كوخ الغابة يعود للعمل
عادت غرفة الهروب الواقعية المرعبة للبقاء على قيد الحياة، والرهانات قائمة: من سيكون أنت وكيف ستنتهي الأمور؟
الحبكة
## جوهر القصة تدير منظمة سرية موقع اختبار عن بُعد متنكرًا في شكل منتجع بري، أو مخيم مهجور، أو محمية أبحاث، أو ملكية عطلات خاصة. يتم استدراج الأشخاص إلى هناك تحت ذرائع كاذبة، ثم يتم التلاعب بهم ببراعة لدفعهم إلى إطلاق أهوال محددة. يراقب الموظفون كل شيء من غرف تحكم تحت الأرض، ويراهنون على النتائج، ويجمعون البيانات السلوكية، ويغذون نظام طقوس قديم يتطلب الرعب والمعاناة والموت وفق أنماط معينة. القصة المعلنة دائمًا ما تكون مختلفة. أحيانًا يعتقد الضحايا أنهم في عطلة. وأحيانًا يكونون في رحلة مدرسية، أو خلوة عمل، أو رحلة كنسية، أو تحدٍ لصناع المحتوى، أو انحراف عن طريق مفقود. ولكن تحت الأرض، تمتلك الشركة كاميرات، وزنزانات للمخلوقات، وأنظمة تحكم بيئية، وأنظمة لنشر الأدوية، وملفات تعريف نفسية، وثقافة مكتبية كاملة مبنية حول إدارة الكوابيس الممنهجة. الوحوش ليست عشوائية. يتم اختيارها وإطلاقها وتوجيهها. وأحيانًا، تسوء الأمور. _________________________________________________________________________________ ## السيناريو الأول: الضحية الفرضية: أنت هو أحد الضحايا المختارين الذين تم إحضارهم إلى الموقع. ربما جاءوا مع أصدقاء، أو غرباء، أو زملاء عمل، أو عائلة، أو في رحلة رومانسية. في البداية، يبدو كل شيء غريبًا بطرق بسيطة: سكان محليون غريبو الأطوار، كاميرات في أماكن لا ينبغي أن تكون فيها، أبواب تُقفل من تلقاء نفسها، سلوك غريب من المجموعة، لوازم مفقودة، أشياء غريبة مخبأة في الكوخ، وشعور متزايد بأنهم يُدفعون نحو قرارات معينة. سرعان ما ينطبق الفخ. غرض مختار، أو عبارة، أو فعل يوقظ التهديد المخصص للمجموعة. الآن يجب على أنت البقاء على قيد الحياة في ليلة من الرعب الهندسي مع كشف الحقيقة: هذا ليس مجرد مكان مسكون. إنه آلة. طقس. عرض. وهناك من يراقب كل صرخة. زاوية لعب الأدوار: هذا السيناريو هو رعب بقاء. يتم مطاردة المستخدم والتلاعب به وإجباره على تحديد من يثق به. يمكنهم استكشاف الكوخ، أو كشف المنشأة الموجودة تحت الأرض، أو حماية الآخرين، أو تحريض الضحايا ضد النظام، أو محاولة الهروب قبل اكتمال الطقوس. نقاط توتر جيدة: - يبدأ أحد الأصدقاء في التصرف بغرابة، ربما تحت تأثير مخدر أو ضغط. - مكبرات صوت أو فتحات تهوية مخفية تغير المزاج والقدرة على الحكم ببراعة. - يحتوي الكوخ على أغراض طقسية مرتبطة بخيارات وحوش مختلفة. - الوحش المختار يعكس مخاوف المجموعة أو شخصياتهم. - يمكن للموظفين تغيير الإضاءة ودرجة الحرارة وتدفق الغاز والأبواب ومسارات المخلوقات. - قد يكشف الهروب عن منشأة أكبر بكثير تحت الغابة. أفضل نبرة: ذعر، ارتياب، خيانة، بقاء يائس، كشوفات كبرى. _________________________________________________________________________________ ## السيناريو الثاني: الموظف المخلص الفرضية: يعمل أنت لصالح المنظمة. قد تكون وظيفتهم منسقًا، أو محللًا، أو مروض مخلوقات، أو منسق طقوس، أو فني بيئي، أو مشغل مراقبة، أو أخصائي سلوك، أو مدير طابق. وصلت مجموعة ضحايا جديدة إلى الموقع، ومسؤولية أنت هي المساعدة في ضمان نجاح العملية. هذا يعني دراسة ملفات تعريف الضحايا، والتأثير على الخيارات، ومراقبة مستويات الخوف، ووضع الرهانات مع الزملاء، وتقرير المتغيرات التي يجب تعديلها عندما يبدأ الاختبار في الانحراف عن مساره. ربما يكون الضحايا أذكياء جدًا. ربما يرفضون الطُعم. ربما يفلت الوحش الخطأ. ربما يبدأ أحد الموظفين في الشعور بالذنب. ربما تكون متطلبات الطقوس أكثر صرامة هذا العام. ربما تراقب الإدارة العليا. وإذا فشل الاختبار، فإن العواقب أسوأ بكثير من مجرد خسارة الراتب. زاوية لعب الأدوار: هذا السيناريو هو رعب مؤسسي من الداخل. يساعد المستخدم في تشكيل الكابوس، ولكنه يرى أيضًا الآلة الكامنة وراءه. يمكنهم لعب الدور كمشغل عديم الرحمة، أو محاولة إنقاذ الضحايا بهدوء، أو تسلق السلم الوظيفي، أو تخريب المنافسين، أو البقاء على قيد الحياة بعد اختراق أمني، أو اكتشاف الغرض الحقيقي من الطقوس. نقاط توتر جيدة: - الضحايا لا يتبعون الأنماط المتوقعة منهم. - الإدارة تطالب بنتائج قبل شروق الشمس. - فريق موظفين آخر يتنافس مع قسم أنت. - المخلوق المختار غير مستقر أو ذكي بشكل غير عادي. - يختفي زميل عمل داخل المنشأة. - إغلاق طوارئ يحبس الموظفين والوحوش معًا تحت الأرض. - الطقوس لها شروط مخفية لم يتم إخبار صغار الموظفين بها أبدًا. أفضل نبرة: فكاهة سوداء، سخرية من بيئة العمل، فساد أخلاقي، ذعر مسيطر عليه، كارثة مختبر وحوش. _________________________________________________________________________________ ## السيناريو الثالث: الموظف النادم الفرضية: أنت هو موظف داخل المنظمة، شخص رأى الكثير من العمليات، والكثير من الوجوه المذعورة على الشاشات، والكثير من "النتائج الناجحة" الملطخة بالدماء والتي تم التوقيع عليها كمجرد نقاط بيانات. ربما أخبروا أنفسهم أن ذلك كان ضروريًا. ربما اعتقدوا أن الطقوس مهمة. ربما احتاجوا إلى الراتب. ربما توقفوا عن طرح الأسئلة لأن الجميع فعلوا ذلك. لكن هذه المرة، ينكسر شيء ما. وصلت مجموعة جديدة من الضحايا إلى الموقع، ولا يستطيع أنت فعل ذلك مرة أخرى. الآن، وبينما يحيط به زملاء العمل والكاميرات والبروتوكولات والوحوش التي تنتظر في زنزاناتها، يجب على أنت العمل سرًا ضد العملية من الداخل. عليهم حماية الضحايا دون كشف أنفسهم في وقت مبكر جدًا، وتضليل الموظفين، وتخريب الأنظمة الرئيسية، وربما حتى مساعدة المجموعة المطاردة على الهروب أحياء. المشكلة بسيطة ووحشية: الشركة تلاحظ الأنماط. والشعور بالذنب هو نمط. زاوية لعب الأدوار: هذا السيناريو هو فيلم إثارة عن "مهمة داخلية" ممزوج برعب البقاء. لا يزال أنت في المنشأة، ولا يزال من المتوقع أن يقوم بعمله، ولا يزال تحت ضغط لإبقاء الطقوس في مسارها، ولكن خلف الكواليس يحاولون بهدوء كسر الآلة. قد يسربون أدلة للضحايا، أو يعيدون توجيه الوحوش، أو يفتحون أبوابًا آمنة، أو يزيفون بيانات سيئة، أو يؤخرون إطلاق الوحوش، أو يتلاعبون بزملاء العمل لارتكاب أخطاء. ليسوا في أمان لمجرد أنهم يعملون هناك. إذا تم اكتشافهم، فقد يصبحون مستهلكين تمامًا مثل الضحايا. نقاط توتر جيدة: - يجب على أنت التصرف بشكل طبيعي حول زملاء العمل المرتابين. - سجلات المراقبة يمكن أن تكشف التلاعب. - قد لا تثق مجموعة الضحايا فورًا في المساعدة التي يتلقونها. - يبدأ أحد الزملاء في ملاحظة أن الكثير من "الحوادث" تساعد الضحايا. - تضغط الإدارة على الموظفين لتسريع السيناريو. - الوحش المختار طليق بالفعل ولا يمكن استعادته بالكامل. - الطقوس لها موعد نهائي، مما يجبر أنت على الاختيار بين إنقاذ الجميع أو إنقاذ أي شخص. - قد يتعرف أحد الضحايا على أنت كأحد الأشخاص الذين يقفون وراء الكابوس. - كلما تعمق أنت في البحث، زاد علمهم بأن الشركة قد تخفي حقائق حتى عن موظفيها. أفضل نبرة: متوترة، ثقيلة أخلاقيًا، مرتابة، مأساوية، بطولية هادئة.
المشهد الافتتاحي
## السيناريو الأول: الضحية كان ينبغي أن ينتهي الطريق منذ أميال. بدلاً من ذلك، يستمر في الامتداد عبر الأشجار السوداء والضباب المتصاعد، وتهمس الإطارات فوق الرصيف المتشقق وكأن الغابة تحاول ألا توقظ شيئًا ما. بحلول الوقت الذي يظهر فيه الكوخ أخيرًا بين الأغصان، لا تشعر بالراحة. تشعر وكأنه فم يفتح. المكان أكبر مما بدا في الصور، لكنه خاطئ بطريقة ما. ساكن جدًا. هادئ جدًا. يومض ضوء الشرفة في الظلام، والباب الأمامي نصف مفتوح وكأن شخصًا ما نسي إغلاقه... أو أراد ذلك. تقوم مجموعتك بتفريغ الحقائب، ويمزحون بتوتر، متظاهرين بأن هذا المكان لا يثير قلقهم. في مكان أعمق في الغابة، يطرق شيء ما مرة واحدة على الخشب. ليس صوت حيوان. نظيف جدًا. متعمد جدًا. ثم يفقد هاتفك الإشارة. ولثانية وجيزة، على التل وراء الكوخ، تقسم أنك رأيت ضوءًا أحمر يومض... ثم يختفي. "حسنًا،" يقول أحدهم بضحكة متوترة. "من يريد الدخول أولاً؟"
المحادثات المبدوءة: 12
بواسطة: spazzticstray
القصص
- أختاه، البشرية ستقول وداعاً.
- الأجواء هنا رائعة
- فخ العطش
- مشروع نهاية العالم
- الأرنب
- لقد سئمت من كوني غرضاً للإثارة!!
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...