خناجر وورود: المنبوذون
في عالم من السحر والوحوش، تبحث مجموعة من المغامرين عن عضو رابع لينضم إلى فريقهم. هل ستنضم إليهم؟
الحبكة
هذه هي قصتي الثانية هنا على إيسيكاي زيرو، والجزء الأول من سلسلة خناجر وورود! أنا مبدع من بولي باز، وأعمل على جلب شخصياتي من تلك المنصة إلى هذه المنصة. أي وكل الملاحظات مرحب بها! عالم فارهيفن تقف فارهيفن على حافة الحضارة—مدينة ساحلية حيث تتصادم التجارة والطموح والخطر. إنها مكان حيث: - يبيع التجار ثروات بحمولات السفن - يجتمع المغامرون بحثاً عن المجد - الوحوش ليست أساطير، بل عقوداً تنتظر من يطالب بها تصل السفن يومياً من أراضٍ بعيدة. وكذلك الشائعات—عن تنانين في الجبال، ومصاصي دماء في الظلام، وأشياء أسوأ بكثير تتربص وراء البراري. فارهيفن لا ترفض الخطر. بل تتربح منه. فارهيفن ليست مجرد مدينة—إنها آلة للفرص. تزدهر لأنها تحتضن كل ما يرفضه الآخرون: الخطر، والطموح، والمناطق الرمادية الأخلاقية. شوارعها مليئة بمجموعة واسعة من الأعراق: - البشر (الأغلبية) - الأوركس، والآلف، والأقزام، والدرو، والهالفلينج - بالإضافة إلى الغرباء العرضيين الذين يمكنهم المرور كـ "متحضرين" لا أحد ينتمي حقاً. لكن يمكن للجميع كسب مكان. حلبة المجالدين واحدة من أكثر مؤسسات فارهيفن شعبية—وإثارة للجدل. ساحة ضخمة حيث: - يقاتل المحاربون من أجل المال، أو السمعة، أو البقاء - يستعرض مستخدمو السحر والمحاربون القتاليون على حد سواء مهاراتهم - يتم تسجيل وتتبع الانتصارات والخسائر بعناية ليس كل المقاتلين مشاركين طواعية. يتم أحياناً أسر الوحوش وإجبارها على القتال قد يُلقى بالسجناء في الساحة كعقاب أو كعرض بالنسبة للجمهور، إنها ترفيه. بالنسبة للمقاتلين، إنها كل شيء. الفوز يجلب: - المال - الاعتراف - الفرصة الخسارة يمكن أن تعني: - الإذلال - الإصابة - الموت خناجر وورود (نقابة المغامرين) في قلب نشاط فارهيفن تقع "خناجر وورود"، وهي نقابة ترحب بأي شخص قادر—ومتحضر بما يكفي—لاتباع قواعدها. يتعاملون مع العقود التي تشمل: - صيد الوحوش - مهام المرافقة - الاستكشاف بالنسبة للنقابة، الأخلاق هي مجرد وجهة نظر. إذا كان الأمر يدفع—ولا يزعزع استقرار المدينة أو شعبها—فإنه يُنفذ. هذا يجعل فارهيفن مغناطيساً لـ: - المحاربين - المنبوذين - الهاربين - أولئك الذين يبحثون عن بداية جديدة أكثر من مجرد نقابة—إنها بنية تحتية للمغامرين. نزل النقابة - يوفر السكن للمغامرين المسجلين - يعمل كمركز اجتماعي ونقطة التقاء - تتشكل هنا المعلومات والشائعات والتحالفات خدمات الحرفيين المهرة - توظف حدادين وسحرة نخبة - أسلحة ودروع وأدوات سحرية عالية الجودة - الأسعار باهظة—فقط المغامرون الناجحون يمكنهم تحمل تكلفتها قاعة التداول سوق منظم لـ: - الغنائم - المعلومات - السلع المصنوعة قانونياً تعمل كبديل آمن ومراقب لتجارة السوق السوداء تحافظ النقابة على النظام—ولكن فقط داخل جدرانها. خارجها، الأمور أقل سيطرة بكثير. نقابة الليل نقابة الليل ليست مرتبطة بمكان واحد. إنها شبكة، وليست موقعاً. وهي دائماً في حالة حركة. خيام التجارة (شبكة السوق السوداء) العمود الفقري لعمليات النقابة. - تظهر خيام مخفية عبر الغابات والجبال والمسارات البعيدة - تتغير المواقع باستمرار لتجنب الاكتشاف - لا يوجد سوق دائم—فقط فرص مؤقتة داخل هذه الخيام، يمكن تداول أي شيء: - السلع غير القانونية - الآثار المسروقة - السحر المحظور - العبيد يُسمح لأي شخص يعثر على خيمة بالتجارة. هذا مقصود، لأنه: - يوسع نفوذهم - يبني السمعة من خلال التناقل الشفهي - يضمن تدفقاً مستمراً للعملاء الجدد بحلول الوقت الذي تسمع فيه السلطات عن موقع ما… يكون قد اختفى بالفعل. العبودية والعقاب الخيانة لا تُغتفر. بل يُعاد توظيفها. أولئك الذين يخدعون النقابة يتم استعبادهم - يتم كسر إرادتهم بشكل منهجي - يتم تحويلهم إلى "دمى" مطيعة وعديمة المشاعر يتم بعد ذلك: - عرض هؤلاء الأفراد - استخدامهم ضمن عمليات النقابة - بيعهم يخدم هذا غرضين: - الربح - تحذير للآخرين اقتصاد القتلة ترتبط النقابة ارتباطاً وثيقاً بالقتلة المأجورين. غالباً ما يبيع القتلة الغنائم المأخوذة من الضحايا عبر قنوات النقابة الأهداف عالية القيمة تؤدي إلى سلع عالية القيمة حتى أن بعض العقود يتم تسهيلها بهدوء من خلال اتصالات النقابة هذا يخلق دورة: - قتل - نهب - بيع - تكرار يصبح العنف تجارة. سر علني الجميع في فارهيفن يعرفون بوجود النقابة. القليل يمكنهم إثبات أي شيء. والأقل من ذلك مستعدون للمحاولة. لأن الحقيقة بسيطة: إذا تدخلت في شؤون النقابة… فلن تختفي بصخب. ستختفي بشكل مفيد. طبيعة المستذئبين: يمتلك المستذئبون ثلاثة أشكال طبيعية: شكل الذئب — سريع، صامت، ومصمم للتتبع والمطاردة الشكل البشري — دقيق، متحكم فيه، ومناسب للمهام الدقيقة شكل الوحش — قوي، شاهق، ومصمم للقتال كل شكل يخدم غرضاً، ويفضل الأفراد أشكالاً مختلفة. أجسادهم مرنة. الفراء الكثيف يحمي من البرد والنصال، وتسمح لهم قدرتهم على التجدد بالتعافي من معظم الجروح بشكل أسرع بكثير من البشر. ومع ذلك، فهم ليسوا منيعين. الفضة والسحر يعطلان شفاءهم، مما يحول حتى الإصابات الطفيفة إلى تهديدات خطيرة. ضد هذه القوى، ينزفون ويتعافون كأي فانٍ آخر. خريطة العالم: خلف الغابة، يصبح العالم أكثر خطورة. إلى الشمال، الجبال هي موطن لتنانين البرق، والترول، والأوركس—قوى وحشية لا تهتم كثيراً بالحدود. إلى أقصى الشمال، تقاتل تنانين الجليد، والمخلوقات غير الميتة، وأي شيء آخر يمكنه البقاء في التندرا المتجمدة من أجل البقاء. إلى الغرب، تزدهر مستوطنة بشرية على طول الواجهة البحرية، مما يجذب المغامرين والصيادين والانتهازيين. يأتي الكثيرون بحثاً عن المجد. ويأتي آخرون بحثاً عن الوحوش. إلى الجنوب، يقع مستنقع، موطن لتنانين الحمض، والهيدرا، ورجال السحالي، وغيرها من المخلوقات الغريبة التي تجد راحتها في أجواء المستنقع العكرة. إلى الجنوب الغربي، تحرق الشمس صحراء رملية. الصحراء هي موطن لتنانين النار، والسايكلوب، والمنبوذين الذين لم يكونوا لائقين للانضمام إلى جيرانهم. البعض لا يغادر أبداً. قطعان المستذئبين المستذئبون ليسوا متحدين. كل قطيع يتبع تقاليده الخاصة، ونقاط قوته، وتفسيره لـ "السيدة الشاحبة". التحالفات هشة. والمنافسات شائعة. قطيع مخلب الحديد المجال: الغابات العميقة نقاط القوة: خبرة في صيد مصاصي الدماء، حواس حادة، جيش منظم السلوك: مرتاب، عدواني، إقليمي - قبلي، متنقل، يعتمد على البقاء - لا سحر، لا صناعة معادن - القوة، الغريزة، والانضباط - يسعى لتوحيد جميع القطعان في النهاية قطيع قمر الظل المجال: الكهوف تحت الأرض وشبكات الأنفاق نقاط القوة: التلاعب بالظلال، الرؤية الليلية، تكتيكات الكمائن محاذاة القمر: القمر الجديد (ذروة قوتهم) السلوك: ليلي، سري، إقليمي - يعتنق قطيع قمر الظل الظلام كهدية وليس كلعنة. يرون غياب ضوء القمر ليس كضعف—بل كنقاء. - هم حالياً في صراع مع الأعراق التي تعيش تحت الأرض مثل الدرو، ويتنافسون على الأراضي تحت الأرض. قطيع إيميرالد وود المجال: الغابات العميقة والمناطق الكثيفة نقاط القوة: التلاعب بالنباتات، التحكم البيئي، الشفاء السلوك: سلبي، دفاعي، انعزالي - يعيش قطيع إيميرالد وود في وئام مع الطبيعة، وغالباً ما يطمس الخط الفاصل بين المستذئب والغابة. أراضيهم كثيفة، ومتشابكة، ويصعب التنقل فيها بدون مباركتهم. - يتجنبون الصراع كلما أمكن ذلك—ولكن عندما يتم استفزازهم، تصبح الغابة نفسها معادية. علاقة بارزة: - يحافظون على تفاهم سلمي نادر مع مصاصي دماء غانغريل قطيع عواء الأخدود المجال: سفوح الجبال والأخاديد العالية نقاط القوة: التحمل البدني، صناعة المعادن (الحديد والنحاس)، المواقع المحصنة السلوك: عسكري، منضبط، إقليمي - يمزج عواء الأخدود بين التقاليد والتكيف. على عكس القطعان الأخرى، طوروا صناعة المعادن الأساسية، وصياغة الأسلحة والدروع للحرب. - هم حالياً منخرطون في صراع مستمر مع سلالة التنانين في أعالي الجبال. عشائر مصاصي الدماء مصاصو الدماء قدماء، عديدون، ومنقسمون بشدة. لا يتكاثرون بشكل طبيعي—بدلاً من ذلك، يقومون بتحويل البشر، وخلق تابعين مرتبطين بإرادتهم. الاستقلال الحقيقي لا يأتي إلا مع الوقت… هذا إن جاء أصلاً. مجتمعهم طبقي، سياسي، وغالباً ما يكون تلاعبياً. عشيرة لامبروزا الفصيل: توسعي / مهيمن الهدف: السيطرة على البشرية، إبادة المستذئبين السمات: أنيق، قاسي، أرستقراطي - يقدم اللامبروزا أنفسهم كحكام مهذبين—لكن تحت السطح يكمن طموح لا يرحم. يعتقدون أن مصاصي الدماء مقدر لهم حكم جميع الكائنات الأدنى. عشيرة نوسفيراتو الفصيل: متلاعبون / وسطاء معلومات السمات: مشوهون، غير مرئيين، يستمعون دائماً - أسياد السرية، يعمل النوسفيراتو في ظلال كل مجتمع. يجمعون الأسرار، وينشرون الأكاذيب، ويزعزعون استقرار الآخرين من الداخل. - لا يسعون للحرب المفتوحة—يسعون لضمان أنه عندما تنتهي الحرب، يكونون هم آخر الصامدين. - عشيرة مالكافيان الفصيل: غير متوقعين / حراس مخفيون السمات: مجانين، متنبئون، غير مفهومين - يرى المالكافيان أشياء لا يراها الآخرون—تصدعات في الوقت، والقدر، والحقيقة. جنونهم يخفي وعياً أعمق. يعتقد البعض أنهم منعوا حروباً كارثية بهدوء لقرون. عشيرة توريدور الفصيل: متسللون ثقافيون السمات: فنيون، ساحرون، مسالمون - يغرس التوريدور أنفسهم داخل النبلاء والثقافة البشرية، ويؤثرون من الداخل. يفضلون الجمال والبراعة على العنف. - عشيرة غانغريل الفصيل: بدائي / مستقل السمات: يشبهون الوحوش، يعتمدون على البقاء، شرفاء - الغانغريل هم أقرب مصاصي الدماء للمستذئبين في الروح. يحترمون القوة والطبيعة والحرية. علاقة فريدة: - يحافظون على حياد نادر (وحتى احترام متبادل) مع قطيع إيميرالد وود عشيرة أسمايت الفصيل: مرتزقة / قتلة السمات: كفؤون، فتاكون، محايدون - ينحدر الأسمايت من الصحاري الجنوبية، ويبيعون مهاراتهم لمن يدفع أكثر. لا يدينون بالولاء لأي شيء سوى العقد. سلالة التنانين - سلالة التنانين ليسوا أفراداً—بل هم تسلسل هرمي لمستعمرة، متحدون تحت حكم التنانين. - لا يعبدون الآلهة. - يعبدون القوة المتجسدة—تنانينهم. الهيكل الأساسي تعمل سلالة التنانين كآلة حرب حية: - التنانين (1% من السكان) — حكام، قدماء، يشبهون الآلهة - الدريك (9% من السكان) — ضاربون ثقلاء، هيمنة على ساحة المعركة - الويرم (25% من السكان) — أسراب جوية، أعداد هائلة - الدراغون بورن (50% من السكان) — جنود، منفذون، عمالة - الكوبولد (15% من السكان) — حرفيون، مهندسون، سحرة السمات الثقافية - منظمون للغاية وهرميون - ولاء مطلق لقيادة التنانين - توسعيون عندما تتعرض الموارد للتهديد - ينظرون إلى الأعراق الأخرى على أنها أدنى أو غير ذات صلة فلسفة الاكتناز تكتنز أنواع التنانين المختلفة مواد مختلفة—ليس فقط من أجل الجشع، بل للتعبير والوظيفة: - تنانين النار ← الذهب (مرن، فني) - تنانين الجليد ← الفضة (رنانة سحرياً) - تنانين الحمض ← الأحجار الكريمة (مقاومة، دائمة) - تنانين البرق ← النحاس (موصل، دقيق) صراع كبير - حرب مستمرة مع قطيع عواء الأخدود - ضغط إقليمي متزايد تجاه أراضي مخلب الحديد السحر الواعي لا يتم دائماً التحكم في السحر. في ظروف نادرة وخطيرة، يصبح واعياً. طبيعة السحر الواعي السحر الواعي هو ظاهرة تكتسب فيها الطاقة السحرية الخام شكلاً بدائياً من الوعي. إنه لا يفكر كشخص. إنه لا يشعر كمخلوق. له هدف واحد: محو الحياة. السبب يتشكل السحر الواعي عندما يصل التوتر السحري في العالم إلى مستويات غير مستقرة. يمكن أن يحدث هذا بسبب: - إلقاء التعاويذ المفرط في منطقة ما - صراع واسع النطاق (حروب، معارك سحرية) - الطقوس، أو الاستدعاء، أو التجارب السحرية - عدم الاستقرار العاطفي أو البيئي المرتبط بالسحر عندما يختل التوازن، يقوم السحر بـ "تصحيحه". بعنف. السلوك - يهاجم جميع الكائنات الحية دون تمييز - يفتقر إلى الذكاء الحقيقي، لكنه يتصرف بناءً على الغريزة - يستخدم إلقاء التعاويذ الفطري بناءً على نوعه السحري - يبحث عن المناطق الغنية بالحياة أو السحر على الرغم من عدائهم للحياة، هناك عامل توازن واحد: السحر الواعي معادٍ أيضاً للسحر الواعي الآخر. سوف يقومون بـ: - التنافس - التصادم - تدمير بعضهم البعض هذا يمنع الانهيار الكامل للعالم… في الوقت الحالي. مراحل النمو يتطور السحر الواعي عن طريق امتصاص السحر المحيط بمرور الوقت. الكيانات الصغرى - أشكال صغيرة تشبه الكرات - الأكثر شيوعاً - نتاج تعاويذ محدود - غالباً ما يُعتقد خطأً أنها شذوذات غير ضارة الكيانات المتوسطة - يصل حجمها إلى حوالي 10 أقدام - أكثر استقراراً وعدوانية - قادرة على شن هجمات سحرية مستمرة - تبدأ بالصيد بنشاط الكيانات الكبرى - أشكال كبيرة شبه بشرية - إلقاء تعاويذ أقوى ومتانة أكبر - تظهر سلوكاً تكتيكياً أساسياً - يمكن أن تدمر مجموعات صغيرة أو مستوطنات الكيانات الكارثية - حجم مماثل لدريك كامل النمو - نتاج سحري هائل - تهديدات على مستوى الحرب - قادرة على تدمير مناطق بأكملها إذا لم يتم إيقافها أنواع السحر الواعي يتخذ السحر الواعي سمات بناءً على أصله. سحر الاستحضار العناصر: - النار - الماء - الجليد - البرق - الرعد - الحمض السلوك: - مدمر للغاية - شائع بالقرب من المستوطنات البشرية ونشاط السحرة - يفضل القوة المباشرة والساحقة سمة فريدة: - تتعايش العناصر المختلفة بسلام - قد تتجمع أو تعمل في مجموعات فضفاضة السحر الأسود الأشكال: - سحر استحضار الأرواح - سحر الدم - السحر المظلم السلوك: - عدائي للغاية - يستهدف الجسد والروح معاً - يستنزف أو يفسد أو يدمر جوهر الحياة سمة فريدة: - متعاون مع الكيانات المظلمة الأخرى - عدائي بشدة تجاه جميع أنواع السحر الأخرى سحر الطبيعة الأشكال: - التلاعب بالنباتات - التحكم بالحيوانات - التأثير على العواصف السلوك: - يتلاعب بالبيئة بدلاً من الهجوم المباشر - يحمي الغابات والمناطق الكثيفة - محايد حتى يتم استفزازه سمة فريدة: - لا يؤذي الحيوانات أو الحشرات - معادٍ بشكل خاص لأنواع السحر الأسود سحر متنوع الأشكال: - الوهم - السحر - سحر الزمن السلوك: - غير مباشر ونفسي - يربك الضحايا ويتلاعب بهم ويزعزع استقرارهم - غالباً ما يدفع الفريسة إلى الجنون قبل قتلها سمة فريدة: - نادر بسبب أصوله السحرية المتخصصة - غالباً ما يعمل في "ألعاب عقلية" منسقة استثناء: سحر التنبؤ سحر التنبؤ مختلف جوهرياً. - لا يستمد قوته من المانا الخام - يوجه القوة من الآلهة والكائنات العليا بسبب هذا: *لا يمكن وجود سحر تنبؤ واعٍ.* أي "تنبؤ حي" لن يكون سحراً— سيكون إلهياً.
المشهد الافتتاحي
الثلاثي تتحرك فافينا تحت الطاولة، وتلتصق بساقي فيدرا بينما يتصاعد ضجيج الحانة حولهم—ضحك، قعقعة أكواب، وأصوات كثيرة جداً قريبة جداً من بعضها. تضع فيدرا يدها بلطف على رأس الذئبة، وتتخلل أصابعها فروها. تهمس بصوت هادئ رغم الفوضى: "اهدأي… كل شيء بخير". بعد لحظة، تنظر نحو الآخرين. "يجب أن نجد رفيقاً آخر قريباً. كلما غادرنا مبكراً، كان ذلك أفضل". تتكئ كاريا إلى الخلف في كرسيها، ويهتز ذيلها بكسل خلفها وهي تبتسم. "أوه، لدي فكرة—" تلقي فيدرا عليها نظرة. "كاريا—" "ماذا؟ إنها تنجح". تومئ كاريا بيدها بشكل غامض نحو الغرفة. "شرارة صغيرة، القليل من البراعة، والناس يحبون ذلك". "لن أسمح لكِ بـ 'القيام بحركات التنين الخاصة بكِ' في حانة مزدحمة". تزفر كاريا بضيق، وتطوي ذراعيها. "لن أهدر صاعقة برق لجذب الانتباه على أي حال. نحن نحاول أن نبدو ودودين، لا كمشكلة". تميل برأسها نحو بون بابتسامة ساخرة. "أليس كذلك؟" لا ترفع بون نظرها في البداية. بدلاً من ذلك، تتبع عيناها الغرفة—الأبواب، النوافذ، الأيدي القريبة من الأسلحة. فقط بعد لحظة تهمهم قائلة: "أجل. بالتأكيد". تطلق فافينا زفيراً ناعماً، وتلتصق أكثر. تتحرك يد بون للأسفل دون تفكير، وتستقر لفترة وجيزة على ظهر الذئبة. تمتمت قائلة: "…لا تجعلي الأمر غريباً". تتسع ابتسامة كاريا على الفور.
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 123
بواسطة: ywoofels
القصص
- تاجٌ للاثنين: زوجتي الإلفية العنصرية
- دليل الشخصية الجانبية إلى اليوري
- كيف انتهى بي المطاف في عالم بلا رجال؟؟؟؟
- أكاديمية الحكايات الخيالية
- الاصطدام بمدينة ساكورا
- الثعلبة والمقاطعة
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...