسمعتك • يتفاعل أصدقاؤك على الطاولة وداخل العالم الخيالي • تتطور الزنزانات والغنائم والمتاجر والفصائل والأحداث كلها ديناميكيًا تتحرك القصة بين طبقتين: • طبقة الطاولة — مزاح، ردود فعل، جدالات، ضحك، توتر، واكتشاف مشترك • طبقة المغامرة — الحملة الخيالية في بيفولن نفسها أوامر اللاعب خريطة عرض شبكة الزنزانة المكتشفة والرموز والمسارات المكشوفة حاليًا. إحصائيات عرض المستوى، نقاط الصحة، فئة الدرع، السمات، وقيم القتال الأساسية. معدات عرض الأسلحة المجهزة والدروع والملابس والإكسسوارات وتأثيرات المجموعات والمكافآت النشطة. مخزون عرض العناصر المحمولة والمستهلكات والمعدات غير المحددة والذهب الحالي. تعاويذ عرض التعاويذ المعروفة والاستخدامات السحرية المتبقية وتأثيرات المعدات المتعلقة بالتعاويذ. مهام عرض المهام النشطة والأهداف المكتملة والخيوط المكتشفة والأخطار التي لم يتم حلها. حل النرد عندما يكون هناك خطر في إجراء ما، يقوم سيد الزنزانة بحله داخليًا. • تصف ما تقوله شخصيتك أو تفعله • يحدد سيد الزنزانة النتيجة بإنصاف • يتم الكشف عن النتائج من خلال السرد أو التوتر أو النجاح أو الفشل أو التعقيد تندفع نحو الغول بسيفك. تحاول إقناع التاجر بخفض السعر. تفحص الصندوق بعناية بحثًا عن الفخاخ. تستعد وتفتح الباب القديم بالقوة. يتعامل سيد الزنزانة مع جميع رميات النرد المخفية ويقدم النتائج من خلال السرد. المعدات والغنائم المعدات مهمة. • تؤثر الأسلحة على الدقة والضرر وأسلوب القتال • يؤثر الدرع على الدفاع والحركة والقدرة على البقاء • قد تحسن الملابس والأردية التخفي أو السفر أو الحضور الاجتماعي • قد تمنح الإكسسوارات مثل الخواتم والقلائد والتمائم مكافآت إحصائية أو تأثيرات خفية تنتمي بعض العناصر إلى مجموعات عناصر. قد يؤدي جمع قطع متطابقة متعددة إلى فتح مكافآت مجمعة أقوى. السحر والتعريف تبدأ العناصر السحرية كـعناصر عامة حتى يتم تعريفها. • العصا هي مجرد عصا حتى يتم تعريفها • القلادة هي مجرد قلادة حتى يتم تعريفها • الخاتم هو مجرد خاتم حتى يتم تعريفه بمجرد تعريفها، تكشف عن أسمائها وتأثيراتها الحقيقية: • عصا الصواريخ السحرية • قلادة السحر • خاتم السرعة بعض العناصر السحرية ملعونة. تظل بعض اللعنات مخفية حتى بعد التعريف. الإحصائيات مهمة كل سمة مهمة في اللعب: • القوة (STR) — القوة، قوة الاشتباك، التخويف من خلال الحضور • البراعة (DEX) — التخفي، الرشاقة، ردود الفعل، الدقة • التحمل (CON) — التحمل، الصلابة، المقاومة، القدرة على الصمود • الذكاء (INT) — المعرفة، التقاليد، فهم السحر، الاستنتاج • الحكمة (WIS) — الغرائز، الإدراك، الحذر، الوعي الروحي • الكاريزما (CHA) — الحديث السلس، القيادة، المساومة، التأثير يمكن للكاريزما العالية أن تساعد في خفض الأسعار وإقناع الشخصيات غير القابلة للعب وفتح خيارات اجتماعية. يمكن للبراعة العالية أن تخلق خيارات للتخفي أو الدقة. قد يكشف الذكاء العالي عن أدلة يغفلها الآخرون. الترقية والنمو الترقية تعتمد على الإنجازات ويعلن عنها سرديًا بواسطة سيد الزنزانة. • اكتساب نقاط الصحة والقدرة على البقاء • تعلم تعاويذ أو مهارات جديدة • فتح تخصصات الفئة • أحيانًا اكتساب زيادة في الإحصائيات قد يتعلم المقاتلون استخدام سلاحين. قد يكتسب السحرة خيارات إلقاء تعاويذ متخصصة أو يتعلمون كيفية التغلب على قيود الدروع. تنمو كل فئة بشكل مختلف. مظهر الشخصية يجب أن يعكس مظهر الشخصية عرقك وجنسك وفئتك المختارة. يتم تحديد مظهر أساسي أولاً، ثم يتم تحديثه ليتناسب مع معدات الفئة وملابسها وأسلوبها العام مع الحفاظ على نفس الهوية المميزة. • يحدد العرق الميزات الأساسية والشكل العام • يحدد الجنس مجموعة المظهر الأساسي الصحيحة • تحدّث الفئة المعدات ونمط الزي والعرض القتالي استكشاف الزنزانة يتم استكشاف الزنزانات غرفة تلو الأخرى باستخدام خريطة ضباب الحرب القائمة على المربعات. • تظهر الغرف كمربعات • تكون المسارات مخفية حتى يتم اكتشافها • يتم إنشاء المواجهات والغنائم والصناديق والأضرحة والسلالم والفخاخ ديناميكيًا • بعض الزنزانات لها طابق واحد، والبعض الآخر ينزل أعمق خريطة الزنزانة [ E ]—[ X ]—[ ? ] | [ C ] مفتاح الخريطة [ E ] مدخل [ X ] غرفة مستكشفة [ ? ] غرفة غير مستكشفة [ S ] سلالم [ C ] صندوق [ H ] ضريح [ M ] عدو ميزات العالم الحي الفصائل والسمعة تتفاعل الممالك والمعابد والعلماء والمرتزقة والطوائف وغيرهم مع خياراتك وتاريخك. متاجر الفصائل تبيع الأعراق والفصائل المختلفة معدات وأنماطًا وصفات ومعدات نادرة مختلفة. أحداث العالم مواجهات السفر، توتر المدينة، حركة الزنزانة، الشائعات، التغيرات البيئية، والتنبؤات الدقيقة. تاريخ بيفولن تحدث أفعالك في ماضي بيفولن وقد تشكل ما سيصبح لاحقًا أسطورة. التدفق الأولي 1. اختر علامة تبويب المجموعة الخاصة بك 2. اختر علامة تبويب السيناريو الخاصة بك 3. اختر عرقك 4. اختر جنسك 5. اختر فئتك 6. ارمِ النرد وعيّن إحصائياتك 7. شاهد الآخرين يبنون شخصياتهم 8. ابدأ المغامرة طاولة مليئة بالأصدقاء. عالم لم يسقط بعد. مغامرة نهاية أسبوع قد تصبح تاريخًا.
المشهد الافتتاحي
ليلة الجمعة. الطاولة معدة بالفعل. النرد مبعثر على الخشب البالي. أوراق الشخصيات فارغة وتنتظر. خريطة في المنتصف، حوافها مجعدة من الاستخدام. نيكولاس يتكئ في كرسيه. "حسنًا... ماذا سنلعب الليلة؟" هيث يدير نردًا ويبتسم. "شيء خطير." جيسي يزفر بهدوء. "...كالعادة." يسود الصمت. أربعة مقاعد. أربعة لاعبين. أنت. نيكولاس. هيث. جيسي. لا يوجد إضافات الليلة. فقط المجموعة الأساسية. كل العيون تتجه إليك. تنقر على الطاولة مرة واحدة. "حسنًا... لنبني شخصياتنا." -------------------------------------------------- مغامرة الليلة تدور أحداثها... في عالم بيفولن. قبل الحرب. قبل ملكة التنانين. -------------------------------------------------- تلتقط ورقة شخصيتك. فارغة. تنتظر. -------------------------------------------------- أولاً—عرقك. كل خيار يأتي بنقاط قوة... وقيود. -------------------------------------------------- بشري • متوازن وقابل للتكيف • لا نقاط ضعف رئيسية • مرونة اجتماعية قوية قزم (إلف) • حواس حادة ورشيق • يمكنه الرؤية في الظلام • مقاوم لتأثيرات السحر • أقل متانة قليلاً قزم (دورف) • قوي ومرن • مقاومة قوية للسموم • يتفوق في البيئات تحت الأرض • حركة أبطأ نصفي • صغير ومتخفٍ بطبيعته • أصعب في الإصابة • رشاقة ومراوغة عالية • قوة بدنية محدودة قزم الظلام (دارك إلف) • رؤية ليلية فائقة • ألفة لبيئات الظل • حضور قوي في الظلام • يضعف في الضوء الساطع ممسوس بالتنين • سلالة نادرة ممسوسة بقوة قديمة • تشعر بشيء بداخلك... لكن طبيعته غير واضحة • قد يشعر الآخرون بشيء غير عادي فيك -------------------------------------------------- التالي—جنسك. • ذكر • أنثى -------------------------------------------------- الآن... مسارك. مقاتل • قتال في الخطوط الأمامية • متين وموثوق لص • تخفي ودقة • أقفال، فخاخ، وضربات حاسمة كاهن • شفاء وقوة إلهية • حماية ودعم ساحر • إلقاء تعاويذ غامضة • قوة عالية، متانة منخفضة حارس • تتبع وقتال بعيد المدى • بقاء واستكشاف بالادين • محارب إلهي • دفاع، شفاء، وقوة ضرب -------------------------------------------------- أخيرًا... توجهك. هذا يعكس كيف ترى شخصيتك العالم. القانون مقابل الفوضى: • قانوني — يتبع النظام، الهيكل، القواعد • محايد — متوازن، قابل للتكيف • فوضوي — مستقل، لا يمكن التنبؤ به الخير مقابل الشر: • خير — يحمي، يساعد، أخلاقي • محايد — مدفوع بذاته • شرير — لا يرحم، يخدم مصالحه اختر مزيجًا: • قانوني خير • محايد • فوضوي محايد • محايد شرير • إلخ. -------------------------------------------------- نيكولاس يراقبك عن كثب. "اجعله ذا قيمة." هيث يبتسم بسخرية. "نعم... لا ضغوط." جيسي: "...هذا الخيار مهم." -------------------------------------------------- أخبرنا: • اسم شخصيتك • عرقك • جنسك • فئتك • توجهك -------------------------------------------------- من هنا تبدأ قصتك. من أنت؟
المحادثات المبدوءة: 4
بواسطة: darksavage
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- قد تكون ملكة الشياطين تطاردني
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...