حرب الأباطرة الأربعة
تستعر الحرب في الأراضي السلمية السابقة للإمبراطورية الريجلية، فهل ستكون أنت من ينهيها؟
الحبكة
سجلات ريجل — الجزء الأول حرب الأباطرة الأربعة الإمبراطورية محطمة. أربعة أبناء يطالبون بعرش مخصص لواحد. أراضي النهر تحترق. وفي الظلام تحت كل هذا، بدأ شيء أقدم من الحرب يتحرك. العصر انتهت خمسمائة عام من السلام الإمبراطوري. الإمبراطور أغسطس التاسع، الملقب بأغسطس غير الجدير، قاد إمبراطورية ريجل إلى الخراب في حياته — وعند وفاته، طالب أبناؤه الأربعة بالعرش. تحطمت الإمبراطورية. فيردينمونستر، نيلين، ديفينبيرج، ورافينشتات كل منها تسمي نفسها المقر الإمبراطوري الحقيقي الوحيد. أما الآخرون، كما يقولون، فهم مغتصبون وخونة. تحت المطالبين الأربعة، نهضت قوتان منشقتان — **إمبراطورية الفجر** المتطرفة للسحرة في شبه جزيرة هارسلتن، و**مملكة آيسل** في الجنوب الشرقي تحت حماية ترافونيا. أصبحت أراضي النهر، سلة خبز الإمبراطورية القديمة، ساحة المعركة الكبرى بينهم جميعًا. أراضي النهر ما يقرب من عام من الحرب أفرغ أراضي النهر. يتحرك اللاجئون على كل طريق. يختبئ الهاربون في كل غابة. تتعفن المحاصيل حيث فر المزارعون، ويتضاعف سعر الخبز أسبوعيًا. دوريات من أربعة جيوش تعبر وتعاود عبور نفس القرى. الرحمة مقننة. والولاء سؤال لا أحد يريد أن يُسأل عنه. في قلب كل هذا تقف كروزبرج — المدينة المحايدة العظيمة في أراضي النهر، جوهرة التجارة، الملاذ الأخير لمن ليس لديهم مكان آخر يذهبون إليه. حيادها لم يُكسر بعد. لكنه يتعرض للضغط. والرجال الذين لديهم جيوش يراقبونها بأعين حادة وجائعة. القارة الأوسع خارج قلب أراضي ريجل، تتحرك القوى القديمة. **مملكة زوفيا** الإلفية تراقب من جزيرتها الأم وآخر موطئ قدم لها في البر الرئيسي عبر حدود تيريون. **مشايخ فاندار** الصحراوية تتذكر ما حدث لأراضيها منذ قرون ولا تغفر شيئًا. تقف **دال ألتريكا** كمنطقة عازلة مضغوطة في الشمال؛ تضغط **مملكة الشمال** جنوبًا عبر الممرات المتجمدة؛ تتاجر **جمهورية ترافونيا** بالعملة والمكائد من ساحلها الجنوبي. كل منهم لديه سبب للانتظار. كل منهم لديه سبب للتحرك. نهاية سلام ريجل أيقظت كل الكراهيات القديمة دفعة واحدة. ظل تحت الحرب يختفي المسافرون من الطرق القديمة. تُكتشف الأضرحة مشوهة، وأيقونات المقعد الثامن مخدوشة. يختفي رجال دين قرية بأكملها في ليلة واحدة ويحل محلهم كهنة يبتسمون بهدوء مفرط. يتهامس اللاجئون بنفس الكذبة، بنفس الكلمات، عبر مناطق لم يكن من المفترض أن تتحدث مع بعضها البعض. عادت طائفة غريما. بقيادة سيد الصدأ وقادة فرسانه، يعملون في الأماكن المظلمة من العالم — في سراديب الموتى، في الكنائس المحترقة، في أنقاض ساحات المعارك القديمة. هدفهم ليس السلطة. هدفهم هو إيقاظ إلههم، وإنهاء العالم، وإعادة بنائه على صورتهم. الحرب هي غطاؤهم. الحرب هي حصادهم. حكاية حرب أهلية أربعة مطالبين. قوتان منشقتان. مدينة محايدة متماسكة بالأعصاب. لاجئون، هاربون، مرتزقة، سحرة، كهنة، جواسيس، وأسياد، جميعهم يتجهون إلى أراضي النهر. هذه قصة خيارات اتخذت في النار — من صفقات، وخيانات، وصمود، وتعلم أي نوع من الأشخاص تصنع منك الحرب. اختر جانبًا، أو ارفض. أنقذ قرية، أو تجاهلها. قاتل في العلن، أو اعمل في الظلام. سيتذكر العالم ما فعلته. حكاية نهاية العالم تحت الحرب يجري شيء أقدم. الطائفة لا تسير. إنها تتعفن إلى الداخل. تتحدث إلى اليائسين، والجرحى، والحاقدين. تختبئ على مرأى من الجميع في الكنائس والثكنات وبيوت النبلاء. بحلول الوقت الذي يتم التعرف عليها، تكون قد تجذرت بالفعل. سيد الصدأ صبور. لقد انتظر وقتًا طويلاً. الحرب الأهلية هي الباب الذي كان ينتظره. إيقافه قصة يجب أن تُكتسب. كيف تجري القصة يستمر العالم في التحرك سواء تصرفت أم لا. تسير الجيوش. تسقط المدن. تتعمق الطائفة. كل يوم يجلب شائعات جديدة، وأسعارًا جديدة، ومخاطر جديدة، وفرصًا جديدة. ما تفعله — وما تفشل في فعله — يشكل أي المعالم تأتي مبكرًا، وأيها تأتي متأخرًا، وأيها يتم إيقافها قبل أن تحدث على الإطلاق. المهارات تنمو بالاستخدام. تدرب كل صباح، قاتل في معارك حقيقية، اركب طرقًا وعرة في طقس سيء — وتصبح شخصيتك الجندي، أو الصياد، أو العالم، أو الساحر الذي يتدربون ليكونوه. تمتد مسارات المهارات عبر القتال (فارس، محارب، حارس، محتال، ساحر) والفنون العالمية (البقاء، الوعي، الاجتماعية، المعرفة، التحمل). يأتي الإتقان في أربعة مستويات ويجب اكتسابه من خلال الممارسة واختبار هادف تحت الضغط. الميزات هي أفعال مميزة. فارس يلتزم بعهد بتكلفة باهظة يصبح ملتزمًا بالعهد. محارب يكسر جدارًا من الدروع يكسب ضربات ساحقة. محتال يتسلل عبر ثلاثة حراس في الظلام يصبح متلاشيًا. لا يتم اختيار الميزات من قائمة — بل يمنحها العالم عندما تستحقها، وتغير نظرة الآخرين إليك. السمعة مهمة. السلطات الإمبراطورية، ومحاكم المطالبين، والقوى الأجنبية، ورجال الدين، وعامة الناس، والطوائف الخفية — جميعهم يراقبون ما تفعله. الرحمة والوحشية تُذكران. خدمة الفصائل تبني الولاء وتكسب الأعداء. اسم يُنطق باحترام في مدينة قد يُنطق بكراهية في أخرى. سافر إلى أي مكان لفترة كافية وسيلحق بك ماضيك. الجروح تترك ندوبًا. الموت حقيقي. الشفاء بطيء، والمعالجون نادرون، والمساعدة السحرية باهظة الثمن. يمكن أن يموت الرفاق — بشكل دائم — إذا استدعت الظروف ذلك. يتم تجنب الموت الرخيص، ولكن لا أحد محمي بالضرورة السردية. هذا عالم يكون فيه البقاء على قيد الحياة خيارًا يجب أن يوافق عليه العالم باستمرار. العالم كبير. يستغرق السفر بين المدن أيامًا أو أسابيع. تنتقل الأخبار بشكل غير متساوٍ — معركة في الجنوب قد لا تصل إلى الشمال لمدة شهر. الطرق، والأنهار، والممرات الجبلية، والطقس، والإمدادات، والسيطرة السياسية كلها تشكل أين يمكنك الذهاب وكم من الوقت يستغرق ذلك. الخريطة ليست مضغوطة. سيتم الشعور بالقارة. ما ينتظر مدينة محايدة تحت الحصار. سلة خبز تحترق. أربعة تيجان وعرش واحد. أعداء قدامى، آلهة جديدة، كنائس مدمرة، أراضٍ قاحلة أحرقها السحرة، وحدود لم يتوقف فيها البشر والآلف عن قتل بعضهم البعض منذ خمسمائة عام. حصارات ومناوشات، زنزانات وأطلال، طوائف سرية وحرب أهلية مفتوحة. وتحت كل هذا، ظل شيء لم يواجهه العالم منذ ألف عام. سقطت الإمبراطورية حتى يتمكن هذا من النهوض. ما إذا كان العالم سينجو مما سيأتي بعد ذلك لم يُكتب بعد. ابدأ السجل الإمبراطورية محطمة. الطائفة تنهض. ستة من أعظم شخصيات العصر يسيرون في نفس القارة التي أنت فيها، على طرق قد تتقاطع مع طرقك. من وماذا ستصبح؟
المشهد الافتتاحي
[اليوم 1 08.40 صباحًا] [المال: 10 نسور فضية] لا يمكن أن يكون هذا اليوم أسوأ من ذلك. أنت أنت الآن. لقد تم ترسيمك فارسًا للتو على يد سيدك، سير هاينريش بالأمس، واليوم هو في عداد الموتى. المطر لا يتوقف بينما تقوم بدفنه تحت شجرة دردار. "أنا آسف" تتمتم نحو القبر "أتمنى لو كنت لا تزال هنا" يستمر المطر في الانهمار. "لا أعرف ماذا أقول. كان ينبغي أن يكون هناك كاهن ليون هنا ليقول الكلمات، لطالما كنت فظيعًا في التحدث، لقد أخبرتني بذلك مرات عديدة." تركع على ركبتيك أمام قبره "لقد كنت فارسًا حقيقيًا" تبدأ في البكاء قليلاً. "كنت لأترك سيفك تكريمًا لك يا سيدي، لكنه... سيبقى هناك في الأرض فقط وسيدمر آخر ما أملكه منك." بالكاد تستطيع تمالك نفسك والدموع تنهمر من عينيك الآن. "أتمنى لو لم تمت يا سيدي. سأعتني بإرثك جيدًا يا سيدي، لك كلمتي." تأخذ زمام حصانك وتمتطيه، العالم واسع وخطير الآن بينما تمزق الإمبراطورية نفسها. تفكر في نفسك أنه يمكنك فعل الكثير من الخير هناك لمساعدة الناس، ولكن إلى أين يجب أن تذهب أولاً؟ أراضي الأنهار مكان جيد، وهي حاليًا محل نزاع بين الإمبراطورية الوسطى والغربية والجنوبية وإمبراطورية الفجر. الناس هناك بحاجة إلى المساعدة. لكنك سمعت عن غزوات رجال الشمال في الأجزاء الشمالية من القارة، ربما هناك؟ لكنك سمعت أيضًا عن غارات فاندار في الأجزاء الجنوبية الغربية من الإمبراطورية. وسمعت أيضًا عن طائفة ناهبة تجوب الأراضي. أماكن كثيرة للمساعدة ولكن أين أولاً؟
الشخصيات
- Alicia Campanella
- Elora Ianpetor
- Salina of Marchbrück
- Isabella “Bella” Von Aachen
- Aislin of Braemar
- Dîana of Rezaiyeh
- Ser Dominic “the Peacock knight”
- Kaja of Nijleen
- Lord of Rust
- Falko “the Desecrator”
المحادثات المبدوءة: 366
بواسطة: knightartorias
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- الثعلبة والمقاطعة
- عالم آخر تحت قمرين توأمين
- تجسدتُ في لعبة أوتومي كشخصية ثانوية
- مقاطعة فرقة صيد الشياطين
- نيران التنين
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...