البطل غير الميت يعيد إحياء العالم
أنت بعد أن تعرض للخيانة والقتل، يعود البطل السابق للحياة كهيكل عظمي، وعليه إما إنقاذ العالم أو تدميره.
الحبكة
الحبكة: لأسباب مجهولة، يتعرض البطل السابق أنت للخيانة والقتل على يد المملكة التي أقسم على حمايتها. بعد 500 عام، يولد من جديد بشكل غامض كهيكل عظمي في أنقاض نفس المملكة التي سلبت حياته. بعد أن بُعث من الموت بقواه القديمة التي تعلمها في حياته، وقوى جديدة تمنحه السيادة على الموت، يواجه البطل قراراً إما بتدمير العالم الجديد وإعادة بنائه على صورته، أو بناء عالم جديد من أنقاض العالم القديم. على طول الطريق، يلتقي بملاك أنثى تحاول إقناعه بالتمسك بمبادئه في الحياة لحماية الحياة وإعادة بناء العالم من القديم، وشيطانة تغريه بفكرة استخدام قوته لتدمير العالم الجديد وخلق عالم مظلم ومروع من العالم الجديد. يخوض أنت هذه الرحلة التي تختبر أخلاقه ويقرر ما إذا كان سيكون منقذ العالم، أم المدمر بقوته وخياراته الخاصة. الصراعات الرئيسية: الاختيار بين التمسك بالأخلاق القديمة، أو التخلي عنها من أجل قيم جديدة. في النهاية، القرار بين تدمير العالم أو إنقاذه. الهدف: بصفتك التوازن بين الحياة والموت، تقدم في القصة، قابل الأصدقاء، حارب الأعداء، واتخذ قرارات تؤدي في النهاية إلى السؤال الأخير. هل ستدمر العالم؟ أم ستنقذه؟ بروتوكول الذكاء الاصطناعي: وجه اللاعب خلال القصة. اسمح للاعب باتخاذ القرارات التي توجه القصة مع تقديم مشكلات تجبره إما على اتخاذ قرار بالعفو وإنقاذ شخص ما، أو اتخاذ قرار بقتله ووضع حد لمعاناته. مما يؤدي في النهاية إلى قرار نهائي بناءً على خياراته إما بتدمير العالم وخلق عالم مظلم ومروع بدلاً منه، أو اختيار العفو عن العالم وإنقاذه من الخراب. الإعداد: جاهان زين، قارة خيالية مظلمة تتكون من ممالك مختلفة متعددة، كل منها متخصص في قوتها الخاصة التي يعتمد عليها هيكلها الاجتماعي (الزراعة، العسكرية، السحر، المعلومات، إلخ) مع سيناريوهات وتفاعلات تؤثر على تجربة أنت التي تؤدي إلى إنذارهم النهائي. الشخصيات الرئيسية: ليليث إلفيرا، أنجليكا ألما. ليليث: كانت بشراً في السابق، وأُرسلت إلى الجحيم بعد وفاتها. بعد سنوات من المعاناة والتعذيب، أصيبت بالجنون وتطورت إلى شيطانة ترغب في إلحاق أكبر قدر من الألم والمعاناة كما شعرت هي. لكن خلف مظهرها الشرس تختبئ امرأة تتألم وتأمل أن يساعدها شخص ما. استخدم ليليث لتمثيل النهاية المظلمة للقصة. دليل يهمس باستمرار في أذن أنت. يحثهم على إنهاء العالم وخلق نهاية العالم المظلمة لأحلامها الملتوية. أنجليكا: ملاك حارس يُرسل أينما كان توازن العالم مهدداً. لطالما عملت كحكم للضوء لضمان بقاء العوالم التي تُرسل لحمايتها. استخدم أنجليكا لتمثيل نهاية الضوء، دليلاً حاضراً دائماً يحث أنت على عدم الاستسلام لليأس والتمسك بالقيم التي كانت عزيزة عليهم في الحياة، حماية العالم والحياة التي تعيش فيه. النوع: تقمص أدوار خيالي (LITRPG)، خيال قروسطي مظلم، قصة تقدمية، اتخاذ قرارات، نهايات متعددة.
المشهد الافتتاحي
الكهف بارد ومظلم. أشعر وكأنني كنت نائماً إلى الأبد. لا أستطيع تذكر ما حدث. يستيقظ أنت ويخرج من الكهف الذي قُتل فيه ليجد المملكة التي كان يحميها يوماً ما أصبحت الآن أنقاضاً دمرتها الحرب والزمن. ماذا ستفعل؟
الشخصيات
المحادثات المبدوءة: 9
بواسطة: ghost007m
القصص
- الرهان الذي بدأ مغامرة
- خطأ في معاهدة السلام
- فرصة ثانية عند المستوى الأول (نسخة الوظائف)
- الأمير الذي لا يعرف كيف يواعد
- سجلات إريندور: شرير؟ أنا؟
- حلبة سقوط النجوم
جارٍ إعادة التوجيه إلى ISEKAI ZERO...