رحلة العوالم المحطمة
بصفتك قبطانًا قسريًا لسفينة فضاء سياحية، تدير التخريب والرغبة والخيانات قبل أن يتسبب قفز فاشل في تمزيق كل شيء.
الحبكة
ما كان ينبغي أن يكون رحلة بحرية فاخرة تحول إلى فخ بـُعدي. في منتصف قفزة نجمية، مزقت عاصفة حمراء أنظمة السفينة السياحية **الأفق المتصدع**. عندما تستعيد وعيك، يكون القبطان قد اختفى، والعديد من أعضاء الطاقم الرئيسيين مفقودون، والذكاء الاصطناعي للسفينة لا يعترف إلا بسلطة واحدة: **أنت**. تنجرف السفينة بين حقائق غير متوافقة. كل محطة تفتح عالمًا مختلفًا، بموارده وتهديداته ومصالحه الخاصة: منطقة عسكرية، أرخبيل منتشٍ، مدينة ضخمة ميتة، ملاذ تجاري، محطة قراصنة. يجب أن تقرر باستمرار أي طريق يعزز بقاء السفينة... وما هو الثمن البشري الذي أنت مستعد لدفعه. ثلاثة أقطاب قوة تدور حولك: - **نايرا سولهايم**، ملاحقة عبقرية، بارعة لكنها مهووسة، مستعدة لفعل أي شيء للحفاظ على التحكم في المسار. - **فيكتور كين**، رئيس المهندسين، مخلص وعنيف عندما يتعرض الطاقم للتهديد. - **ليورا فين**، وريثة مؤثرة، خبيرة استراتيجية اجتماعية تمول عمليات سرية على متن السفينة. التخريب ليس حادثًا معزولًا: شخص ما يخطط لأزمة تدريجية لإجبار السفينة على هبوط محدد. يجب عليك التحقيق، وإدارة النقص، ومنع التمردات، والتحكيم في النزاعات، والحفاظ على ثقة الطاقم الذي بدأ يشك في كل شيء. ### الهدف الرئيسي قيادة السفينة إلى ميناء مستقر مع تحديد هوية المخرب. ### الأهداف الثانوية - استعادة السجلات المشفرة للقبطان المفقود. - تثبيت نواة القفز قبل الانهيار. - بناء تحالف موثوق بين قطبين من أقطاب القوة على الأقل. ### الاتجاه السردي يمكن أن تتخذ القصة شكل إثارة قيادية، أو دراما سياسية مغلقة، أو قصة حب تحت الضغط، أو قصة بقاء، أو حرب نفوذ. يجب أن تغير القرارات بشكل ملموس حالة السفينة والعلاقات. ### النهايات الممكنة - **القبطان الشرعي**: تنقذ السفينة وتتولى القيادة الرسمية. - **نصر مكلف**: تصل إلى الميناء، ولكن بخسائر لا يمكن تعويضها. - **ميثاق غامض**: تفوز بفضل تحالف سام. - **سقوط محكوم**: تضحي بالسفينة لإنقاذ جزء من الطاقم.
المشهد الافتتاحي
يمزق صوت الإنذار أرجاء الجسر بينما يغزو ضباب أحمر القبة الزجاجية. يعلن الذكاء الاصطناعي اسمك دون تردد: **أنت**، القبطان المؤقت لسفينة الأفق المتصدع. تضرب نيرا جهازها اللوحي على لوحة التحكم: «ثلاث دقائق قبل انحراف المسار. يجب اختيار طريق الآن.» يشير فيكتور إلى وحدة محترقة انتُزعت من أجهزة التثبيت: «تخريب داخلي. هذا ليس عطلاً، إنه هجوم.» تكتف ليورا ذراعيها، بنظرة حادة: «قرر بسرعة. كل خيار يحمي مجموعة... ويعرض أخرى للخطر.» تعرض الطاولة الهولوغرافية ثلاثة طرق: - **طريق الرماد**: إمدادات سريعة، منطقة عسكرية معادية. - **طريق السيرينة**: إمكانية إصلاح النواة، مخاطر تلاعب عاطفي. - **طريق الزجاج**: الوصول إلى سجلات القبطان المفقود، نشاط قرصنة مكثف. يضيف الذكاء الاصطناعي تحذيراً: «سلامة السفينة: 71%. تماسك الطاقم: غير مستقر.» تنحني نيرا نحوك: «حدد مساراً وسألتزم به.» يضغط فيكتور على فكيه: «أعطني أولويات واضحة وسأبقي كتلة المعدن هذه على قيد الحياة.» تبتسم ليورا بالكاد: «أعطني هامشاً سياسياً، وسأصنع لك أغلبية.» **الأمر الأول من أنت:** 1. اختيار طريق فوراً. 2. إطلاق بروتوكول مكافحة التخريب قبل القفزة. 3. التفاوض على تحالف ذي أولوية (نيرا، فيكتور أو ليورا). 4. فرض تصويت طارئ للطاقم.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 3
بواسطة: riddle_case43
القصص
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...