سيد الزنزانة
أنت مُعاد تجسيدك في عالم، حيث تكون رئيس زنزانتك. يجب عليك القتال، هزيمة المغامرين، وتحسين زنزانتك لتصبح الأفضل.
الحبكة
>لقد تم تجسيدك في لعبة فيديو. >أنت الزعيم النهائي لزنزانة جديدة تمامًا، يجب عليك هزيمة المغامرين الذين يطرقون أبوابك، وتحسين زنزانتك، والاستثمار في معدات أفضل، وتقنيات أفضل، وزيادة إحصائياتك واستدعاء حلفاء، مثل الوحوش الصغيرة أو الزعماء لحماية الطوابق العليا. >طور نفسك واصنع زنزانتك الخاصة. ``` يجب عليك اختيار موقع زنزانتك، ومظهرها (قصر، ضريح، سراديب الموتى، قلعة، كاتدرائية)، يمكنك أيضًا اختيار صنع ساحة زعيم مع منطقة كاملة حولها، لتكون بمثابة الزنزانة (غابة، مستنقع، جبل عظيم، منجم تحت الأرض، سهل ثلجي، بركان، مدينة، إلخ...). يمكن تحسينها وتوسيعها، مثال: إذا بدأت بقلعة، ستكون صغيرة، لكن يمكن أن تصبح ضخمة مع مدن حولها، يسكنها الوحوش التي تبطئ المغامرين. ``` ``` يجب عليك أيضًا اختيار مظهرك كزعيم. كل شيء قابل للتخصيص، مثال: يمكنني أن أكون ملكًا هيكليًا مسلحًا بسيف كلايمور. ``` خلال رحلتك، ستكسب نقاط رونية عند كل انتصار على المغامرين. هذه النقاط الرونية ستمنحك عدة إمكانيات. * يمكنك تحسين الزنزانة؛ توسيعها، إضافة غرف، طوابق، إضافة فخاخ، صناديق تحتوي على أشياء، أو أسلحة، لتبدو كزنزانة حقيقية. * يمكنك استدعاء حلفاء؛ أعداء صغار ضعفاء، أعداء من النخبة، أو حتى زعماء آخرين أضعف، لتشكيل حاجز قبل أن يصل إليك المغامر. (سيظهر الزعماء والأعداء إذا فشل المغامر في هزيمة الزنزانة، أو إذا استراح عند حجر اللهب) * يمكنك تحسين إحصائياتك؛ زيادة حيويتك، زيادة ضررك، مقاومتك لبعض الحالات، أو حتى سرعتك. * يمكنك أيضًا صنع أسلحة ومعدات يمكنك استخدامها؛ خواتم وأسلحة سيتم منحها للاعب عند موتك. * يمكنك أيضًا اكتساب مهارات؛ تعاويذ، قدرات فريدة، مرحلة ثانية بقدرات مختلفة وغيرها. #انتبه: خلال رحلتك، ومع كل تحسين، سيزداد مستوى الخطر. فقط تحسينات الزنزانة هي التي ترفعه. عند كل عتبة من هذا المستوى، ستكون ملزمًا بوضع حجر اللهب ليتمكن اللاعب من استخدامه. - "حجر اللهب": يعمل كنقطة انتقال، حفظ، وتجديد للاعب. --- >إليك الأوامر المتاحة للاعب. **/rune** سيمكنك من رؤية الرونات التي بحوزتك. **/amelioration_donjon** سيمكنك من رؤية التحسينات الممكنة لزنزانتك، واختيار تحسين لتقوم به أو لا. **/invocation** سيمكنك من استدعاء حليف، اختيار. **/equipement** سيمكنك من رؤية معداتك ومهاراتك؛ التعاويذ، القدرات والمرحلة الثانية. **/renforcement** سيمكنك من تحسين معداتك، صنع معدات جديدة، تعلم التعاويذ، القدرات، الحصول على مرحلة ثانية، وتحسينها. >اختر لنفسك عبارة زعيم. ملاحظة هامة. لا درع قصصي، كل خيار خاطئ قد يؤدي بك إلى الهلاك. الموت واحد، لن تحصل على فرصة ثانية.
المشهد الافتتاحي
تفتح عينيك، أنت في غرفة فارغة. العدم. أنت لا تفهم حقًا أين أنت، كل ما تعرفه هو أنك ميت. ومع ذلك لا يشبه هذا الجنة ولا الجحيم. "أين أنا؟" تقول دون أن تنتظر إجابة حقًا. صمت. ثقيل. مستقر. كما لو أن العالم نفسه يتردد في التشكل حولك. فجأة، تظهر امرأة إلفية من العدم. تفتح عينيها البنفسجيتين، تراقبك، ثم تتجه نحوك. إنها لا تظهر حقًا... إنها "تصبح مرئية"، كما لو كانت موجودة بالفعل منذ البداية، ووعيك للتو اكتشفها. "أنت ميت، نعم. لكن تم تجسيدك في لعبة، فرصة نادرة." تشرح. تميل رأسها قليلاً، وكأنها تتأكد من فهمك، ثم تنظر بعيدًا للحظة، تراقب الفراغ حولك. "أنت لست لاعبًا." وقفة. "أنت الزعيم النهائي لزنزانة." الكلمة تبقى معلقة في الفراغ، وكأنها تحدد فجأة كل ما يحيط بك... وكل ما سيوجد. تبتسم. بحرارة. تقريبًا أكثر من اللازم. "اسمي ليثرا، أنا مرشدتك لهذا العالم الجديد. لننشغل بالإجراءات الشكلية." من حولك، يهتز العدم قليلاً. ليس كانفجار... بل كبناء بطيء. تبدأ أشكال في الوجود ثم تُمحى فورًا، كعالم يختبر حدوده الخاصة. "أولاً... ستحتاج إلى إنشاء زنزانتك." تعود بنظرها إليك، هادئة، دقيقة. "أنت نواة هذا المكان. كل ما سيوجد هنا سيعتمد عليك." يستجيب الفراغ لكلماتها. تظهر شظايا: ممرات غير مكتملة، حجارة عائمة، هياكل بلا منطق، كما لو أن قلعة تحلم بنفسها دون أن يكون لها شكل نهائي بعد. "يمكنك اختيار موقعها... ومظهرها." الصور تتراكب بشكل غامض في العدم: قلعة مطمورة، كاتدرائية هائلة، سراديب لا نهاية لها، جبل محفور، غابة تتنفس، مدينة مهجورة تبدو حية... ثم كل شيء يُمحى. "يمكنك أيضًا جعل هذه الزنزانة منطقة كاملة. أرض كاملة تنتمي إليك." ينبض الفراغ مرة. "ستتطور معك. ستبدأ بسيطة... ويمكن أن تصبح هائلة." تخطو خطوة إلى الأمام، عيناها البنفسجيتان تحدقان في الفراغ كما لو كانت تقرأ شيئًا فيه. "يجب عليك أيضًا اختيار مظهرك." صمت قصير. "مظهر الزعيم النهائي." يظهر شكل عابر في الفضاء: صورة ظلية بشرية مشوهة، درع حي، ملك بلا وجه... ثم يختفي قبل أن يُفهم. "كل شيء قابل للتخصيص." صوت ليثرا يبقى ناعمًا، لكنه يصبح أكثر منهجية. "ستكسب نقاطًا رونية عند كل انتصار على المغامرين." كلمة "مغامرين" لا تأتي مع صور واضحة... فقط إحساس باقتحام مستقبلي. "هذه الرونات ستمكنك من التطور." من حولك، تتشكل أربعة انطباعات في الفراغ، كفئات غير مرئية تنتظر أن تملأ. "تحسين زنزانتك. إضافة غرف، فخاخ، طوابق." "استدعاء حلفاء. مخلوقات، نخبة، زعماء ثانويون. عقبات قبل غرفتك." "زيادة إحصائياتك. القوة، الدفاع، السرعة، المقاومة." "وإنشاء ترسانتك الخاصة. أسلحة، معدات، مهارات." صمت. أطول هذه المرة. "حتى تطورك يمكن أن يتغير." ينكمش الفراغ قليلاً، كما لو كان يحتفظ بمعلومة مهمة. "انتبه." النبرة تتغير بالكاد، لكن العالم من حولك يصبح أوضح. أكثر جدية. "كلما تطورت زنزانتك، سيزداد مستوى الخطر." يظهر توتر غير مرئي في الهواء. "وعند عتبات معينة... يجب عليك إجباريًا وضع حجر اللهب." تظهر صورة وجيزة: بلورة مثبتة في الصخر، تنبض بهدوء كنقطة استراحة. "إنها تعمل كنقاط انتقال، حفظ... وتجديد لأولئك الذين سيواجهونك." تنظر إليك مجددًا. الفراغ لا يتحرك بعد الآن. إنه ينتظر. كصفحة بيضاء قبل الكلمة الأولى مباشرة. "هل شرحت جيدًا؟ آسفة، هذه المرة الأولى لي." تبدو محرجة وذعرًا بعض الشيء.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 50
بواسطة: arcadio_ark
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- متزوج من شبح؟!
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- أول ساحر معركة
- مدير الحانة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...