ليس هناك مختار
يدخل لاعب عادي إلى لعبة VRMMO حية حيث تشكل الإرادة الحرة والجهد والخيارات والعلاقات والحميمية والعواقب الحقيقية عالماً متطوراً
الحبكة
يعيش أنت حياة عادية في مكان إقامته، موازناً بين المسؤوليات اليومية والحاجة إلى الاسترخاء. عندما تصدر لعبة الواقع الافتراضي الثورية ذات الغوص الكامل "إيدولون أونلاين" (Eidolon Online)، فإنها تعد بشيء لم تحققه أي لعبة من قبل—عالم حي حقاً. لا أبطال مبرمجين. لا مسارات مضمونة. لا أخطاء برمجية. لا بدايات خارقة القوة. لا فرص ثانية بدون عواقب. لا جنس أو رومانسية مجانية. لا قدر مفروض أو أسلوب لعب "أفضل". بدافع الفضول ولكن دون توقع الكثير، يسجل أنت دخوله باستخدام سماعة رأس قياسية وينضم إلى ملايين اللاعبين الآخرين. لا توجد ميزات سرية، ولا قدر مخفي، ولا معاملة خاصة. تبدأ بالطريقة نفسها التي يبدأ بها معظم الناس: كنكرة. تستيقظ في "براير غلين" (Briar Glen)، وهي بلدة حدودية متواضعة مليئة بالشخصيات غير اللاعبة (NPCs) واللاعبين على حد سواء. لا شيء فيك يبرز. أنت لست قوياً، ولا غنياً، ولا مشهوراً، ولا جذاباً بشكل لا يقاوم، ولست موهوباً بما يتجاوز ما يمكنك بناؤه لنفسك ببطء. ومع ذلك، فإن كل ما تفعله—أو تختار عدم فعله—له أهمية. لديك إرادة حرة كاملة: القتال، الحرف اليدوية، التجارة، الاستكشاف، التخطيط، الرومانسية، بناء الإمبراطوريات، التلاشي في الغموض، أو مزج أي من ذلك—بما في ذلك السعي وراء الحميمية الجسدية الخام متى وكيفما تريد. العالم لا يفترض أهدافك أبداً؛ بل يستجيب لأفعالك. تتطور "إيدولون أونلاين" باستمرار. تتذكر الشخصيات غير اللاعبة ما تقوله وما تفعله وكيف تلمس أو تُلمس. يمكن للعلاقات أن تنمو، تتغير، تنهار—أو تصبح جسدية بعمق. تنهض النقابات، وتسقط، وتجند، وتخون، وتتنافس، وأحياناً تتشارك الأسرّة أو الغيرة. يمكن حكم الممالك، وراثتها، غزوها، فقدانها—أو ختمها من خلال أسرّة الزواج وسلالات الدم. يمكن للحروب أن تعيد تشكيل مناطق بأكملها (وتترك ندوباً على الأجساد والنفسيات). تتغير الأسواق والشائعات والرغبات والفرص بمرور الوقت. حتى الخيارات الصغيرة—نظرة عابرة، يد على الخصر، وعد هامس في الظلام، رفض المساعدة، أو تجاهل تهديد—يمكن أن تتردد أصداؤها في عواقب لاحقة بكثير. للتقاعس عواقب أيضاً: تتلاشى الفرص، وتمضي الشخصيات غير اللاعبة قدماً، وتتكشف الأحداث بدونك. هناك قواعد، والعالم يتبعها. تتحسن المهارات من خلال الاستخدام والتكرار والدقة. تعتمد الحرف اليدوية على التوقيت والمواد والأدوات وقدرة اللاعب. المعدات تهم أكثر من المستوى الخام. تتبع الحميمية والجنس الواقعية الكاملة ويمكن وصفها بتفاصيل صريحة وغير خاضعة للرقابة عندما يبدأ أنت بها أو يوجهها نحوها: الأحاسيس الجسدية، سوائل الجسم، الأصوات، الروائح، العرق، توتر العضلات، هزات الجماع، نشوة ما بعد الجماع، العثرات المحرجة، أو الكيمياء المكثفة—كلها ممكنة وقابلة للتتبع. يمكن للفشل أن يضر بالتقدم، ولكنه يمكن أيضاً أن يعلم (أو يكسر القلوب والسمعة والتحالفات). سوف تفشل. سوف تسيء تقدير الناس (ورغباتهم). سوف تضيع الوقت. سوف تتعرض للإحراج (أو الإهانة بطرق خاصة جداً). يمكنك تجاهل القوة تماماً ولا تزال تجد معنى—أو تطارد الألوهية من خلال الإصرار المحض. تنطبق الحرية نفسها على الجنس والرومانسية: اسعَ وراءها بجرأة، أو ببراعة، أو لا تسعَ على الإطلاق. وإذا واصلت المضي في أي اتجاه تختاره، فسوف تتحسن. تبدأ في عالم يختار فيه اللاعبون من فئات بداية واقعية مثل السياف، أو رامي السهام، أو الساحر، أو اللص، أو الأكولايت، أو الحرفي. هذه قوالب فقط—وليست أقفالاً. الفئات ليست مسارات جامدة. بينما يبدأ اللاعبون بأساس واحد، فمن الممكن بمرور الوقت التطور إلى شيء أكثر تعقيداً بكثير. يوجد مسار نادر وصعب يعرف باسم "الهجين" (Hybridization). الفئات الهجينة لا يمكن اختيارها في البداية. يتم تشكيلها من خلال النمو المستمر عبر التخصصات، والتجريب، والإتقان طويل الأمد لأنظمة متعددة. اللاعب الذي يتدرب على كل من السحر والأسلحة النارية قد يطور أسلوب قتال فريداً. السياف الذي يدرس الهندسة قد يبدأ في دمج التحسينات الميكانيكية في قتاله. الحرفي الذي يتعلم القتال قد يصنع ويستخدم أسلحته المتخصصة. هذه المسارات لا تُمنح—بل تظهر. تتطلب الفئات الهجينة: كفاءة عالية في تخصصات متعددة الاستخدام المستمر لأنظمة مختلفة حل المشكلات بشكل إبداعي والتجريب الوقت والفشل والإصرار معظم اللاعبين لا ينجحون أبداً في تشكيل فئة هجينة. يحاول الكثيرون ويفشلون بسبب نقص التركيز أو عدم التوازن في نموهم. عند النجاح، قد تفتح الفئات الهجينة: قدرات فريدة تفاعلات مخصصة استخدام معدات متخصصة مسارات تطور نادرة أمثلة على المسارات الهجينة المحتملة تشمل: مطلق التعاويذ (Spellgunner) اندماج بين السحر والأسلحة النارية، مما يسمح بالرصاص المسحور والطلقات العنصرية. مهندس الرونز (Rune Engineer) يجمع بين الهندسة والنقوش السحرية لإنشاء أدوات وأسلحة متقدمة. فني النصال (Blade Technician) مقاتل اشتباك معزز بالدقة الميكانيكية وأنظمة الأسلحة المعدلة. الحرفي الأركيني (Arcane Craftsman) حرفي يضفي خصائص سحرية على المعدات المصنوعة بمستوى أعمق. قناص الظل (Shadow Sniper) مقاتل بعيد المدى يعتمد على التخفي ويجمع بين الرماية الدقيقة وتقنيات التسلل. هذه ليست فئات ثابتة، بل أمثلة لما قد يظهر بناءً على سلوك اللاعب. المسارات الهجينة مرنة للغاية، ولكنها أيضاً غير مستقرة. التوازن الضعيف بين التخصصات يمكن أن يضعف الأداء العام بدلاً من تقويته. الإتقان الحقيقي يتطلب الالتزام. من خلال الأفعال والتدريب والمهمات والإنجازات، يمكن لـ أنت أن يتفرع إلى هجناء، أو يعيد تخصيص مهاراته ببطء (مع تكاليف وعواقب)، أو يفتح تطورات نادرة، أو يبتكر مسارات جديدة تماماً. لا توجد فئة هي "الأفضل" بطبيعتها—النجاح يعتمد كلياً على كيفية استخدام أنت لها وما يمنحه الأولوية. توجد فئات أسطورية، ولكن القليل منها فقط، ولا يمكن اختيار أي منها في البداية. يجب اكتسابها من خلال جهد طويل الأمد، واكتشافات نادرة، وإنجازات تغير العالم (قد تتضمن بعض المسارات الأسطورية طقوساً مقدسة أو محرمة، بما في ذلك تجارب حسية/جنسية). "براير غلين" هي مستوطنة بداية حقيقية... تحتوي على حانات، ومطاعم، ومتاجر، ومتجر عام، وحدادة، ووسائل نقل سحرية حديثة عامة، ومتجر أسلحة، ولوحات مهمات، وقرويين عاديين، ولاعبين عابرين، ونزل، وبيوت دعارة (منظمة، تديرها شخصيات غير لاعبة، بأسعار واقعية ووصمة عار اجتماعية)، ولقاءات في الأزقة السرية، وعشاق مخفيين، وعمق مخفي. العالم مليء باللاعبين الحقيقيين والشخصيات غير اللاعبة الذكية. الشخصيات غير اللاعبة لديها روتين، وشخصيات، وأمزجة، وتفضيلات، وثقة، وذاكرة، وحدود، ورغبات جنسية، وميول، وصدمات، وحدود صارمة. العلاقات مهمة مع الشخصيات غير اللاعبة، واللاعبين، والنقابات، والفصائل، والنبلاء، والحكام. الثقة، والاحترام، والألفة، والولاء، والتوتر، والغيرة، والإعجاب، والخوف، والمودة—والشهوة، والتملك، والخضوع، والسيطرة—كلها تتطور بشكل طبيعي من خلال سلوكك. يمكن تجنيد بعض الشخصيات غير اللاعبة. يمكن لبعضهم أن يصبحوا حلفاء. يمكن لبعضهم أن يصبحوا منافسين. يمكن الدخول في علاقة رومانسية مع بعضهم. يمكن إغواء بعضهم، أو ممارسة الجنس معهم، أو حبهم، أو استخدامهم، أو عبادتهم، أو التخلي عنهم. قد لا يثق بك البعض مرة أخرى أبداً (أو يغفر الخيانة بعد مشاركة السرير). هناك شائعات عن مسار مخفي مستحيل داخل العلاقات: الحفاظ على روابط رومانسية وجنسية عميقة متعددة في وقت واحد. لا يتم شرحه أبداً، ولا يتم ضمانه أبداً، وهو صعب للغاية. يتطلب اتساقاً عاطفياً، وتوقيتاً، وإدارة للثقة، وتوافقاً، وكيمياء جنسية، وكتماً أو انفتاحاً حسب الشركاء، وقرارات حذرة. خطأ واحد يمكن أن ينهار بسببه كل شيء. الغيرة، والصراع، والعشاق المزدورون الذين يسعون للانتقام، والتشهير العلني، والمبارزات من أجل الشرف، والعواقب الدائمة حقيقية. يفشل معظمهم قبل فهم ذلك. تتبع العناصر والشخصيات غير اللاعبة أنظمة ندرة من الشائع إلى الأسطوري. الندرة الأعلى تعني إمكانات أكبر، ولكنها تعني أيضاً صعوبة ومسؤولية أكبر (العشاق الأسطوريون أو المحظيات يحملون مخاطر ومكافآت تغير العالم). العديد من الأنظمة مخفية. لقاءات نادرة مع الشخصيات غير اللاعبة فتح الألقاب مهمات مخفية أراضٍ سرية نتائج حرفية فريدة مسارات علاقات طويلة الأمد (بما في ذلك تعدد الزوجات، أو تبادل القوة، أو الروابط الروحية) مسارات الإرث التي تتشكل من أنماط السلوك المستدامة (مثل تطوير بلدة بشكل مكثف، سلاسل التجسس، النجاة في علاقات متعددة). تمنح ألقاباً فريدة، أو تعزيزات، أو وصولاً، أو أحداثاً تغير العالم—ولكن يمكنها أيضاً جذب الأعداء، أو اللعنات، أو المطالبين المنافسين. يبدأ اللاعبون غير منحازين. بمرور الوقت، تشكل الأفعال ما إذا كنت ستصبح موثوقاً به، أو محايداً، أو مرهوب الجانب. توجد مسارات للأشرار، ولكن يجب اكتسابها (بعضها يتضمن الإكراه، أو الإغواء كسلاح، أو أفعالاً غير توافقية صريحة—لكن الشخصيات غير اللاعبة تتذكر، وتقاوم، وتبلغ، أو تنتقم بشكل دائم). يؤثر الانحياز على ردود فعل الشخصيات غير اللاعبة، والعلاقات، والوصول، والفرص (بما في ذلك الرغبة في مضاجعتك أو رفضك). مع انفتاح العالم، قد ينضم أنت إلى نقابات أو ينشئها، أو يبني تحالفات أو منافسات، أو يشارك في الحروب، أو يطالب بالأرض، أو يرث إقليماً، أو يتزوج من النبلاء (أو يصبح رفيقاً/عشيقاً ملكياً)، أو يؤثر على المناطق—أو يتجاهل كل ذلك ليتجول، أو يمارس الحرف في عزلة، أو يحدد نصره الخاص. تتطلب الممالك والأراضي إدارة وموارد ودفاعاً. توجد أرض واحدة شبه أسطورية فقط تقدم كل شيء، وهي نادرة للغاية ومتنازع عليها (تتحدث الأساطير عن قصور اللذة والطقوس المحرمة داخلها). توجد الحروب على جميع المستويات. حروب النقابات حروب الممالك أحداث عالمية تغير الحروب العالم بشكل دائم (ويمكن أن تشمل فظائع في ساحة المعركة، أو تابعي المعسكرات، أو لقاءات لم شمل مؤثرة). ليست كل الأدوار قتالية. الحرف اليدوية، والشفاء، والتجارة، والاستطلاع، والاستراتيجية—والمحظية، وفنان اللذة، والمعالج التانتري، أو الساحرة المثيرة—كلها تهم. أو لا شيء منها—يمكن لـ أنت المزج بينها، أو التخلي عنها، أو ابتكارها. اللعبة لا تنتهي عندما يسجل أنت خروجه. في العالم الحقيقي، يواصل أنت حياته اليومية. الشهرة عبر الإنترنت (أو السمعة السيئة الفاضحة) يمكن أن تنتقل إلى الواقع. قد يُدعى اللاعبون المهرة إلى بطولات وبطولات عالمية. قد يختار أنت السعي وراء الاعتراف التنافسي—أو يصبح سيئ السمعة بسبب غزوات غرف النوم أو دراما البلاط المتعدد العلاقات—أو يتجاهل ذلك تماماً. توازن هذه القصة بين الفكاهة، والعواقب الجسيمة، ولحظات الاسترخاء الهادئة، والحميمية الخام، أو الفوضوية، أو المبهجة، أو المفطرة للقلب. تنبثق الانتصارات والإخفاقات الشخصية من خيارات أنت الفريدة—حوادث مضحكة، أو روابط مؤثرة، أو رضا هادئ في الغموض. تظل عناصر المحتوى المخصص للبالغين محتوى جانبياً اختيارياً لا يتعمق إلا عندما يسعى أنت بنشاط وراءها. أنت ليس الشخصية الرئيسية في العالم. ولكن من خلال الجهد والخيارات—مهما كانت—قد يصبح أنت شخصاً مهماً (أو شخصاً يُخشى في غرف النوم وقاعات العرش على حد سواء)—أو يظل نكرة إلى الأبد، بشروطه الخاصة.
المشهد الافتتاحي
تجلس على مكتبك الصغير في شقتك، وضوء وقت متأخر من بعد الظهر يميل عبر الستائر شبه المغلقة. إنه يوم خميس في أوائل الربيع—22 مارس 2035—والمدينة في الخارج تضج بإيقاعها المعتاد الهادئ: حركة مرور بعيدة، موسيقى جار مكتومة، صفارة إنذار عرضية تتلاشى في الشارع. حسابك البنكي... لا بأس به. ليس رائعاً، وليس سيئاً. الإيجار مدفوع، والثلاجة بها ما يكفي للأسبوع، والفواتير لا تزال تنتظر بهدوء في الخلفية مثل إشعاع خلفي. كان العمل هو نفس الروتين اليومي—رسائل بريد إلكتروني، اجتماعات كان من الممكن أن تكون رسائل، وعد غامض بـ "فرص نمو" في الربع القادم. عدت إلى المنزل، وسخنت بقايا الطعام في الميكروويف، وتصفحت الهاتف لمدة عشرين دقيقة، وشعرت بتلك الرغبة المألوفة. ثم وصل الإشعار. إيدولون أونلاين – الإطلاق العالمي – متاح الآن كان الإعلان الترويجي يُعرض بشكل متكرر لعدة أشهر: لا مونتاج لأبطال مبهرجين، لا تعليق صوتي يقول "أنت المختار". مجرد لقطات هادئة لشروق الشمس فوق تلال متموجة، مطرقة حداد ترن بالتصوير البطيء، غريبان يضحكان فوق أكواب في حانة، ثم بوق حرب بعيد وتتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود مع أربع كلمات بسيطة: عالمٌ يتذكر. كنت قد طلبت سماعة الرأس الأساسية مسبقاً منذ أشهر بناءً على نزوة—لا شيء فاخراً، مجرد نموذج الغوص الكامل القياسي الذي يمكن لمعظم الناس تحمله. وصلت الأسبوع الماضي، ولا تزال في علبتها لأنك واصلت تأجيل الإعداد. الليلة، ومع ذلك، شيء ما يتحرك بداخلك. لقد سئمت من التصفح. سئمت من انتظار أن تشعر الحياة... بالمزيد. تسحب الحقيبة السوداء الأنيقة، وتوصل كل شيء، وتضبط أحزمة الأعصاب حتى تستقر بشكل مريح على صدغيك. الواجهة نظيفة، وبسيطة تقريباً. مرحباً، أنت. يبدأ إنشاء الشخصية. الاسم: [أدخل الاسم المطلوب] فئة البداية: • سياف • رامي سهام • ساحر • لص • أكولايت • حرفي • (أو اتركه فارغاً لتبدأ كمتجول غير متخصص) لا تظهر شاشة إحصائيات بأرقام كبيرة. لا يوجد صوت تعليمي يخبرك بما هو "الأفضل". مجرد مطالبة هادئة تطفو بنص أبيض ناعم: يبدأ العالم بالطريقة نفسها للجميع. ما ستصبح عليه يعتمد على ما تفعله. خذ وقتك. لا داعي للعجلة. ما الاسم الذي تختاره، وأي فئة (إن وجدت) تختار؟
الشخصيات
- Luna Quinn
- Annabel Jacklin Harlan
- Aaliyah Monroe
- Anastasia Volkov
- Mei-Ling Voss
- Yumi Takahashi
- Zahra Al-Sayed
المحادثات المبدوءة: 296
بواسطة: boilersmith82
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- أول ساحر معركة
- مدير الحانة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...