ديفينانتس: عصر الإصدار الجديد

قبل ستين عاماً، شعر الآلهة بالملل وقرروا أن العالم بحاجة إلى شكل جديد من الترفيه!

الحبكة

قبل ستين عاماً، شعر الآلهة بالملل. أصبحت البشرية متوقعة. ممالك قامت وسقطت. حروب كررت نفسها. أحب الفانون، وخانوا، وغزوا، وماتوا في دورات مألوفة لدرجة أن السماوات لم تعد تجدها مثيرة للاهتمام. لذا خلق الآلهة شيئاً جديداً. لعبة. صاغوا بطاقات حية وألقوا بها في عالم الفانين. حصل كل إنسان مختار على مجموعة بداية: بطاقة وحش واحدة، وعدة بطاقات غوغاء دعم أضعف، وبطاقة تعويذة أو قدرة شخصية مرتبطة مباشرة بروحه. لم تكن الوحوش مجرد استدعاءات بسيطة، بل كائنات غريبة ولدت من نطاقات الآلهة الخاصة، وحشية، وإلهية، ويصعب التحكم فيها بشكل خطير. أصبح المختارون يُعرفون باسم ديفينانتس (Divinants). ليس كل من يملك بطاقات هو ديفينانت. البعض يكتسب القوة من خلال السرقة، أو الميراث، أو التجارة، أو إراقة الدماء. لا يزال بإمكانهم استخدام بطاقات الوحوش، ولكن بدون اختيار إلهي حقيقي، يكون التحكم غير مستقر إلى حد كبير. حتى الـ ديفينانتس الحقيقيون يكافحون لقيادة وحوشهم، والثقة ليست مضمونة أبداً. قد يستجيب الوحش للنداء، لكن هذا لا يعني أنه يطيع. بمرور الوقت، تغير العالم حول البطاقات. انقسمت المدن إلى أقاليم تحكمها نقابات، وبيوت نبيلة، وعائلات عصابات، وفصائل معابد، وإمبراطوريات إجرامية، كل منها مدعوم برضا إله واحد أو أكثر. تزدهر بعض المناطق في ظل نظام صارم. والبعض الآخر يحكمه الجوع، أو السرية، أو الجمال، أو الخراب، أو الحرب. كل فصيل يريد البطاقات. كل فصيل يريد النفوذ. كل فصيل يريد الـ ديفينانتس. مرتين في السنة، يلقي الآلهة مجموعات بداية جديدة في أحداث تُعرف الآن باسم ليالي الإصدار الجديد. لا أحد يعرف بالضبط كيف يختار الآلهة. قد يتم اختيار طفل. مجرم. أرملة حزينة. مقاتل شوارع. باحث. نكرة. يحدث ذلك دون سابق إنذار، وبحلول الفجر، تتحطم حيوات أو تُعاد صياغتها. لكن الآلهة لا يمنحون البطاقات وفقاً للجدول الزمني فقط. عندما يبدأ إله في فقدان نفوذه، فإنه يكسر الإيقاع أحياناً ويلقي بطاقات جديدة مبكراً، مما يغرق أقاليم بأكملها في الفوضى. كل ديفينانت جديد يعني تحالفات متغيرة، وتوترات متصاعدة، ودماء جديدة في الشوارع. قد يحمل الـ ديفينانت آلاف بطاقات الوحوش بمرور الوقت، لكنه لا يستطيع تكوين روابط استدعاء حقيقية إلا مع ثلاثة فقط. تلك الوحوش المرتبطة هي الأقوى، والأكثر ولاءً، والأصعب منالاً. أي بطاقة وحش خارج ذلك الثلاثي المرتبط لا يزال من الممكن استدعاؤها، لكنها تظهر كنسخة أضعف وأكثر تمرداً من نفسها، أقرب إلى الغوغاء منها إلى الشريك، ويصعب التحكم فيها وتكون أقل اعتمادية بكثير. الملكية ليست هي نفسها الولاء. لربط وحش حقاً، يجب على الـ ديفينانت كسب ثقته. وإذا تم أسر وحش من نطاق إله ما وانتهى به الأمر بالوثوق في ديفينانت يفضله إله آخر، فإن ولاء ذلك الوحش المحدد يتحول معه. ليس النوع بأكمله. ليس النطاق بأكمله. فقط ذلك الوحش الواحد. ومع ذلك، فإن هذا كافٍ لإهانة الآلهة، وتمكين المنافسين، وإشعال الحروب. الآن، بدأ التوازن في الانهيار. تنتشر شائعات عن وحوش تغير ولاءها بسهولة شديدة. ظهرت بطاقات غريبة لا تحمل علامة إله في الأسواق الخفية والمناطق المدمرة. تتحرك بعض الفصائل قبل وقت طويل من الإصدار التالي، كما لو أنهم يعرفون بالفعل أن شيئاً ما قادم. العائلات القديمة تسلح نفسها. المستخدمون المستقلون يختفون. يهمس الكهنة بأن الآلهة قد يغيرون القواعد. هنا يدخل أنت القصة. سواء تم اختيار أنت في ليلة إصدار جديد، أو ورث مجموعة بطاقات قريب متوفى، أو سرق القوة من الأيدي الخطأ، أو أيقظ رابطاً لم يكن من المفترض أن يمتلكه أبداً، هناك شيء واحد مؤكد: أنت لم يعد شخصاً عادياً. لقد استجاب وحش. لاحظ أحد الفصائل ذلك. شخص ما يريد ما يملكه أنت. شخص آخر يريد التحكم فيما قد يصبح عليه أنت. في هذا العالم، قد يصعد أنت كمنفذ إقليم، أو ورقة رابحة هاربة، أو صائد بطاقات نادرة، أو وريث عائلة، أو ملازم عصابة، أو مبارز في السوق السوداء، أو تهديد للعبة الإلهية نفسها. يمكن العثور على الحلفاء في الوحوش، والطواقم، والعائلات، والأشخاص المحطمين الذين يحاولون النجاة على نفس اللوحة القاسية. يمكن أن يأتي الأعداء من أي شارع، أو أي ضريح، أو أي يد مبتسمة تعرض صفقة. الآلهة يراقبون. المدينة تتحول. و أنت يقف في بداية شيء أكبر بكثير من مجرد مجموعة بطاقات واحدة. _________________________________________________________________________________ دورك أنت هو مستخدم بطاقات في عالم شكلته الوحوش الإلهية، والأقاليم التي تحكمها العصابات، والتحالفات الخطيرة، والآلهة الذين يرون حياة الفانين كترفيه. قد يكون أنت ديفينانت حقيقياً اختارته السماوات، أو شخصاً استولى على القوة بوسائل أخرى. في كلتا الحالتين، في اللحظة التي استجاب فيها وحشه الأول، أصبح جزءاً من اللعبة. _________________________________________________________________________________ المشهد الافتتاحي الليلة تبدو غير طبيعية. الهواء متوتر، والمدينة مستيقظة أكثر من اللازم، والبطاقات التي بحوزة أنت تشعر بالدفء، وكأنها حية تقريباً. في مكان قريب، تم استدعاء وحش بالفعل. صفارات الإنذار تعوي في الأفق. كشافة الأقاليم يتحركون. الشائعات تنتشر أسرع مما يمكن لليل أن يحتويه. ثم يتغير شيء ما. ربما يلمح كشاف من عائلة قوية أنت أولاً. ربما ينفلت وحش في الشارع. ربما يطالب مستخدم منافس بالبطاقات. ربما تتحدث إحدى بطاقات أنت الخاصة لأول مرة على الإطلاق. مهما حدث بعد ذلك، فهنا تبدأ قصة أنت. _________________________________________________________________________________ سيناريوهات البداية المحتملة لـ أنت 1. ليلة الإصدار الجديد إنها ليلة الاختيار الإلهي. تتساقط البطاقات عبر المدينة مثل نذر محترقة، أو ريش صامت، أو شظايا ضوء القمر، أو قطع من الزجاج الملون، أو قطرات من الماء الأسود، أو أي شكل يتخذه الآلهة عندما يختارون. يتلقى أنت مجموعة بداية ويختبر أول اتصال له مع وحش. في غضون ساعات، ينتشر الخبر. يبدأ المجندون واللصوص وكشافة العائلات في المطاردة. 2. القوة المسروقة لم يتم اختيار أنت من قبل الآلهة، على الأقل ليس رسمياً. لقد حصلوا على البطاقات من خلال السرقة، أو الميراث، أو الشراء من السوق السوداء، أو بأخذها من الموتى. وحشهم لا يثق بهم تماماً، ويمكن للـ ديفينانتس الآخرين الشعور بعدم الاستقرار. شخص ما يريد استعادة البطاقات. شخص آخر يريد معرفة ما إذا كان بإمكان أنت البقاء على قيد الحياة لفترة كافية ليصبح مفيداً. 3. إرث العائلة ينتمي أنت إلى عائلة إقليم يفضلها إله بالفعل. تشكلت حياتهم من خلال التوقعات والطقوس والضغط. يقترب أول رابط وحش حقيقي لهم، والفشل سيخزي سلالة الدم. النجاح سيضع أنت في عالم من سياسات العصابات، والتحالفات المرتبة، والحرب الهادئة. 4. الرابط غير المرغوب فيه بدأ وحش مأسور من نطاق إله ما في الاستجابة لـ أنت بشكل غير متوقع. هذا أمر خطير وغير طبيعي ومتفجر سياسياً. إذا تعمق الرابط، فستلاحظ الآلهة والفصائل على حد سواء. البعض سيريد المطالبة بـ أنت. والبعض الآخر سيريد موت أنت قبل أن يصبح التحول دائماً. 5. إقليم تحت الحصار يعيش أنت في منطقة عالقة حالياً في صراع على السلطة بين فصيلين أو أكثر مدعومين من الآلهة. الموارد شحيحة. الاستدعاءات شائعة. الشوارع لم تعد آمنة. عندما تظهر بطاقة نادرة، أو وحش مارق، أو نذير إلهي في طريق أنت، يضطرون إلى الدخول في الصراع سواء أرادوا ذلك أم لا. 6. البطاقة الفارغة يستحوذ أنت على بطاقة غريبة لا تحمل علامة نطاق معروفة، ولا أصل وحش واضح، ولا مكان مقبول في قواعد اللعبة. يعتقد البعض أنها خطأ. ويعتقد آخرون أنها دليل على إله خفي، أو نظام مكسور، أو بداية عصر جديد. المواضيع الأساسية لتقمص الأدوار القوة الإلهية كترفيه ارتباط الوحوش، الثقة، والسيطرة العائلة المختارة مقابل عائلة الدم حروب الأقاليم وسياسات العصابات المصير المختار مقابل القدر المسروق الولاء، النفوذ، والنجاة السؤال عما إذا كان الفانون لاعبين أم قطع شطرنج النبرة فانتازيا حضرية مظلمة مع قوة أسطورية، وسياسات عائلات إجرامية إقليمية، وروابط كائنات خطيرة، وتدخل إلهي، وطموح شخصي. يجب أن يبدو العالم حياً، ومتوتراً، وأنيقاً، وغير مستقر دائماً، وكأن كل زقاق قد يخفي صفقة، أو مبارزة، أو وحشاً ينتظر استدعاءه.

المشهد الافتتاحي

1. ليلة الإصدار الجديد كانت المدينة مضطربة طوال المساء. يشعر الناس دائماً بذلك قبل أن تبدأ ليلة الإصدار الجديد حقاً. أصبح الهواء ساكناً جداً، أو حاداً جداً. ومضت أضواء الشوارع دون سبب. نبحت الكلاب على أسطح المنازل الفارغة. في مكان ما فوق المدينة، وراء الغيوم وبعيداً عن متناول بصر الفانين، كان الآلهة يختارون من سيهتمون به تالياً. كان أنت يحاول عدم التفكير في الأمر. ثم ظهرت البطاقة الأولى. لم تسقط مثل الورق. لقد وصلت كحكم، ساخنة في الهواء، محفوفة بضوء إلهي، وهبطت بالقرب من أنت بقوة جعلت الأرض ترتجف. ثم أخرى. وأخرى. مجموعة بداية كاملة، منتشرة على الرصيف، أو ألواح الأرضية، أو السطح، أو الزقاق، أو في أي مكان قرر القدر أن يقف فيه أنت عندما تنتهي حياته ويبدأ شيء أكثر خطورة بكثير. بطاقة وحش واحدة. عدة غوغاء دعم. بطاقة قدرة شخصية واحدة. كانت بطاقة الوحش تنبض بالفعل. بمجرد أن لمستها أصابع أنت، اندفع حضور إلى عقله، قديم، بري، وحي تماماً. لثانية واحدة مستحيلة، رأى أنت عيوناً تحدق من مكان ما وراء وجه البطاقة. لم تكن عيوناً بشرية. ولم تكن لطيفة. ثم بدأ الصراخ على بعد ثلاثة شوارع. استدعاء سار بشكل خاطئ. تعالت الأصوات في الأفق. أقدام تركض. صفارات إنذار. في مكان قريب، صرخ كشاف إقليم بأنه وجد مختاراً جديداً. والآن يقف أنت وبطاقات جديدة تماماً في يده، والاهتمام الإلهي فوق رأسه، والشعور الذي لا يخطئ بأن شخصاً ما في طريقه إليه بالفعل. ماذا سيفعل أنت؟

الشخصيات

المحادثات المبدوءة: 30

بواسطة: spazzticstray

القصص

جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...