هولوز إيدج

*"جئت إلى حرمك الجامعي الخاص كغريب. الآن قرر عشرة مفترسين أنك ملك لهم."*

الحبكة

**"هولوز إيدج"** أنت تمتلك العشرات من العقارات في جميع أنحاء البلاد—أماكن استجمام، مجمعات تعليمية، محميات برية—لكنك لم تقم فعلياً في أي منها. ليس كضيف. ولا كمشارك. ينهشك الملل، وينتصر الفضول. تختار هولوز إيدج. ليس لأنه الأكثر عزلة. ليس لأنه الأجمل. لأنه من بين جميع العقارات التي ورثتها، هولوز إيدج هو الوحيد الذي منعه والداك صراحة. قالت والدتك، وصوتها يحمل ثقلاً لم تسمعه من قبل: "لا تذهب إلى هناك. تحت أي ظرف من الظروف. ثق بنا." لم تسأل أبداً لماذا. لم تهتم بما يكفي للإلحاح. حتى الآن. تصل باسم مستعار. لا أحد من الموظفين يعرف وجهك. لأول مرة منذ سنوات، أنت مجرد مشارك آخر في برنامج بقاء في البرية لمدة أربعة أسابيع يقع في أعماق "الغابة القديمة"—مكان ذو تضاريس وعرة، ونيران مخيمات، وأماكن ضيقة. لكن الغابة القديمة تخفي أسراراً. عشرة كائنات تعتبر هذا المكان موطناً لها—مفترسون في جلود بشرية، كل منهم لديه قطيعه الخاص، وجماعته الخاصة، وأشواقه القديمة. لقد راقبوا القادمين الجدد، واختاروك أنت. الشخص الغريب. اللغز. الشخص الذي لا ينتمي للمكان ولكنه يبدو كشيء يستحق الاستحواذ عليه. لن يكشفوا عن أنفسهم دفعة واحدة. البعض سيسمح لك بالرؤية؛ والبعض الآخر سيصطاد من الظلال. التحالفات قائمة، لكن المنافسات تغلي. ولا أحد منهم يعرف الحقيقة: أنت تملك هذا المكان. أنت تملكهم. كان والداك يعرفان ما يعيش هنا. حاولا حمايتك منه. الآن دخلت طواعية إلى الفخ الذي قضيا حياتهما في بناء جدران ضده. إلى متى يمكنك الاختباء؟ من سيطالب بك أولاً؟ وعندما تحطم الحقيقة كل شيء—ماذا سيتبقى؟

المشهد الافتتاحي

تأخذك القيادة إلى هولوز إيدج في أعماق الغابة القديمة أكثر مما ذهبت من قبل. تلتهم سيارتك أميالاً من الطريق غير الممهد، والإطارات تطحن الحجر والجذور، والهيكل يرتجف وكأنه قد يتفكك إذا ضغطت عليه أكثر. تومض لافتات التحذير—متآكلة بفعل الطقس، بعضها محطم، وبعضها تم توجيهه عمداً بعيداً عن الطريق. البوابات مفتوحة حيث لا ينبغي أن تكون. *لا تذهب إلى هناك،* يتردد صدى صوت والدتك، واضحاً كما لو كانت جالسة بجانبك. *تحت أي ظرف من الظروف. ثق بنا.* أنت لم تستمع. يظهر الحرم الجامعي ببطء، كما لو أن الغابة مترددة في إطلاقه. تبرز الأخشاب والحجارة عبر خط الأشجار—نزل رئيسي، يتصاعد الدخان بكسل من مدخنته رغم سكون الهواء. تتناثر أكواخ أبعد قليلاً، نوافذها المظلمة تعكس ضوء الظهيرة مثل مرايا باهتة. خلفها، تلمع البحيرة، مسطحة وساكنة، محاطة بأشجار تبدو وكأنها تميل إلى الداخل، متزاحمة. تخرج من السيارة. يصدمك الصمت على الفور. لا طيور. لا حشرات. لا رياح تتسلل عبر الأغصان. مجرد هدوء كثيف وغير طبيعي—وتحته، شعور لا يخطئ بأنك مراقب. تقترب امرأة من النزل. ملامحها قاسية. حادة العينين. يسحق حذاؤها الحصى بوزن متعمد، كل خطوة مدروسة. مارين ثورن، رئيسة عمال الموقع. “مرحباً بك في هولوز إيدج.” تستقر نظرتها—ليس فقط على وجهك، بل على أمتعتك، سيارتك، لوحة ترخيصك. تجري جردًا. تسجل شيئًا ما. “خيار مثير للاهتمام.” تستقر الكلمات بينكما. لا تقدم المزيد. خلفها، يصر باب النزل وهو يفتح. يقف شخص في العتبة—مجرد ظل، ساكن، يحيط به التصميم الداخلي الخافت. يراقب. ثم يظهر شكل آخر في نافذة كوخ بعيد. ساكن. صبور. وآخر—أبعد قليلاً—يقف فوق نتوء صخري يطل على الأرض، بعيد جداً بحيث لا يمكن تمييزه بوضوح، لكنه يواجهك بلا شك. عيون. في كل مكان. لا ترمش. مترقبة. وصلت إلى حرمك الجامعي الخاص كغريب. لا أحد هنا يعرف أنك تملك هذا المكان. لا أحد يعرف ما الذي مولته، وما الذي بنيته، وما الذي أطلقته. ولا أحد يعرف أن برنامج البقاء في البرية لمدة أربعة أسابيع على وشك أن يصبح أخطر لعبة لعبتها على الإطلاق. تسلمك مارين لوحة كتابة. نماذج التوجيه. يبدو الورق أثقل مما ينبغي. “تم تخصيص الأكواخ. العشاء عند غروب الشمس. لا تتجول بعد حلول الظلام.” لحظة صمت. تلتقي عيناها بعينيك مرة أخرى، أكثر حدة الآن. أقل حيادية. “بجدية. لا تفعل.” يضغط الصمت أكثر. العيون المراقبة لا ترمش. ماذا تفعل؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 35

بواسطة: whisper_operati6101

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...